シャイニングフォース外伝ファイナルコンフリクト 攻略

シャイニングフォース外伝ファイナルコンフリクト攻略。

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ファイナルコンフリクト攻略の豆知識

おすすめキャラ

おすすめキャラ筆頭は、ルブランとキッド。いずれもレベル20で転職させるのがおすすめで、他キャラとは一線を画した強さになる。

特にルブランは、ダガーと手裏剣の攻撃力の差がそれほどないため、転職を引き延ばしても、ほとんどデメリットを感じない。

次いで、安定した間接攻撃ユニットとして活躍してくれるソネット。攻撃力と防御力が勢いよく伸びていき、回復役もこなせるナックル。

主人公のイアンも、本作ではよく敵から狙われるため、しっかりと育てておきたい。

最も、難易度の高い戦闘21を見据えた育成をするならジュリアも育てておきたいところで、キッドとのコンビで「悪魔の像」の射程範囲外から進軍できる。

他は、ペイジ、シルビア、モートンといったところか?シンシアは、終盤まで一切育成しなくとも、戦闘19でいっきに育成可能。

序盤からいるミードはレベル10で転職した場合、転職後10前後ではあまり役立たないので、転職を引き延ばすか、育てないなどの対策が必要。

転職のタイミング

基本的にはレベル10で転職し、転職後Lv1~Lv10の成長期の恩恵をいち早く受けるべき。

ただし、転職前レベル11以降も急成長を続けるルブランやキッドは別。彼らは転職を引き延ばせば引き延ばす程、強力になっていく。

レベル上げ

序盤は明確におすすめと言えるようなレベル上げスポットは存在しない。強いて言うならば、戦闘1か?

終盤におすすめのレベル上げスポットが多くあって、ひとつが戦闘19。この戦闘は毎ターン敵味方のMPが5ずつ回復するので、魔法系キャラのレベル上げにピッタリ。

特にこの戦闘でドロップする「神秘の杖」のMP回復効果と組み合わせれば毎ターン7もMPが回復する事になり、オーラ1を毎ターン使える計算になる。つまり、シンシアのレベル上げに最適。

ここで、シンシアのレベルを上げておくと、戦闘21の難易度が全く変わってくる。

また、ひとつ前の戦闘18もおすすめで、取得経験値の多いキャノンナイトが複数体登場するだけでなく、初期配置からの敵までの距離も短い。

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武器・リング・アイテム一覧

剣=剣士/勇=勇者/鳥=鳥人/バ=バードラー/竜=竜戦士/魔=魔族/ウィ=ウィザード/司=司祭

※装備の特殊効果を発動できるのは装備可能キャラのみ

※呪われた武器を装備すると攻撃時に一定確率で行動不能or与ダメージの一部を食らう

名称 価格 AT 射程 装備可能
キャラ
入手場所 備考
ミドルソード 160 7 1 剣/鳥/竜/侍/魔 [初]イアン
[店]戦闘2終了後
[初]キッド
ロングソード 350 12 1 剣/鳥/竜/侍/魔 [初]ジュリア
[店]戦闘8終了後
スチールソード 680 16 1 剣/鳥/竜/侍/魔 [宝]戦闘10
[初]エリック
[店]戦闘13終了後
ブロードソード 1200 21 1 勇/バ/竜/侍/魔 [店]戦闘13終了後
カウンターソード 4000 25 1 勇/バ/竜/侍/魔 [落]戦闘17 反撃率アップ
必殺の剣 6000 28 1 勇/バ/竜/侍/魔 [店]戦闘18終了後
[初]マックス
[初]オッドアイ
会心率アップ
カオスブレーカー 30 1 戦闘18終了後
こじろうの刀 6000 31 1 [初]コジロウ 使用でヘルブラスト2
暗黒の剣 15000 35 1 勇/バ/竜/侍/魔 [初]マックス 呪い
使用でソウルスチル1
名称 価格 AT 射程 装備可能
キャラ
入手場所 備考
ショートアックス 130 6 1 戦士 [初]ペイジ
[店]戦闘2終了後
ハンドアックス 200 9 1 戦士 [店]戦闘3終了後
ミドルアックス 380 14 1 戦士 [店]戦闘8終了後
バトルアックス 800 20 1 戦士 [宝]戦闘11
[店]戦闘13終了後
[初]リディオン
ヒートアックス 4000 24 1 ウォリアー [宝]戦闘15 使用でブレイズ2
グレートアックス 5800 28 1 ウォリアー [店]戦闘18終了後
大地の斧 9000 32 1 ウォリアー [宝]戦闘20 移動距離+1
名称 価格 AT 射程 装備可能
キャラ
入手場所 備考
スピア 120 6 1~2 騎士 [初]ミード
[店]戦闘2終了後
ブロンズランス 250 9 1 騎士 [店]戦闘3終了後
スチールランス 400 13 1 騎士 [初]シルビア
[店]戦闘8終了後
パワースピア 780 18 1~2 騎士 [宝]戦闘11
[店]戦闘13終了後
クロムランス 1500 22 1 パラディン [店]戦闘13終了後
バルキリー 8800 24 1~2 パラディン [宝]戦闘14
[店]戦闘18終了後
ハルバード 5500 28 1 パラディン [裏]戦闘17のアークナイト
[裏]戦闘18のアークナイト
名称 価格 AT 射程 装備可能
キャラ
入手場所 備考
木の矢 80 4 2 アーチャー [初]ソネット
[店]戦闘2終了後
鉄の矢 110 8 2 アーチャー [店]戦闘3終了後
鋼の矢 300 11 2 アーチャー [店]戦闘8終了後
ロビンの矢 700 15 2~3 アーチャー [宝]戦闘10
アサルトシェル 2200 19 2~3 スナイパー [店]戦闘13終了後
グレートショット 3800 24 2~3 スナイパー [店]戦闘18終了後
ハイパーキャノン 5500 27 2~3 スナイパー [落]戦闘20

