ビリリダマ ポケモン 赤 緑 青 ピカチュウ 初代 第一世代

ポケモン赤緑青ピカチュウVerのビリリダマの詳細。覚える技や進化、種族値、個体値など。強さや使えるか?育成方針も紹介。モンスターボールそっくり。原稿料も低そうな様相のためクリエーターには愛される?「でんき」タイプ最弱の名を欲しいままにする。せめて「でんきショック」は覚えてほしかった。

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ビリリダマは強い?育成方針

記念すべき100番目のポケモン。正体不明の存在で、赤と白のツートンカラーで、まん丸な姿をしている。進化後のマルマインとは、赤と白の位置が上下逆だ。

ビリリダマが題材となったアニメや漫画などがあるとすれば、クリエーターの手間を大幅に軽減してくれそうなエコな工数のキャラである。

なかなか危険な存在で、周囲に「いやなおと」を響かせたり、突然、爆発することもある。見た目は、モンスターボールそっくりで、アイテムと間違って触ってしまい、感電する人もいるようだ。

しかしながら、ビリリダマの体長は50センチメートル程度あり、重さは10キロほどある。アニメ版のポケモンの主人公サトシが使用するモンスターボールを見る限り、どう見ても手のひらサイズだ。

砲丸以上にデカく、砲丸並に重いビリリダマを間違って触るだろうか?

種族値は、素早さが圧倒的に高く、進化後のマルマインは初代の全ポケモン中、最速を誇る。ビリリダマも第一形態ながら『100』を超えており、かなりの高水準だ。その反面、他の能力値は控えめだ。

また、ビリリダマにはある欠点があり、それが「でんきショック」を覚えない点となる。ストーリー攻略においては、これが結構致命的で、育成序盤は、ガイルか!と思わせるくらいソニックブームに頼りきりになる。

さらに、制作陣はあくまでもドラクエの爆弾岩のような存在である点を推したいようで、「じばく」や「だいばくはつ」に自力習得枠を使われてしまっているため、はっきり言って、ろくな特技を覚えない。「でんき」タイプの技が苦手でも、物理技に明るければ、まだ使えるのだが、技マシンを含めて、スピードスターが1番使いやすい技となる・・・

この特徴は、マルマインに進化しても、全く変わらないため、はっきり言って、ストーリー攻略では猛者揃いの「でんき」タイプの中で、1番使いにくい。

ビリリダマを育成するつもりならば、技マシンの「10まんボルト」や「かみなり」を惜しみなく使用してやるくらいの愛情は必要だろう。

劇中に登場する個体としては、早いモノで「オツキミやま」には出現する。個人的に印象的なのは、11番道路などに出現するビリリダマで、このくらいのレベル帯のものはソニックブームによるダメージ蓄積があるので、地味にウザい。逆に、それ以外の個体は、基本的に「でんきショック」などの心配もないため、単なる養分という印象が強い。

無人発電所には、野生の個体としても出現するが、アイテムとビリリダマがごちゃ混ぜになったステージギミックとしても登場する。バトルレックスの卵など、中期ドラクエでは使い古されたギミックだが、初代ポケモンの世界では、かなり珍しい仕様だ。

話は変わるが、10番道路に出現する野生の個体は、無人発電所から発生したものだろうか?

単に強さを求めるなら、まず選ばれないであろうポケモンで、イワヤマトンネルを抜けた後に向かうタマムシシティのマンションで手に入るイーブイをサンダースに進化させた方が、楽しい攻略となるだろう。

初代のストーリーにおける「でんき」タイプというのは、厳密に言えば、四天王のカンナやワタルのギャラドスやプテラ、チャンピオンのギャラドスなどにさえ使えればいいので、物語の中盤に焦ってビリリダマを採用する必要など皆無だ。

ビリリダマの覚える技

初期 たいあたり
初期 いやなおと
LV.17 ソニックブーム
LV.22 じばく
LV.29 ひかりのかべ
LV.36 スピードスター
LV.43 だいばくはつ

マルマインの覚える技

初期 たいあたり
初期 いやなおと
初期 ソニックブーム
LV.22 じばく
LV.29 ひかりのかべ
LV.40 スピードスター
LV.50 だいばくはつ

ビリリダマの覚えられる技

技マシン・秘伝マシンで覚えられる技
06 どくどく 09 とっしん 24 10まんボルト 25 かみなり
30 テレポート 31 ものまね 32 かげぶんしん 33 リフレクター
34 がまん 36 じばく 39 スピードスター 44 ねむる
45 でんじは 47 だいばくはつ 50 みがわり 秘05 フラッシュ

