ロマサガ3 ハーマン ブラック 育成 運用方法 閃き適正

ロマサガ3のキャラのハーマン(ブラック)の育成と運用方法。老人から中年に華麗なる転身。フォルネウスを倒した時の変身演出が憎くて小学生の時は斧使いは彼一択だった。しかし、あらためて能力を見ると…

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ハーマン(ブラック)の能力

プロフィール

常夏のリゾート地には似つかわしくない影を背負う隻脚の老人。グレートアーチの桟橋で西太洋の彼方を見つめている…。

その正体は、かつて温海を中心に暴れ回った海賊ブラックの成れの果て。

温海沿岸地方は、数百年前より海賊稼業や奴隷商人が興隆していた。十数年前の試食で更にそれが顕著化し、大海賊たちが悪名を轟かせるようになっていた。

いち早く頭角を現したジャッカルだったが、ある時を境に忽然と姿を消す。その後を継いだのがジャッカルの商売敵だった海賊ブラック。2人はライバル関係で、剣を交えた事もある。

ブラックは傍若無人の限りを尽くしていたが、メッサーナ王国軍によるエデッサ島の攻略により、拠点を失った海賊達の勢力は衰退をたどる。

海賊稼業に見切りをつけたブラックは西太洋に活路を見出したが、そこはかつて聖王が魔海候に七度敗れた死の海だった…。

フォルネウスと遭遇したブラックは必死に応戦したが、大船団は壊滅状態になり、片足を喰いちぎられてしまう。片足と一緒に精気も奪われ、老人の姿になってしまった…。

瀕死の状態でグレートアーチに流れ着いたブラックは、ハーマンと名を変え、憎きフォルネウスへの復讐を決意する。

自らが隠したブラックの財宝を餌に、フォルネウスを倒せる冒険者との出会いを待つ。ちなみに、ハーマンがブラックとして名を馳せたのは、20代半ば。

精気を奪われ老化してしまったためか、どこか達観した一面を持つ。しかし、おぞましい過去に臆する事なく、復讐を決意する精神力は驚嘆に値する。トップクラスの意志力にもそれが表れているだろう。

フォルネウスへの復讐を果たし、精気が戻ってからは、かつての野望や欲望が蘇ったのか、かなり粗暴な性格になってしまっている。(ラスボス戦闘前の台詞から)

このことからも、麦わら海賊団に代表するような正義の海賊というわけでもなかったようだ。ハーマン時は「赫足のゼフ」を彷彿とさせるのだが。

肩書 元海賊
性別 39歳
年齢
宿星 太白
得意武器
最速加入までの必要勝利回数 2
ラスボス戦への意気込みを一言で(ハーマン) なんとしても若さを取り戻すぞ!
ラスボス戦への意気込みを一言で(ブラック) 若返ったオレ様は無敵だ!!
目的 自分の足を奪った憎き怪物に一太刀浴びせる

仲間にする方法

最速加入(ブラック化を目指す)
  1. ミュルスから無料船でツヴァイクへ
  2. ツヴァイク街中の老人と会話してキドラント出現
  3. キドラントから無料船でユーステルムへ
  4. ユーステルム街中の老人と会話してランス出現
  5. ランスでアンナと会話し「アビスゲートのこと」を聞く
  6. 1回以上戦闘(退却してもよい)
  7. ミュルスから無料船でピドナへ
  8. ピドナから有料船でバンガード(500オーラム)へ
  9. ワールドマップから再びバンガードに入ると殺人事件イベント発生
  10. バンガードの宿屋に泊まるとVSフォルネウス兵×3
  11. バンガードの町長の家でキャプテンと会話
  12. 「喜んで。」を選ぶ(「金だ。」、「協力しよう」なら3000オーラム入手。「金だ。」、「もう一声」なら5000オーラム入手。)
  13. 町長の家から一度出て再び入りキャプテンと会話
  14. バンガードの地下に入り奥でVS冷霊×4
  15. コントロールルームの中央を調べる
  16. キャプテンと会話し「いいえ」を選ぶ
  17. バンガードのパブの店主と会話し「世間話をする」を3回連続で選ぶ
  18. ピドナから有料船でヤーマス(300オーラム)へ
  19. ヤーマスの道具屋の店主と会話し何か買う
  20. ピドナから有料船でグレートアーチ(1000オーラム)へ
  21. グレートアーチの桟橋にいるハーマンと会話し「連れて行く」を選ぶ

※1イルカ像をハーマンの案内なしに入手した場合は海底宮のアビスゲートを閉じた後にグレートアーチの桟橋いるハーマンと会話し「赤サンゴ」を選ぶと仲間できる

イルカ像を自力で入手した場合(ブラックにならない)
  1. ゴン迷子イベントをクリアする
  2. ミューズの病魔イベントをクリアする(要、主人公のHP220以上)
  3. 海底宮のアビスゲートを閉じる
  4. グレートアーチの桟橋にいるハーマンと会話し「赤サンゴ」を選ぶ

ハーマンをブラックにする方法

バンガードの発進イベントの際にハーマンの案内でイルカ像を手に入れ、ハーマンがパーティーにいる状態でフォルネウスを倒すと、ハーマンがブラックに戻る。ハーマンが6人目でも問題ない。

ただし、アビスゲート4つ目にフォルネウスを倒すと、ブラックには戻らない。なお、初期ロットの場合、アビスゲート4つ目に5人以下のパーティーでフォルネウスを倒すと、ハーマンとブラックに分裂する。