※呪われた武器を装備すると攻撃時に一定確率で行動不能or与ダメージの一部を食らう

名称 価格 AT 射程 装備可能
キャラ
入手場所 備考
ブロンズロッド 140 4 1 魔術師/僧侶 [初]ハウエル
[店]戦闘2終了後
[初]シンシア
アイアンロッド 240 9 1 魔術師/僧侶 [店]戦闘8終了後
パワースティック 600 12 1 ウィ/司 [初]ミント
[店]戦闘13終了後
守りの杖 3200 16 1 ウィ/司 [落]戦闘13
[裏]戦闘16
のハイプリースト他
守備力+5
神秘の杖 6800 24 1 ウィ/司 [裏]戦闘16
のミシェエラ
[落]戦闘19
毎ターンMP2回復
デーモンロッド 12000 30 1 ウィ/司 [落]戦闘19
[裏]戦闘21
のミシェエラ
呪い
使用でMP吸収
グラブ

※呪われた武器を装備すると攻撃時に一定確率で行動不能or与ダメージの一部を食らう

名称 価格 AT 射程 装備可能
キャラ
入手場所 備考
レザーグラブ 180 5 1 モンク [初]ナックル
[店]戦闘2終了後
パワーグラブ 500 9 1 モンク [店]戦闘8終了後
ブラスナックル 1200 12 1 マスターモンク [初]モートン
[店]戦闘13終了後
バトルナックル 4500 15 1 マスターモンク [店]戦闘18終了後
カイザーナックル 12000 22 1 マスターモンク [宝]戦闘18 呪い
移動距離-1
ナイフ
名称 価格 AT 射程 装備可能
キャラ
入手場所 備考
投げナイフ 270 8 1~2 シーフ [初]ルブラン
[店]戦闘8終了後
ダガー 500 14 1~2 シーフ [店]戦闘8終了後
手裏剣 5000 17 1~2 [店]戦闘13終了後
[初]サスケ
闇の手裏剣 9500 25 1~2 [店]戦闘18終了後
リング
名称 価格 A
T
D
F
A
G
M
V
装備可能
キャラ
入手場所 備考
力のリング 10000 5 全員 [落]戦闘18 使用するとアタック
守りのリング 10000 5 全員 [宝]戦闘12 使用するとクイック1
疾風のリング 10000 5 全員 [宝]戦闘10 使用するとリターン
韋駄天リング 12000 2 全員 [落]戦闘13
黒のリング 8500 10 ウィ [落]戦闘14 使用するとブレイズ2
白のリング 10000 10 勇/バ/竜/侍/司祭/魔 [落]戦闘20 使用するとオーラ2
イビルリング 9000 15 ウィ/司 [落]戦闘19 呪い
使用するとスパーク2
アイテム
名称 価格 入手場所 効果
薬草 10 [店]いつでも HPを10程度回復
回復の実 200 [店]いつでも HPを20程度回復
毒消し草 20 [店]いつでも 毒状態の味方を治療
天使の羽 40 [店]いつでも 使用でリターン
恵みの雨 20000 [宝]戦闘16
[店]戦闘18終了後(掘出物)
味方全体のHPを全回復
元気のパン 500 [落]戦闘6 使用でHPを2~4上昇(永続)
力のワイン 500 [宝]戦闘5 使用でATを2~4上昇(永続)
守りのミルク 500 [宝]戦闘5
[宝]戦闘7
使用でDFを2~4上昇(永続)
疾風のチキン 500 [宝]戦闘2 使用でAGを2~4上昇(永続)
韋駄天ピーマン 1500 [宝]戦闘16 使用でMVを2上昇(永続)
勇気のリンゴ 1500 [宝]戦闘8 使用でLvを1上昇(永続)
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魔法一覧

