ポケモン赤緑青ピカチュウVerのバタフリーの詳細。覚える技や進化、種族値、個体値など。強さや使えるか?育成方針も紹介。レベル10で最終形態を迎え早期に「ねむりごな」を習得するためサポート役なら一級品。序盤は戦力としてこきを使い中盤からはダグトリオやユンゲラーなどの猛者に乗り換えるのもアリ。
バタフリーは強い?育成方針
ちょうちょポケモン。美しい羽は鱗粉に守られており、撥水性を備える。水を弾くので、雨の日でも問題なく飛ぶことができる。
バタフリーが羽を素早くばたつかせたら要注意だ。猛毒の鱗粉を散布しているので、近づくと毒に侵されてしまう。
「トキワのもり」に出現するキャタピーやトランセルが進化した姿で、わずかレベル10で最終形態のバタフリーになる。タイプは「むし」+「ひこう」の混合タイプで、初代ポケモンの中では、非常に珍しいグループに属する。
バタフリーと同じタイプは、サファリゾーンの人気者であるストライクだが、タイプこそ一緒なものの、特徴は全く違う。ストライクはバリバリの物理アタッカーだが、バタフリーはどちらかと言えば、特殊アタッカー寄りの種族値だ。ただし、いずれの能力も中途半端なため、一線級の活躍は見込めないだろう。
種族値だけを見ると、他にもっと活躍できそうなポケモンは五万といるが、とても早く加入するので、十分に活躍の機会は残されている。
また、バタフリーはエスパータイプではないが、「ねんりき」や「サイケこうせん」といったエスパー技を使える。この技がストーリー序盤から中盤にかけて、刺さりに刺さりまくるので、能力の割にはかなり使いやすい印象が残るはずだ。
「ねんりき」を覚えた状態のバタフリーであれば、最初のニビジムも有利に立ち回れる。さらに、「オツキミやま」では、野生のズバットやイシツブテに有効打となるし、トレーナーが繰り出す「いわ」+「じめん」、「どく」+「むし」タイプのポケモンを容易に突破可能だ。
イワヤマトンネルとの相性も良く、単騎駆けの場合、「ねんりき」と「サイケこうせん」を習得しているはずなので、豊富な総PPに任せてスムーズに攻略できるだろう。ただし、怪獣マニアの繰り出すヤドンだけは要注意だ。イワヤマトンネルを抜けると、タマムシシティだが、ココのタマムシジムも「どく」タイプが付与されているポケモンが多いため相性が良い。
また、レベル17で早くも「ねむりごな」を習得するため、汎用性の高いエスパー技と組み合わせれば、ほとんどのポケモンに対応することができるだろう。エスパー技を軽減され、自らも弱点を突かれてしまうスリープやユンゲラーといったエスパータイプとの戦闘は苦手だが、「ねむりごな」の補助さえあれば、何とか乗り切れることが多いのだ。
バタフリーは、キャタピーから育てた場合は「たいあたり」を覚える。しかし、トランセルから育てた場合は「たいあたり」を覚えない。たかが体当たりと思うかもしれないが、育成序盤から中盤にバタフリーが使える物理技は「たいあたり」のみなので、意外と重要なポジションの技だ。ただし、前述のとおり、「ねむりごな」を早期に覚えるため、そこまで神経質になる必要はないだろう。
レベル5のキャタピーとトランセルとでは、トランセルの方が種族値厳選をしやすいので、あえて「たいあたり」を覚えないトランセルを選ぶというのも考えられる。
エスパー技と「ねむりごな」のコンボが強烈かつ技マシンのソーラービームなどを覚えられるので、火力もある程度は補える。そのため、単騎駆けではポケモンリーグの単騎突破も可能だが、バタフリーの本分は、そこではないだろう。
バタフリーの賢い起用法を考えてみると、最終形態までの進化が早い超早熟型である点と、序盤から「ねむりごな」によるアシストが可能な点などを踏まえて、強いポケモンを捕獲するための中継役として利用するのがベストだ。
例えば、「ひこうタイプ」かつ「ねむりごな」を持つので、「ディグダの穴」に潜む、ダグトリオの捕獲にも役立つ。また、素早さの種族値は中途半端だが、致命的に低すぎるわけではないので、ケーシィ相手に先手を取って「ねむりごな」を撃てる。こいつもユンゲラーに進化するポケモンなので、バタフリーから飛躍的な戦力の向上を狙えるだろう。
とにかく「ねむりごな」はポケモンの捕獲に役立つので、パーティーに入れておいて損はないはずだ。
バタフリーの技構成だが、「ねんりき」と「サイケこうせん」は欠かせない。また、単騎駆けの場合は、「ねむりごな」での補助が最低条件になるので、ある意味では最も重要な技かもしれない。
道中の踏破性やスタミナ向上のため、物理技もひとつ採用したいところだが、スピードスターくらいしか候補がない。