ビリリダマ、マルマインが使える技の詳細と相性

技名 タイプ 威力 命中値 PP 依存能力 相性 説明
たいあたり ノーマル 35 95 35 攻撃 ★★☆☆☆
いやなおと ノーマル 85 40 ★★★★☆ 相手の防御を2段階低下
ソニックブーム ノーマル 90 20 攻撃 ★★★★☆ 20の固定ダメージ
じばく ノーマル 130 100 5 攻撃 ★★★☆☆ 攻撃後に自分のHPが0になる。ダメージ計算は相手の防御を半減させておこなわれる
ひかりのかべ エスパー 30 ★★★★☆ 特殊攻撃(炎、水、電気、草、氷、エスパー)のダメージ半減。場に居座る限り持続
スピードスター ノーマル 60 100 20 攻撃 ★★★★☆ 「あなをほる」などの特殊な状態を除き必中。命中率が低下すると普通に外れる。
だいばくはつ ノーマル 170 100 5 攻撃 ★★★☆☆ 攻撃後に自分のHPが0になる。ダメージ計算は相手の防御を半減させておこなわれる
どくどく どく 85 10 ★★★★☆ ターン経過でダメージ増加する毒状態にする
とっしん ノーマル 90 85 20 攻撃 ★★☆☆☆ 使用者の与ダメージの1/4のHP減少
はかいこうせん ノーマル 150 90 5 攻撃 ★★★★☆ 命中すると次のターン反動で動けない
10まんボルト でんき 95 100 15 特殊 ★★★★★ 1割の確率で麻痺の追加効果
かみなり でんき 120 70 10 特殊 ★★★★★ 1割の確率で麻痺の追加効果
テレポート エスパー 20 評価不能 トレーナー戦以外の戦闘から離脱。ダンジョンで使用すると最後に使ったポケモンセンターに移動
ものまね ノーマル 10 ★★★★☆ 相手の任意の技をコピーする。(バトル中は効果が持続して1バトル1回のみコピー可能)
かげぶんしん ノーマル 15 誰でも有用 回避率UP
リフレクター エスパー 20 ★★★★☆ 物理攻撃(ノーマル、格闘、毒、地面、飛行、虫、岩、ゴースト)のダメージ半減。固定ダメージには無効。場に居座る限り持続
がまん ノーマル 100 10 攻撃 ★☆☆☆☆ 2~3ターン待機してその間受けたダメージを倍返し
ロケットずつき ノーマル 100 100 15 攻撃 ★★★☆☆ 使用ターンは待機して次のターンに攻撃
ねむる エスパー 10 ★★★★☆ HPを全回復して2ターン眠り状態になる。状態異常も回復。
でんじは でんき 100 20 ★★★★☆ 麻痺状態にする
みがわり ノーマル 10 誰でも有用 使用者のHP1/4を消費してその分のHPを持つ分身を創る。分身のHPが尽きるまで分身がダメージを負う
フラッシュ ノーマル 70 20 ★★★☆☆ 相手の命中率低下。忘れられない
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ビリリダマの入手方法

何に進化する?

ビリリダマがLV.30でマルマインに進化

関連ポケモン(マルマイン、ビリリダマ)の出現場所

赤緑青Verのハナダ洞窟B1F マルマインLV.55
赤緑青Verのハナダ洞窟2F マルマインLV.52
ピカチュウVerの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
ビリリダマLV.37
ピカチュウVerの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
ビリリダマLV.33
赤緑青Verの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
ビリリダマLV.23
赤緑青Verの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
ビリリダマLV.21
赤緑青Verの10番道路の草むら
(ハナダからイワヤマトンネルの間)
ビリリダマLV.17(5%)
赤緑青Verの10番道路の草むら
(ハナダからイワヤマトンネルの間)
ビリリダマLV.16
赤緑青Verの10番道路の草むら
(ハナダからイワヤマトンネルの間)
ビリリダマLV.14
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ビリリダマの能力値・種族値・個体値

タイプ1 電気
図鑑 100
分類 ボールポケモン
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
種族値(獲得努力値) 40 30 50 100 55