各キャラの魔法習得レベルは、転職前Lv11~Lv20は転職後Lv1~10に相当する。

回復・補助魔法
名称 消費
MP
最大
射程
効果範囲 効果 習得キャラ
ヒール1 3 1 単体 味方単体のHPを15程度回復 [初期]ナックル
[初期]シンシア
[初期]モートン
ヒール2 5 2 単体 味方単体のHPを15程度回復 [Lv4]ナックル
[初期]シンシア
[初期]モートン
ヒール3 10 3 単体 味方単体のHPを30程度回復 [Lv17]ナックル
[Lv12]シンシア
[Lv19]モートン
ヒール4 20 1 単体 味方単体のHPを全回復 [転職後Lv15]ナックル
[転職後Lv12]シンシア
[転職後Lv15]モートン
オーラ1 7 3 中心から1マス 効果範囲にいる味方のHPを15程度回復 [Lv16]シンシア
オーラ2 11 3 中心から2マス 効果範囲にいる味方のHPを15程度回復 [Lv20]シンシア
オーラ3 15 3 中心から2マス 効果範囲にいる味方のHPを30程度回復 [転職後Lv16]シンシア
オーラ4 18 all 味方全体 味方全体のHPを全回復 [転職後Lv20]シンシア
アンチドウテ1 3 1 単体 味方単体の毒状態を治療 [Lv6]ナックル
アンチドウテ2 5 2 単体 味方単体の毒状態を治療 [転職後Lv12]ナックル
クイック1 5 1 中心から1マス 効果範囲にいる味方のDFとAGを25%上昇 [初期]モートン
クイック2 9 2 中心から2マス 効果範囲にいる味方のDFとAGを25%上昇 [転職後Lv11]モートン
スロウ1 3 1 中心から1マス 敵単体のDFとAGを25%減少 [初期]ミント
スロウ2 6 2 中心から2マス 敵単体のDFとAGを25%減少 [初期]ミント
アタック 7 3 単体 味方単体の素ATを25%上昇 [Lv19]ハウエル
アンチスペル 5 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵の魔法攻撃を封印 [Lv13]ナックル
コンフューズ1 6 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵の命中率を低下 [Lv9]シンシア
[初期]モートン
コンフューズ2 11 2 中心から2マス 効果範囲にいる敵を混乱状態にする [Lv18]シンシア
[Lv17]モートン
スリープ 4 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵を睡眠状態にする [Lv10]ナックル
リターン 8 単体 本陣に帰還 [初期]イアン
[初期]マックス
攻撃魔法
名称 消費
MP
最大
射程
効果範囲 効果 習得キャラ
ブレイズ1 2 1 単体 敵単体に炎の魔法で6程度のダメージ [初期]ハウエル
ブレイズ2 6 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に炎の魔法で10程度のダメージ [Lv8]ハウエル
ブレイズ3 10 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に炎の魔法で15程度のダメージ [Lv16]ハウエル
ブレイズ4 10 2 単体 敵単体に炎の魔法で40程度のダメージ [転職後Lv16]ハウエル
フリーズ1 3 2 単体 敵単体に氷の魔法で10程度のダメージ [Lv4]ハウエル
[初期]ミント
フリーズ2 7 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に氷の魔法で12程度のダメージ [Lv13]ハウエル
[初期]ミント
フリーズ3 12 3 中心から1マス 効果範囲にいる敵に氷の魔法で18程度のダメージ [転職後Lv12]ハウエル
[初期]ミント
フリーズ4 12 3 単体 敵単体に氷の魔法で50程度のダメージ [転職後Lv19]ハウエル
スパーク1 8 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に雷の魔法で14程度のダメージ [Lv15]イアン
[初期]ミント
[初期]マックス
スパーク2 15 3 中心から2マス 効果範囲にいる敵に雷の魔法で16程度のダメージ [Lv18]イアン
[Lv17]ミント
[初期]マックス
スパーク3 20 3 中心から2マス 効果範囲にいる敵に雷の魔法で25程度のダメージ [転職後Lv12]イアン
[転職後Lv12]ミント
[初期]マックス
スパーク4 20 3 単体 敵単体に雷の魔法で60程度のダメージ [転職後Lv17]イアン
[転職後Lv15]ミント
ヘルブラスト1 2 1 単体 敵単体に真空の魔法で6程度のダメージ [Lv5]シンシア
[初期]モートン
ヘルブラスト2 5 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に真空の魔法で8程度のダメージ [転職後Lv14]シンシア
[Lv15]モートン
ヘルブラスト3 8 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に真空の魔法で12程度のダメージ [転職後Lv14]シンシア
[転職後Lv13]モートン
ヘルブラスト4 8 2 単体 敵単体に真空の魔法で30程度のダメージ [転職後Lv18]シンシア
[転職後Lv17]モートン
ソウルスチル1 8 2 単体 敵単体を即死 [Lv15]ミント
ソウルスチル2 13 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵を即死 [転職後Lv20]ミント
かとん1 2 2 単体 敵単体に炎の魔法で9程度のダメージ [転職後Lv2]ルブラン
[初期]サスケ
かとん2 6 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に炎の魔法で13程度のダメージ [転職後Lv5]ルブラン
[初期]サスケ
かとん3 10 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に炎の魔法で18程度のダメージ [転職後Lv11]ルブラン
[Lv19]サスケ
かとん4 12 2 単体 敵単体に炎の魔法で42程度のダメージ [転職後Lv17]ルブラン
[転職後Lv18]サスケ
らいじん1 8 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に雷の魔法で15程度のダメージ [転職後Lv8]ルブラン
[初期]サスケ
らいじん2 15 3 中心から2マス 効果範囲にいる敵に雷の魔法で20程度のダメージ [転職後Lv13]ルブラン
[転職後Lv11]サスケ
らいじん3 18 3 中心から2マス 効果範囲にいる敵に雷の魔法で27程度のダメージ [転職後Lv15]ルブラン
[転職後Lv16]サスケ
らいじん4 20 3 単体 敵単体に雷の魔法で63程度のダメージ [転職後Lv19]ルブラン
[転職後Lv20]サスケ
デーモンブレス1 2 中心から1マス 効果範囲にいる敵に魔界のブレスで25程度のダメージ ダークジェネラル
デーモン
デーモンブレス2 3 中心から2マス 効果範囲にいる敵に魔界のブレスで30程度のダメージ ダークソル
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敵モンスターデータ