メガドレインも覚えられるが、タイプ不一致かつバタフリーの中途半端な特殊では、低威力の低PPのメガドレインは使いこなせないだろう。
ポケモンリーグを想定すると、ソーラービームも欲しいところだ。カンナ戦などは、「ねむりごな」のアシスト付で安全に強烈なソーラービームを撃てる。ただし、あくまでも「セキエイこうげん」到達後に覚えさせたいところだ。
キクコの対ゲンガーを踏まえれば「ものまね」との相性も良いが、技欄が圧迫されてしまうのと、「ねむりごな」で補助すれば、「サイケこうせん」で十分だ。さらに、「セキエイこうげん」到達後に「ねんりき」とサイコキネシスを入れ替えるのもよい。
物理攻撃がスピードスター止まりかつ攻撃の種族値も低いバタフリーなので、エスパー技を軽減される対エスパーなどに対して何らかの攻撃手段が欲しい。本来ならば「ちきゅうなげ」を習得できればベストだが、バタフリーには無理なので、サイコウェーブもありだ。ただし、低命中かつダメージのバラつきが大きすぎるので、確実性には乏しい。
ピカチュウ版では、「かぜおこし」を習得するが、「ひこう」タイプではなく、ノーマルタイプのため、中盤以降は厳しいだろう。ただし、「たいあたり」に比べると、かなりマシなので、中盤くらいまでは活用するのもよい。
ポケモンリーグでは、常に「ねむりごな」のアシストが必要で、この技がなければ単騎突破は難しいため、ポイントアップを3つ使ってもよいくらいだ。
育成については、まずバタフリーに進化させなければお話にならない。また、赤緑青Verのバタフリーはレベル12になるまで「ねんりき」はお預けなので、最低限「トキワのもり」辺りでレベル上げが必要だろう。しかし、ピカチュウ版に限り、バタフリーに進化するレベル10で習得可能だ。この差は地味に大きい。
また、「むし」タイプなので、飛行技が弱点となり、3番道路の「短パン小僧」が繰り出すレベルが少し高めのオニスズメに苦労させられるかもしれない。さらに、「オツキミやま」でロケット団が繰り出すラッターなども地味に強敵だ。単騎駆けで、ある程度レベルが上がれば、エスパー技と「ねむりごな」の恩恵でそれほど苦労しない。そのため、成長途上の育成序盤が要注意だろう。
ポケモンリーグではサイコキネシスに1個、「ねむりごな」に3個ポイントアップを使用した。残りの技はソーラービームと「サイケこうせん」という構成に落ち着く。
対カンナは、氷技が弱点にバタフリーにとって一撃必殺になり兼ねないため、「ねむりごな」を使用しながら慎重に行く。
ただし、やることは難しくはなく、「ねむりごな」で眠らせてからソーラービームをぶち込むだけだ。
シバ戦は、単騎駆けをしたバタフリーなら睡眠の補助もいらないくらいで、ただ「サイケこうせん」を撃っていればよい。
キクコ戦も睡眠の補助はいらず、ゲンガーにはサイコキネシス、その他には「サイケこうせん」で終了だ。
ワタル戦からは手数が必要になり、先鋒のギャラドスは「ねむりごな」で眠らせてから、「サイケこうせん」3発で倒す。ハクリューはサイコキネシスで乱数1発だ。プテラは「ねむりごな」の後にそーラビームでよいだろう。
カイリューは眠らせてからサイコキネシス2発で生き残るようなら「サイケこうせん」で追い打ちだ。
チャンピオンは、先鋒のピジョットを眠らせてから「サイケこうせん」2発で墜とす。次鋒のフーディンは、バタフリーにとって危険なポケモンのため、こちらも眠らせてからソーラービームとサイコキネシスで墜とす。サイドンは、HPが十分残っているならそのままソーラービームを使用して問題ないだろう。
ナッシーは、眠らせてからサイコキネシスの追加効果発動を狙っていく。運良く追加効果が発動しても3~4発は叩く必要がある。ギャラドスは眠らせてからソーラービームと「サイケこうせん」で倒す。
御三家がリザードンの場合、炎技が致命傷になり兼ねないので、「ねむりごな」を使用してからサイコキネシスや「サイケこうせん」で倒そう。
今回は、最初にフシギダネを選んでおり、バタフリーにとって1番厳しい構成となっているため、他のポケモンが出現した場合も「ねむりごな」によるアシストがあれば問題ないはずだ。ウインディは、バタフリーと相性の悪い炎タイプだが、リザードンとは比べ物にならないくらい技構成が貧弱なので、問題なし。
| セキエイこうげん到達LV(単騎駆け) | 81 |
![]() |
|---|---|---|
| 踏破性 | B | |
| 持久力 | A | |
| 育てやすさ | A | |
| 対四天王 | A |
※踏破性=1体でストーリー攻略においてどこまで対応可能か
バタフリーの覚える技