技タイプ別優劣表(弱点および耐性)

ノーマル 電気 格闘 地面 飛行 エスパー ゴースト ドラゴン
被ダメージ倍率 1 1 1 0.5 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 1 1

ビリリダマ、マルマインの能力値

※各能力値は個体値Lv7かつ努力値0で計算

獲得経験値 ポケモン Lv HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
2744 ビリリダマ 14 37 15 20 34 22
10000 ビリリダマ 21 50 20 28 49 31
30000 マルマイン 31 82 40 52 96 58
100000 マルマイン 46 117 57 75 140 85
300000 マルマイン 66 164 80 106 199 119
500000 マルマイン 79 194 95 126 237 142
1000000 マルマイン 100 244 119 159 299 179

個体値

※個体値は16段階あり、そのうち上位Lvのみを厳選して記載。努力値は0で計算。

マルマインLV.55
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 147 76 98 175 129
個体値Lv14 146 75 97 174 128
個体値Lv13 145 74 96 173 127
個体値Lv12 144 73 95 172 126
個体値Lv11 143 72 94 171 125
マルマインLV.52
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 140 72 93 166 103
個体値Lv14 138 71 92 165 102
個体値Lv13 137 70 91 164 101
個体値Lv12 136 69 90 163 100
個体値Lv11 135 68 89 162 99
ビリリダマLV.37
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 87 38 53 90 56
個体値Lv14 86 37 52 89 56
個体値Lv13 86 36 51 88 55
個体値Lv12 85 36 50 87 54
個体値Lv11 84 35 50 87 53
ビリリダマLV.33
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 79 34 47 80 51
個体値Lv14 78 34 47 80 50
個体値Lv13 77 33 46 79 49
個体値Lv12 77 32 45 78 49
個体値Lv11 76 32 45 78 48
ビリリダマLV.23
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 58 25 34 57 37
個体値Lv14 57 25 34 57 36
個体値Lv13 57 24 33 56 36
個体値Lv12 56 24 33 56 35
個体値Lv11 56 23 33 56 35
ビリリダマLV.21
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 54 23 32 53 34
個体値Lv14 53 23 31 52 33
個体値Lv13 53 23 31 52 33
個体値Lv12 52 22 31 52 33
個体値Lv11 52 22 30 51 32
ビリリダマLV.17
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 45 20 27 44 28
個体値Lv14 45 19 26 43 28
個体値Lv13 45 19 26 43 28
個体値Lv12 44 19 26 43 27
個体値Lv11 44 18 25 42 27
ビリリダマLV.16
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 43 19 25 41 27
個体値Lv14 43 19 25 41 27
個体値Lv13 42 18 25 41 26
個体値Lv12 42 18 24 40 26
個体値Lv11 42 18 24 40 26
ビリリダマLV.14
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 39 17 23 37 24
個体値Lv14 39 17 22 36 24
個体値Lv13 38 17 22 36 24
個体値Lv12 38 16 22 36 23
個体値Lv11 38 16 22 36 23

第二世代(金銀クリスタル)タマゴ孵化厳選用

第一世代の特殊と第二世代の「特攻/特防」の個体値は共通管理(個体値がリンクするため第一世代で個体値LV.15なら第二世代も同様。その逆も然り)

ビリリダマLV.10
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ とくこう
(第二世代)
とくぼう
(第二世代)
個体値Lv15 31 14 18 28 19 19 19
個体値Lv14 30 13 17 27 18 18 18
個体値Lv13 30 13 17 27 18 18 18
個体値Lv12 30 13 17 27 18 18 18
個体値Lv11 30 13 17 27 18 18 18
ビリリダマLV.5
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ とくこう
(第二世代)
とくぼう
(第二世代)
個体値Lv15 20 9 11 16 12 12 12
個体値Lv14 20 9 11 16 11 11 11
個体値Lv13 20 9 11 16 11 11 11
個体値Lv12 20 9 11 16 11 11 11
個体値Lv11 20 9 11 16 11 11 11

ポケモン図鑑コメント

赤・緑 しょうたい ふめいの いきもの。
いやなおとを だしたり とつぜん
じばくする ことも あるという。
はつでんしょなどに あらわれる。
モンスターボールと まちがえて
さわって しびれるひとが おおい。
ピカチュウ モンスターボールに にているのは
ほごしょくの ためだと いわれるが
いがいと かんたんに じばくする