※経験値のLv11~20は転職後Lv1~10に相当する。

名称 経験値 金貨 HP MP AT DF AG MV 装備品 備考
ペースト L7 10 8 0 7 6 4 4 なし
ゴブリン L7 30 10 0 8 7 5 5 ミドルソード
オーク L8 40 11 0 10 10 6 5 ブロンズランス
ハンターゴブリン L8 60 15 0 10 8 5 5 木の矢
ダークドワーフ L9 50 13 0 12 10 7 4 ハンドアックス
オオコウモリ L9 50 16 0 13 11 7 7 なし 飛行
睡眠攻撃
クラーケンレッグ L9 70 14 0 13 12 6 6 なし
クラーケンアーム L10 100 19 0 14 10 8 6 なし 射程2
ブラスローダー L11 80 18 0 15 15 10 4 鉄の矢
グリーンペースト L10 60 15 0 15 14 8 4 なし 毒攻撃
ウォーム L11 70 16 0 16 15 9 4 なし 毒攻撃
ダークメイジ L13 90 22 17 14 15 11 5 アイアンロッド ブレイズ2
ダークスモーク L12 80 18 9 16 16 9 6 なし 飛行
ブレイズ1
オークロード L12 100 19 0 19 18 12 5 スチールランス
プリースト L14 120 20 21 19 18 13 5 アイアンロッド ヒール2
ダークナイト L12 130 21 0 21 18 11 7 スチールランス
ダークスナイパー L15 140 26 0 23 19 12 5 鋼の矢
バンパイアバット L14 170 22 0 23 22 10 7 なし 飛行
睡眠攻撃
ホブゴブリン L14 200 24 0 24 21 11 5 ロングソード
ヘルソルジャー L15 230 26 0 25 21 12 4 バトルアックス
ハーピィ L16 300 27 0 26 23 12 7 なし 飛行
毒攻撃
ウィッチ L17 330 28 29 24 21 14 6 アイアンロッド ブレイズ3
ゴーレム L15 270 22 0 27 26 11 4 なし
メイガス 転L12 1000 52 35 30 23 14 5 パワースティック フリーズ2
ブルー L18 350 35 32 28 24 14 5 パワースティック
回復の実
ヒール3
ヘルブラスト1
毒攻撃
スケルトン L15 370 27 0 29 28 13 6 スチールソード
ブルー L18 350 35 32 28 29 14 5 守りの杖
回復の実
ヒール3
ヘルブラスト1
毒攻撃
ミストデーモン L18 400 35 22 28 25 14 6 なし 飛行
ブレイズ2
ボウライダー L18 430 38 0 34 27 15 9 ロビンの矢
韋駄天リング
テンタクルレッグ L18 500 37 0 32 25 13 6 なし 毒攻撃
テンタクルアーム L19 600 42 0 34 25 14 6 射程2 毒攻撃
ブルー L18 350 35 32 38 24 14 5 パワースティック
黒のリング
回復の実
ヒール3
ヘルブラスト1
毒攻撃
ボウライダー L18 430 38 0 34 27 15 7 ロビンの矢
ヒドラ L18 470 37 0 34 28 14 4 なし 火炎の息
マスターメイジ L19 500 35 34 37 32 16 5 パワースティック フリーズ2
エグゼキューター L20 550 39 0 38 30 16 6 ブロードソード