| LV.12 | ねんりき |
|---|---|
| LV.15 | どくのこな |
| LV.16 | しびれごな |
| LV.17 | ねむりごな |
| LV.21 | ちょうおんぱ |
| LV.26 | ふきとばし |
| LV.32 | サイケこうせん |
| LV.10 | ねんりき |
|---|---|
| LV.13 | どくのこな |
| LV.14 | しびれごな |
| LV.15 | ねむりごな |
| LV.18 | ちょうおんぱ |
| LV.23 | ふきとばし |
| LV.28 | かぜおこし |
| LV.34 | サイケこうせん |
トランセルの覚える技
| 初期 | かたくなる |
|---|
| 初期 | かたくなる(野生のトランセルのみ) |
|---|---|
| LV.7 | かたくなる |
キャタピーの覚える技
| 初期 | たいあたり |
|---|---|
| 初期 | いとをはく |
バタフリーの覚えられる技
| 技マシン・秘伝マシンで覚えられる技 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 02 | かまいたち | 04 | ふきとばし | 06 | どくどく | 09 | とっしん |
| 10 | すてみタックル | 15 | はかいこうせん | 20 | いかり | 21 | メガドレイン |
| 22 | ソーラービーム | 29 | サイコキネシス | 30 | テレポート | 31 | ものまね |
| 32 | かげぶんしん | 33 | リフレクター | 34 | がまん | 39 | スピードスター |
| 44 | ねむる | 46 | サイコウェーブ | 50 | みがわり | 秘伝05 | [※]フラッシュ |
※ ピカチュウ版のみ
バタフリーが使える技の詳細と相性
| 技名 | タイプ | 威力 | 命中値 | PP | 依存能力 | 相性 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 攻撃 | ★★★☆☆ | |
| いとをはく | むし | – | 95 | 40 | – | ★★☆☆☆ | 相手の素早さを1段階低下 |
| かたくなる | ノーマル | – | – | 30 | – | ★★★☆☆ | 防御1段階UP |
| ねんりき | エスパー | 50 | 100 | 25 | 特殊 | ★★★★★ | 1割の確率で混乱の追加効果 |
| どくのこな | どく | – | 75 | 35 | – | ★★☆☆☆ | 毒状態にする |
| しびれごな | くさ | – | 75 | 30 | – | ★★★☆☆ | 麻痺状態にする |
| ねむりごな | くさ | – | 75 | 15 | – | ★★★★★ | 眠り状態にする |
| ちょうおんぱ | ノーマル | – | 55 | 20 | – | ★★★☆☆ | 混乱状態にする |
| ふきとばし | ノーマル | – | – | 20 | – | 評価不能 | トレーナー戦以外の戦闘を強制終了。経験値は入らない |
| サイケこうせん | エスパー | 65 | 100 | 20 | 特殊 | ★★★★★ | 1割の確率で混乱の追加効果 |
| かぜおこし | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 攻撃 | ★★★☆☆ | |
| かまいたち | ノーマル | 80 | 75 | 10 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | 使用ターンは待機して次のターンに攻撃 |
| どくどく | どく | – | 85 | 10 | – | ★★★★★ | ターン経過でダメージ増加する毒状態にする |
| とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
| すてみタックル | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
| はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 攻撃 | ★★★★☆ | 命中すると次のターン反動で動けない |
| いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 攻撃 | 評価不能 | 相手を倒すまで攻撃し続ける。攻撃を受けると攻撃UP |
