ドラゴンボールZ 超武闘伝 人造人間20号 コマンド エネルギー吸収は反則

ドラゴンボールZ超武闘伝の人造人間20号のキャラ解説やコマンド詳細。エネルギー吸収は、必殺技を無効化した上で自らのライフを回復する反則技。ドクター・ゲロ『イモトぉーおォー』

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vs人造人間20号攻略(ストーリーきびしい以上)

ストーリー4戦目の敵。隠しバトルに進むためにはピッコロで倒す必要がある。プレーヤー側だと使いにくいが、敵だと意外に強いキャラ。他には超悟空と超ベジータが使える。

20号は、対空技や突進技とバランスよく使ってくるが、はっきり言って、どれも中途半端な性能だ。特に、多様してくるブラッディーダンスは、1発1発が軽く、ベジータのスーパーダッシュといった上位の突進技で対応可能になっている。

ただし、CPUの20号は、デスランサーやフェイントヘッドアタックの使いどころが上手く、慣れていない場合、接近戦でぼこぼこにされてしまうかもしれない。

ピッコロの場合、ミスティックアタックやソニックキックと中距離技に性能の良いものが揃っているので、上手く使えば、それほど労することなく勝利できるだろう。

20号は、接近戦の場合、エネルギー吸収を多用するので、安全策なら『→←→B』で発生するソニックキックで削りながら戦うのがおすすめ。

ピッコロのソニックキックなら、赤線が出るくらいの距離から安全に攻撃でき、ガードされた場合の削りダメージも侮れない。また、ソニックキックを使われた20号は、じりじりと後退することも多く、この状態で壁際まで持っていくとよいだろう。

壁際まで追い詰めたら、あとは『↓+B』で発生する足払いを連発すればよい。20号は、なぜか足払いに異常に弱く、面倒なら足払いだけしても勝てる可能性は高い。

CPUの機嫌によっては、エネルギー吸収などで反撃されてしまうこともあるが、根気よく足払いを続けていれば、勝てることのほうが多い。

逆に、他の戦闘で猛威を振るうミスティックアタックについては、ほとんどガードされてしまうので不発に終わることが多い。

ベジータなら、『→←→Y』のスーパーダッシュがおすすめ。スーパーダッシュは最後の一撃で敵から離れるので、エネルギー吸収に対して牽制しながら戦える。

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キャラ解説

人造人間20号は、すべての人造人間の生みの親。人造人間編ほど洗練されてはいなかったが、悟空が幼少期に出会って、互いを認め合った人造人間8号こと「はっちゃん」を生み出したのも彼。

人間だった頃は、ドクター・ゲロと呼ばれ、レッドリボン軍に在籍していた。幼少期にR・R軍を滅ぼした孫悟空に大きな恨みを持ち、一部の例外を除き、その意思が人造人間にも反映されている。

試行錯誤の末、行き着いた人造人間19号という完成型を作ったあとは、その19号に自らを改造させ、自身も人造人間となってしまう。まさにマッドサイエンティストを地で行く存在だ。その遠大な野心は、留まることを知らず、死後に『セル』という形で世に解き放たれる。

見た目は、武闘派ではないが、通常技が4つも実装されるという業師な一面を持つ。ただし、元がご老体かつ人造人間という身体に頼りすぎているためか、格闘センスはいまいちで、どの技も使いこなせていない。

ブラッディーダンスは、突進系の連続技だが、同じ突進系の技に競り負けることも多く、非常に使い勝手が悪い。

対空技のスティンガーヘッドバットやカウンター技のフェイントヘッドアタックは、上手く使えば役立つが、プレーヤーに技術が求められる癖のある技だ。

唯一使えそうなのが、隠し技のデスランサー。相手の背後に回り、エネルギーをまとった手刀で突き指す攻撃だ。ヤムチャもコレにやられたのだろうか?CPUは、この技の使い方が非常に上手いが、なかなかああ上手くはいかない。

敵に回すと、エネルギー吸収は厄介だが、この技は発動前に大き目の隙があり、こちらが使ってみると、意外と使い勝手の悪い技であることがわかる。

また、前後へのジャンプの移動距離が短く、動作も緩慢なので、跳躍はおすすめしない。ストーリーではレーダーに映らなかったが、対戦の時はレーダーに映ってしまう。

18号とは違い、永久式エネルギー炉は搭載していないので、エネルギー弾を連発すると普通に疲れる。ただ、気絶耐性は非常に高いようで、滅多に見れない。

20号最大の特徴は、必殺技を簡単に無効化できることだろう。18号のバリアと同様に『↑A』という非常に簡単なコマンドで必殺技を吸収できる。しかも、18号と違い、吸収した必殺技を自らのエネルギーに変換でき、ライフゲージが回復する。

このように、必殺技に対する絶対防御。2つのカウンター技の実装など、相手の動きを見ながら対処するカウンタータイプのキャラに仕上げられていることがわかる。

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人造人間20号の技コマンド(対CPU優位性)

コマンド

ジー






20
18

16
P












パンチ Y
貫手 Y(地上で密着時)
貫手+頭突き Y(空中で密着時)
パンチ+貫手 Y連打(空中で密着時)
正拳下段突き ↓+Y
空中パンチ Y(ジャンプ中)
キック
(地上と空中で別)
B
足払い ↓+B
空中蹴り ↑+B
飛び蹴り ⇘+Y or ⇙+Y
エネルギー弾 A
気を溜める ↓(空中)
スティンガーヘッドバット ⇙⇗Y
フェイントヘッドアタック ↓⇙←Y ×
ブラッディーダンス ↓⇘→Y × × × × × × × × ×
デスランサー →←→Y × × × × ×
アイビーム ←→A
エネルギー吸収 →⇘↓⇙←A(密着時)
【必殺】エネルギー砲 ↓⇘→A(赤線or黄線) × ×
【必殺回避】エネルギー吸収 ↑A(※1) × ×

※1 跳ね返しに対しては発動せず。成功するとライフゲージ回復

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人造人間20号の台詞

場面 台詞
戦闘前(汎用台詞) おまえの データはすでにわかっている…かちめは ないぞ。
勝利時(パーフェクト) この いきおいでレッドリボンのゆめをげんじつとしてやる。
勝利時(圧勝) くっくっくっ。やはりおまえの ちからはそのていどだったな。
勝利時(優勢) ふふ。このたたかいでさいだいパワーがぐんと あがったぞ。
勝利時(辛勝) く…どういうことだデータを はるかにうわまわっていた…。
天下一武道会優勝 このワタシがてんかいちだと…!フン! あいてが
これしきのパワーしかだせんようではとうぜんのことだな!
必殺技を吸収 いまだぁー
必殺技被弾(同キャラ対戦) ばかなっ
必殺技を吸収される(同キャラ対戦) おのれぇー
弾くor跳ね返す失敗(同キャラ以外)※1 台詞なし

※1 倒れて脱げた帽子を元に戻す