ガーゴイル L20 600 34 0 37 33 15 6 なし 飛行
エイク 転L17 2000 80 50 42 32 17 6 ブロードソード フリーズ3
ストーンゴーレム 転L12 680 28 0 40 37 15 4 なし
ハイプリースト 転L15 800 41 40 37 30 18 5 守りの杖
回復の実
ヒール4
ヘルブラスト2
ブラスガンナー 転L12 750 34 0 39 34 16 4 アサルトシェル
ハーピィクイーン 転L12 720 37 0 39 32 17 7 ブロードソード 飛行
毒攻撃
サンドウォーム 転L12 650 37 0 39 32 16 3 なし サンドブレス
ミシェエラ(分身) 転L22 5000 95 70 43 33 18 6 神秘の杖 スパーク2
アークナイト 転L13 830 42 0 42 33 18 7 ハルバード
ハイウィッチ 転L14 860 40 42 41 32 18 6 守りの杖 フリーズ3
リンクス 転L27 7000 100 0 46 35 17 5 カウンターソード
ハーピィクイーン 転L12 720 37 0 44 32 17 7 力のリング 飛行
毒攻撃
スカルウォリアー 転L15 900 40 0 46 36 19 6 カウンターソード
キャノンナイト 転L19 980 42 0 45 35 19 7 グレートショット
ハイウィッチ 転L14 860 40 42 56 32 18 6 守りの杖
イビルリング
フリーズ3
レッサーデーモン 転L16 990 44 32 47 38 19 7 なし 飛行/スパーク1
ダークシャーマン 転L21 1000 49 58 45 36 20 5 回復の実 オーラ3
ヘルブラスト3
毒攻撃
ミシェエラドール 転L22 1030 51 60 47 36 20 6 なし スパーク2
睡眠攻撃
キャノンナイト 転L19 980 42 0 48 35 19 7 ハイパーキャノン
ダークシャーマン 転L21 1000 49 58 45 46 20 5 回復の実 オーラ3
ヘルブラスト3
毒攻撃
パイロヒドラ 転L20 1070 52 0 49 37 20 4 なし 火炎の息
ダークジェネラル 転L22 1120 48 0 50 39 21 5 必殺の剣 デーモンブレス1
デーモン 転L20 1100 47 0 49 39 20 6 なし デーモンブレス1
マックス 転L32 8000 45 25 67 40 20 6 暗黒の剣 スパーク3
暗黒の剣(ソウルスチル1)
レッドドラゴン 転L27 1200 53 0 50 41 21 6 なし 飛行
火炎の息
デスゴッド 転L27 1150 53 0 51 39 21 6 必殺の剣
悪魔の像 転L47 1000 42 0 0 42 20 0 なし 前方に射程無限の火炎
ミシェエラ 転L67 10000 150 ?? 56 40 22 6 デーモンロッド スパーク3
ダークソル(左腕) 転L96 5000 200 ?? 50 24 22 0 なし フリーズ3
ダークソル(右腕) 転L96 5000 200 ?? 50 24 22 0 なし スパーク3
ダークソル 転L96 10000 300 ?? 60 38 23 0 なし デーモンブレス2
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攻略【第一章】古代人 新たなる旅路