| メガドレイン | くさ | 40 | 100 | 10 | 特殊 | ★★★☆☆ | 与ダメージの半分のHPを回復 |
| ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | ★★★★★ | 使用ターンは待機して次のターンに攻撃 |
| サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 10 | 特殊 | ★★★★★ | 約3割の確率で特殊低下の追加効果 |
| テレポート | エスパー | – | – | 20 | – | 評価不能 | トレーナー戦以外の戦闘から離脱。ダンジョンで使用すると最後に使ったポケモンセンターに移動 |
| ものまね | ノーマル | – | – | 10 | – | ★★★★☆ | 相手の任意の技をコピーする。(バトル中は効果が持続して1バトル1回のみコピー可能) |
| かげぶんしん | ノーマル | – | – | 15 | – | 誰でも有用 | 回避率UP |
| リフレクター | エスパー | – | – | 20 | – | ★★★★☆ | 物理攻撃(ノーマル、格闘、毒、地面、飛行、虫、岩、ゴースト)のダメージ半減。固定ダメージには無効。場に居座る限り持続。急所時は一時的に無効化される。 |
| がまん | ノーマル | – | 100 | 10 | 攻撃 | 評価不能 | 2~3ターン待機してその間受けたダメージを倍返し |
| スピードスター | ノーマル | 60 | 100 | 20 | 攻撃 | ★★★★☆ | 「あなをほる」などの特殊な状態を除き必中。命中率が低下すると普通に外れる。 |
| ねむる | エスパー | – | – | 10 | – | ★★★☆☆ | HPを全回復して2ターン眠り状態になる |
| サイコウェーブ | エスパー | – | 80 | 15 | 特殊 | ★★★★☆ | 相手に最小1から最大「自分のレベル×1.5」までのダメージをランダムで与える |
| みがわり | ノーマル | – | – | 10 | – | 誰でも有用 | 使用者のHP1/4を消費してその分のHPを持つ分身を創る。分身のHPが尽きるまで分身がダメージを負う |
| フラッシュ | ノーマル | – | 70 | 20 | – | ★★★☆☆ | 相手の命中率低下。忘れられない |
バタフリーの入手方法
進化からの入手
キャタピーがLV.7でトランセルに進化
トランセルがLV.10でバタフリーに進化
関連ポケモン(トランセル、バタフリー)の出現場所
| 緑青Verの25番道路(ハナダシティ北) | トランセルLV.9 |
|---|---|
| 緑青Verの24番道路(ハナダシティ北) | トランセルLV.8 |
| 緑青Verの25番道路(ハナダシティ北) | キャタピーLV.8 |
| 赤Verの25番道路(ハナダシティ北) | キャタピーLV.8(1%) |
| 赤Verの25番道路(ハナダシティ北) | トランセルLV.7(4%) |
| 緑青Verの24番道路(ハナダシティ北) | キャタピーLV.7 |
| 緑青Verのトキワの森 | トランセルLV.6 |
| ピカチュウVerのトキワの森 | トランセルLV.6(5%) |
| ピカチュウVerのトキワの森 | キャタピーLV.6(5%) |
| 緑青Verのトキワの森 | トランセルLV.5 |
| 緑青Verの2番道路(トキワからニビの間) | キャタピーLV.5(1%) |
| 緑青ピカチュウVerのトキワの森 | キャタピーLV.5 |
| 緑青ピカチュウVerのトキワの森 | トランセルLV.4 |
| 赤Verのトキワの森 | トランセルLV.4(5%) |
| 緑青Verの2番道路(トキワからニビの間) | キャタピーLV.4(4%) |
| 緑青ピカチュウVerのトキワの森 | キャタピーLV.4 |
| 緑青Verの2番道路(トキワからニビの間) | キャタピーLV.3 |
| 緑青ピカチュウVerのトキワの森 | キャタピーLV.3 |
| 赤Verのトキワの森 | キャタピーLV.3(5%) |
バタフリーの能力値・種族値・個体値
| タイプ1 | むし |
|---|---|
| タイプ2 | ひこう |
| 図鑑 | 012 |