ランスのヨハンネス邸に移動した段階で増殖し、5人パーティーの場合、少年は加入しない。

入手個数が限定されている「仕込み杖」やレアアイテムのバイキングアクスやスパイクシールドを増殖できる。

初期ステータス

ハーマン
HP WP JP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 LP 陣形
210 33 21 14 20 10 11 16 24 12 4 龍陣
ブラック
HP WP JP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 LP 陣形
210 33 21 19 20 15 16 16 24 14 14 龍陣

初期熟練度

※ブラックに変化時はハーマンの熟練度を継承

体術 蒼龍
6 9 0 0 0 7

初期装備(技・術)

※1武道着はブラック増殖時に装備している

武器 仕込み杖/バイキングアクス/スパイクシールド
防具 リジッドレザー/毛皮のベスト(※1武道着)/革のブーツ
蒼龍術 ウインドダード/ダンシングリーフ
備考 特になし

閃き適正

※ハーマンもブラックも閃き適正は同じ

パリイ/なぎ払い/かすみ二段/十文字斬り/飛水断ち/亜空間斬り/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト
大剣 みね打ち/巻き打ち/切り落とし/スマッシュ/ブルクラッシュ/退魔神剣/霧氷剣
全技適正あり
棍棒 脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/骨砕き/大震撃/エアロビート/削岩撃/活殺重力破/グランドスラム/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス/居合抜き
小剣 全技適正なし
足ばらい/石突き/二段突き/エイミング/脳削り/チャージ/ミヅチ/双龍破/大車輪/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー
影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/サイドワインダー/プラズマショット/レゾナンスィープ/死ね矢/妖精の矢
体術 キック/サミング/集気法/カウンター/空気投げ/ジャイアントスイング/稲妻キック/ナイアガラバスター/流星蹴り/練気拳/タイガーブレイク
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ハーマン(ブラック)の育成と運用方法

早期加入ならハーマン時も使える

ハーマンは、腕力や素早さ、体力、LPが大幅に低下した状態で仲間になるが、初期能力という観点で考えると、意外にも優秀。

初期HP210は、かなり高い部類だし、WPとJPもある程度成長している。また、斧の熟練度が最初から高いので、腕力14を補える。

最序盤に加入させればハーマン時でも十分に活躍してくれるキャラで、閃き適正は斧技全般に適正があるタイプで、体術も得意。

ただし、レオニードを除けば、LPは4と最弱なので、ちょっと油断すると、すぐに消し飛んでしまう。

ブラックに戻ると、LPが一気に上昇するので、蒼龍術を初期習得している事だし、龍神降臨を習得させるのもよいかもしれない。

所持陣形の龍陣は貴重

龍陣はハーマン(ブラック)のみが持つ貴重な陣形。スペキュレイションや「鳳天舞の陣」、虎穴陣を差し置いて、あえて使う陣形でもないが、コンプリートを目指す場合、忘れずに覚えておこう。

おすすめ武器系統は斧

ハーマンは、閃き適正を踏まえると斧がピッタリだろう。体術の閃きも得意な部類だが、ブラックに戻ったとしても、素早さが微妙なので、体術使いには向いていない。

ただし、ハーマンに技を閃かせて、他キャラで使うのはアリだろう。しかし、技王冠が付けられない点にも注意したい。

ハーマン時は腕力がかなり低いが、斧熟練度がある程度は補ってくれるので、強力な技を閃く事ができれば、十分に使える。やはり、大木断からマキ割ダイナミックを狙っていくべきだろう。他には、次元断がスポット的に役立つ。

巨人やレッドドラゴンが相手なら、「空気投げ」からナイアガラバスターへの派生が可能なので、狙ってみるのもよいだろう。

この人は、ブラックに戻ってからの方が運用方法に迷い、素早さは微妙なままだし、腕力は一線級には及ばず。相変わらず意志力は高いのでステータス異常には強いが、体力は微妙なので、一度かかると辛い。

ブラックに戻っても結局、腕力より器用さの方が高いので、小剣向きかと思いきや、小剣技には一切閃き適正がない。

装備欄は貴重品の宝庫

さすがは元海賊だけあって、装備欄には貴重なアイテムが揃っている。「仕込み杖」は、個数限定の品だし、バイキングアクスやスパイクシールドもレアアイテムに該当する。

コレクターなら、「仕込み杖」の増殖を狙って、ハーマンとブラックを分裂させたいところ。

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パーティーコーディネイト考察

どちらかと言えば、ブラックよりも、ハーマンの方がパーティーコーディネイトが面白い。というか、グラフィックは完全にハーマンの方がカッコいい。

エレンを主人公に、ブラック、ポール、ノーラ、ウォードを組み合わせる「荒くれ者たち」。シノンの腕相撲女王の不敗神話がここに誕生する。

さらに、「THE・強欲」と銘打って、支配欲のウンディーネとティベリウス、フルブライト、承認欲の詩人と組み合わせるのはいかがだろうか?

また、ハーマン、ティベリウス、サラorモニカ、雪だるま、ミューズの弱小パーティーもある意味面白そうだ。

シャールと組んで隻腕&隻脚ブラザーズも面白そうだが、それに追随するキャラがいない。特にゲームのおける鉄板ポジションの隻眼キャラがロマサガ3にいないのは辛い。