【戦闘1】古代神殿
勝利条件 敵全滅
敗北条件 ミードの撃破

攻略のポイント

最初の戦闘なので、特に難しい事はない。SFのシステムに慣れるための戦闘と言えるだろう。

ミードが死亡すると全滅扱いなので、進軍の際に突出させすぎないように注意しよう。今回は、意識的にナックルに経験値を稼がせてみた。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ペースト 8 0 7 6 4 4 なし 10
ゴブリン 10 0 8 7 5 5 ミドルソード 30

仲間になるキャラ

ファイナルコンフリクトの初期メンバーの育成の優先順位は、ナックル、ソネット、ペイジ、ハウエル、ミードとなる。

ナックルは、シンシアが回復役として、あまり役立たないせいで、戦闘12でモートンが加入するまで、回復役を一手に引き受ける。

また、攻撃力も防御力も常にトップクラスなので、移動距離5の欠点も、ものともしない。数レベル上げるまでは攻撃力が低いので、意識的に経験値を稼がせよう。

ソネットは、終始間接攻撃ユニットとして安定した活躍を見せる。ペイジは、HP、攻撃力、守備力が全て高く、壁兼アタッカーとして活躍してくれる。

ハウエルは、転職後レベル16で習得するブレイズ4を見据えて、積極的に育成するか、レベル19(転職後Lv9)で取得するアタックで留めておくかによって使い方が変わってくる。

また、序盤にハウエルのブレイズ2があると役立つ場面がいくつかあるので、レベル10くらいまで育成し、その後、ミントと交代するのもよいだろう。中盤のダメージ不足に悩むキャラ。

ミードは、中盤くらいまで守備型の騎士として成長するので、スピアやパワースピアでダメージが奪えなくなってくると、厳しくなる。2番目の騎士として仲間になるシルビアの方が圧倒的に使いやすい。

ミードは、初期装備がスピアのせいもあって、何も考えていないと、どんどん敵を倒して経験値を分捕ってしまう。

名前 クラス タイミング
ミード 騎士 オープニング
ペイジ 戦士 オープニング
ハウエル 魔術師 オープニング
ナックル モンク オープニング
ソネット アーチャー オープニング
【戦闘2】港町ハッサン

栄える前のハッサン。

勝利条件 敵全滅
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

主人公のイアンが戦闘開始前に合流する。

前の戦闘と同様に、味方が固まっていれば簡単にクリアできる。直接攻撃と弓や魔法の間接攻撃を織り交ぜて戦おう。

何も考えずに敵を倒していると、どうしてもミードやハウエルに経験値が集中しやすいので、上手く他のキャラにも分散させるように工夫しよう。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ペースト 8 0 7 6 4 4 なし 10
ゴブリン 10 0 8 7 5 5 ミドルソード 30
オーク 11 0 10 10 6 5 ブロンズランス 40
ハンターゴブリン 15 0 10 8 5 5 木の矢 60

入手アイテム

名称 入手場所
疾風のチキン 宝箱

仲間になるキャラ

初陣には主人公が参戦しない珍しい演出。外伝2のシュウとは違い、イアンは脆いので、あまり前に出し過ぎないように注意。

また、ファイナルコンフリクトでは主人公がとても狙われやすいのも、イアンの脆さに拍車をかけている。

レベル上げて、攻撃力と守備力を成長させたいので、ナックルやペイジと同様に、積極的に経験値を稼がせるようにする。

名前 クラス タイミング
イアン 剣士 戦闘開始時
お店①

初期装備と同じなので、武器は特に購入する必要はない。

消費アイテム

名称 値段 効果
薬草 10 味方単体を小回復
回復の実 200 味方単体を大回復
毒消し草 20 味方単体の毒を回復
天使の羽 40 戦闘中に使用するとリターン

武器

名称 値段 AT 射程 装備可能キャラ
ミドルソード 160 7 1 剣士
スピア 120 6 1~2 騎士
ショートアックス 130 6 1 戦士
レザーグラブ 180 5 1 モンク
ブロンズロッド 140 4 1 魔術師/僧侶
木の矢 80 4 2 アーチャー
【戦闘3】リブルキャンプへのフィールド
勝利条件 敵全滅
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

まだまだ序盤なので戦闘の難易度は高くない。

味方もそうだが、敵も森林の地形移動コストに進軍を阻まれて、各個撃破をしやすい。

ここら辺にくると、味方内にある程度のレベル差が発生しているかもしれない。その場合は、意識的に均等になるよう調整するのもよい。

このくらいの敵が相手なら、手加減しながら相手をする事も容易だ。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ゴブリン 10 0 8 7 5 5 ミドルソード 30
オーク 11 0 10 10 6 5 ブロンズランス 40
ハンターゴブリン 15 0 10 8 5 5 木の矢 60
ダークドワーフ 13 0 12 10 7 4 ハンドアックス 50