| 分類 | ちょうちょポケモン |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 種族値(獲得努力値) | 60 | 45 | 50 | 70 | 80 |
技タイプ別優劣表(弱点および耐性)
| ノーマル | 炎 | 水 | 電気 | 草 | 氷 | 格闘 | 毒 | 地面 | 飛行 | エスパー | 虫 | 岩 | ゴースト | ドラゴン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 被ダメージ倍率 | 1 | 2 | 1 | 2 | 0.25 | 2 | 0.25 | 2 | 無効 | 2 | 1 | 0.5 | 4 | 1 | 1 |
バタフリーの能力値
※各能力値は個体値Lv7かつ努力値0で計算
| 獲得経験値 | ポケモン | Lv | HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | キャタピー | 3 | 16 | 7 | 7 | 8 | 6 |
| 1000 | バタフリー | 10 | 33 | 15 | 16 | 20 | 22 |
| 3000 | バタフリー | 14 | 42 | 19 | 20 | 26 | 29 |
| 10000 | バタフリー | 21 | 59 | 26 | 28 | 37 | 41 |
| 30000 | バタフリー | 31 | 82 | 37 | 40 | 52 | 58 |
| 100000 | バタフリー | 46 | 117 | 52 | 57 | 75 | 85 |
| 300000 | バタフリー | 66 | 164 | 73 | 80 | 106 | 119 |
| 500000 | バタフリー | 79 | 194 | 87 | 95 | 126 | 142 |
| 1000000 | バタフリー | 100 | 244 | 109 | 119 | 159 | 179 |
個体値
※個体値は16段階あり、そのうち上位Lvのみを厳選して記載。努力値は0で計算。
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 33 | 13 | 19 | 14 | 13 |
| 個体値Lv14 | 32 | 12 | 18 | 13 | 12 |
| 個体値Lv13 | 32 | 12 | 18 | 13 | 12 |
| 個体値Lv12 | 32 | 12 | 18 | 13 | 12 |
| 個体値Lv11 | 32 | 12 | 18 | 13 | 12 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 30 | 12 | 17 | 13 | 12 |
| 個体値Lv14 | 30 | 12 | 17 | 12 | 12 |
| 個体値Lv13 | 30 | 11 | 17 | 12 | 11 |
| 個体値Lv12 | 30 | 11 | 17 | 12 | 11 |
| 個体値Lv11 | 29 | 11 | 16 | 12 | 11 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 28 | 11 | 16 | 12 | 11 |
| 個体値Lv14 | 28 | 11 | 16 | 12 | 11 |
| 個体値Lv13 | 28 | 11 | 15 | 11 | 11 |
| 個体値Lv12 | 27 | 10 | 15 | 11 | 10 |
| 個体値Lv11 | 27 | 10 | 15 | 11 | 10 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 27 | 12 | 13 | 14 | 10 |
| 個体値Lv14 | 27 | 12 | 12 | 14 | 10 |
| 個体値Lv13 | 27 | 11 | 12 | 14 | 10 |
| 個体値Lv12 | 27 | 11 | 12 | 14 | 10 |
| 個体値Lv11 | 26 | 11 | 12 | 13 | 9 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 26 | 10 | 14 | 11 | 10 |
| 個体値Lv14 | 25 | 10 | 14 | 11 | 10 |
| 個体値Lv13 | 25 | 10 | 14 | 11 | 10 |
| 個体値Lv12 | 25 | 10 | 14 | 10 | 10 |