入手アイテム

名称 入手場所
薬草 オークが落とす
薬草 オークが落とす
薬草 オークが落とす

仲間になるキャラ

外伝2のナターシャが可愛く見える程の問題児。ヒロインかつ僧侶というポジションなのにもかかわらず、HP、MP、防御力、攻撃力の全てが低い。

中盤になってもMPが致命的に低く、ヒール1を2、3発程度が限界というていたらく。

そのため、見限って、終盤まで全く育てないのもあり。また、シンシアの場合は、オーラを習得するので、戦闘19のMP回復を利用して、いっきにレベル上げが可能。

シンシアのオーラは、戦闘21のためにあると言えるので、戦闘19から育成を開始しても全く問題ない。

名前 クラス タイミング
シンシア 僧侶 戦闘終了後
お店②

ハンドアックスと「鉄の矢」は買っておきたい。特に「鉄の矢」があるとソネットの与ダメージもずいぶん違ってくるはずだ。

ブロンズランスも購入しておきたいところで、スピアのままだとミードが攻撃力に不安を残す事になる。ブロンズランスを購入して、スピアと両刀がおすすめ。

消費アイテム

名称 値段 効果
薬草 10 味方単体を小回復
回復の実 200 味方単体を大回復
毒消し草 20 味方単体の毒を回復
天使の羽 40 戦闘中に使用するとリターン

武器

名称 値段 AT 射程 装備可能キャラ
ミドルソード 160 7 1 剣士
ブロンズランス 250 9 1 騎士
ハンドアックス 200 9 1 戦士
レザーグラブ 180 5 1 モンク
ブロンズロッド 140 4 1 魔術師/僧侶
鉄の矢 110 8 2 アーチャー
【戦闘4】一本橋

SF2でプレーヤーを苦しめたクラーケンが早くも登場!序盤からクラーケンの登場に驚いたプレーヤーも多いのでは?

しかし、ここで交戦するのはクラーケンの足と手のみ。

勝利条件 敵全滅or誰かが橋を渡り切る
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

これまでのマップと比べると、やや難しい戦闘。

味方の誰かが橋を渡り切るか、敵を全滅させるとクリアできる。特定のキャラを先行させると敵の集中砲火に遭うので、敵を全滅させる方が楽だろう。

固まりながら、少しずつ進軍し、クラーケンレッグを確実に仕留めていこう。進軍が早すぎると、「おおこうもり」とクラーケンレッグの攻撃が重なるので、かなり厳しくなる。

また、橋の中間あたりで動き出すクラーケンアームは射程2の間接攻撃を持つので、油断していると守備力やHPの低い味方がやられてしまう。

ちなみに、敵を全滅させてからクリアすると、ヨーグルトの親戚らしいナタデココが出現する。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
オオコウモリ 16 0 13 11 7 7 なし 50 飛行/睡眠攻撃
クラーケンレッグ 14 0 13 12 6 6 なし 70
クラーケンアーム 19 0 14 10 8 6 なし 100 射程2

入手アイテム

名称 入手場所
毒消し草 オオコウモリが落とす
毒消し草 オオコウモリが落とす
【戦闘5】盗賊団のアジト
勝利条件 ブラスローダーを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

前線に出てきた敵から順番に倒していけば、それほど難しくないマップ。

弱い敵も何体か混じっているので、レベルを上げたい味方に倒させるとよいだろう。

オオコウモリが集団で出現するので、「鉄の矢」を装備したソネットが大活躍する。また、オオコウモリの睡眠攻撃が厄介で、食らい方によってはかなり進軍が遅れる。

しかし、味方の防御力もかなり上がっているはずなので、しっかり回復させながら戦えば、倒されてしまう可能性は低いはずだ。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
オーク 11 0 10 10 6 5 ブロンズランス 40
ハンターゴブリン 15 0 10 8 5 5 木の矢 60
ダークドワーフ 13 0 12 10 7 4 ハンドアックス 50
オオコウモリ 16 0 13 11 7 7 なし 50 飛行/睡眠攻撃
ブラスローダー 18 0 15 15 10 4 鉄の矢 80