| 個体値Lv11 | 25 | 10 | 14 | 10 | 10 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 25 | 11 | 12 | 13 | 9 |
| 個体値Lv14 | 25 | 11 | 11 | 13 | 9 |
| 個体値Lv13 | 25 | 11 | 11 | 13 | 9 |
| 個体値Lv12 | 24 | 10 | 11 | 12 | 9 |
| 個体値Lv11 | 24 | 10 | 11 | 12 | 9 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 23 | 9 | 13 | 10 | 9 |
| 個体値Lv14 | 23 | 9 | 13 | 10 | 9 |
| 個体値Lv13 | 23 | 9 | 13 | 10 | 9 |
| 個体値Lv12 | 23 | 9 | 13 | 10 | 9 |
| 個体値Lv11 | 23 | 9 | 12 | 9 | 9 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 23 | 10 | 11 | 12 | 9 |
| 個体値Lv14 | 23 | 10 | 10 | 12 | 9 |
| 個体値Lv13 | 22 | 10 | 10 | 11 | 8 |
| 個体値Lv12 | 22 | 10 | 10 | 11 | 8 |
| 個体値Lv11 | 22 | 9 | 10 | 11 | 8 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 21 | 9 | 12 | 9 | 9 |
| 個体値Lv14 | 21 | 8 | 11 | 9 | 8 |
| 個体値Lv13 | 21 | 8 | 11 | 9 | 8 |
| 個体値Lv12 | 21 | 8 | 11 | 9 | 8 |
| 個体値Lv11 | 21 | 8 | 11 | 9 | 8 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 21 | 9 | 10 | 11 | 8 |
| 個体値Lv14 | 20 | 9 | 9 | 10 | 8 |
| 個体値Lv13 | 20 | 9 | 9 | 10 | 8 |
| 個体値Lv12 | 20 | 9 | 9 | 10 | 8 |
| 個体値Lv11 | 20 | 9 | 9 | 10 | 8 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 19 | 8 | 10 | 8 | 8 |
| 個体値Lv14 | 19 | 8 | 10 | 8 | 8 |
| 個体値Lv13 | 19 | 8 | 10 | 8 | 8 |
| 個体値Lv12 | 18 | 7 | 10 | 8 | 7 |
| 個体値Lv11 | 18 | 7 | 10 | 8 | 7 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 18 | 8 | 9 | 9 | 7 |
| 個体値Lv14 | 18 | 8 | 8 | 9 | 7 |
| 個体値Lv13 | 18 | 8 | 8 | 9 | 7 |
| 個体値Lv12 | 18 | 8 | 8 | 9 | 7 |
| 個体値Lv11 | 18 | 8 | 8 | 9 | 7 |
| HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 個体値Lv15 | 16 | 7 | 8 | 8 | 7 |
| 個体値Lv14 | 16 | 7 | 7 | 8 | 7 |
| 個体値Lv13 | 16 | 7 | 7 | 8 | 6 |
| 個体値Lv12 | 16 | 7 | 7 | 8 | 6 |
| 個体値Lv11 | 16 | 7 | 7 | 8 | 6 |
ポケモン図鑑コメント
| 赤・緑 | ハネは みずを はじく りんぷんに まもられている。あめの ひでも そらを とぶことが できる。 |
|---|---|
| 青 | こまかく はやく はばたいたら もうどくの りんぷんが かぜに のって とんでくるぞ。 |
| ピカチュウ | ハネの もうどくの りんぷんには みずをはじく せいしつが あるので あめのひ でも とびまわれる。 |