入手アイテム

名称 入手場所
守りのミルク 宝箱(右)
力のワイン 宝箱(上)
薬草 オークが落とす
薬草 オークが落とす
毒消し草 オオコウモリが落とす

仲間になるキャラ

攻撃力が凄まじい勢いで伸びていくシーフ。序盤の活躍を踏まえれば、SF2のジッポ君以上の強さだと言えるだろう。

守備力はそこまで高くならないが、常に最強クラスのアタッカーとして活躍してくれる。また、ルブランの場合、転職後レベル17で覚える火遁4やレベル19で覚える雷遁4が十分に射程圏内。

優先的に育てる事で、攻略が楽になるので、積極的に経験値を与えよう。

名前 クラス タイミング
ルブラン シーフ 戦闘終了後
【戦闘6】ボルカノ山道

SF2の時とは違い、まだ美しい自然が残っている。後に川は枯れてしまう。やっぱりBGMは「はるかなるたびのよびごえ」

勝利条件 ダークメイジを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

各敵集団は3体程度の編成かつ、それぞれの集団の距離が離れているので、各個撃破しやすく簡単なマップ。

先程仲間になったルブランは、SF2のジッポ君並に強いキャラなので、このマップから積極的に育ててみるのもよいだろう。

グリーンペーストとウォームは共に毒攻撃を使用するが、「毒消し草」をドロップする敵が多いので、上手く活用しよう。

敵リーダーのダークメイジのブレイズ2が強力なので、HP管理をしっかりとして、集中攻撃で速やかに墜としたい。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ダークドワーフ 13 0 12 10 7 4 ハンドアックス 50
オオコウモリ 16 0 13 11 7 7 なし 50 飛行/睡眠攻撃
ブラスローダー 18 0 15 15 10 4 鉄の矢 80
グリーンペースト 15 0 15 14 8 4 なし 60 毒攻撃
ウォーム 16 0 16 15 9 4 なし 70 毒攻撃
ダークメイジ 22 17 14 15 11 5 アイアンロッド 90 ブレイズ2

入手アイテム

名称 入手場所
毒消し草 オオコウモリが落とす
毒消し草 オオコウモリが落とす
毒消し草 オオコウモリが落とす
毒消し草 オオコウモリが落とす
元気のパン ダークメイジが落とす

仲間になるキャラ

めっちゃ可愛い鳥人(笑)。ひな鳥のフィルダーがそのまま仲間になった感じか?

幼い姿に似合わず、かなり強い鳥人。飛行特性に良好な攻撃力の成長力、さらに剣系装備の武器依存傾向が強いキャラなので、レベルアップに加え、新しい装備が出る事でも強くなっていく。

ルブランとコンビを組む事で、厄介な敵をいち早く倒せるので、今後は積極的に経験値を与えていきたいキャラだ。

名前 クラス タイミング
キッド 鳥人 戦闘終了後
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攻略【第二章】目指せ!グランス島へ

【戦闘7】パキャロンへの洞窟
勝利条件 オークロードを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

中央部分で進軍が滞る事もあるが、全滅の危険性があるような戦闘ではない。

本マップで初登場のダークスモークは、ブレイズ1の間接攻撃でチクチクとダメージを蓄積させてくるので注意。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ブラスローダー 18 0 15 15 10 4 鉄の矢 80
グリーンペースト 15 0 15 14 8 4 なし 60 毒攻撃
ウォーム 16 0 16 15 9 4 なし 70 毒攻撃
ダークメイジ 22 17 14 15 11 5 アイアンロッド 90 ブレイズ2
ダークスモーク 18 9 16 16 9 6 なし 80 飛行/ブレイズ1
オークロード 19 0 19 18 12 5 スチールランス 100

入手アイテム

名称 入手場所
守りのミルク 宝箱
【戦闘8】パキャロン城
勝利条件 敵全滅
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

これまでの戦闘の中では最も難しいマップ。

マップ下部の橋付近で敵味方入り乱れての戦いになる。ポイントは、素早く敵を撃破していく事で、アークナイトとダークメイジ、ダークスモークの第三陣が来るまでに、どれだけ敵を撃破できるかにかかっている。

ダークメイジのブレイズ2をまともに受けると、壊滅的なダメージとなるため、複数の味方が1度に食らわないように間隔を空けて布陣を敷こう。

ハウエルがレベル8で覚えるブレイズ2があるかによっても、敵の撃破スピードはかなり違ってくるはず。

また、1度に相手にする敵を少なくするためにも、橋の下方に味方を集結させる事が重要。ほんの2、3マス上に配置するだけで、難易度が激増する。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ブラスローダー 18 0 15 15 10 4 鉄の矢 80
ウォーム 16 0 16 15 9 4 なし 70 毒攻撃
ダークメイジ 22 17 14 15 11 5 アイアンロッド 90 ブレイズ2
ダークスモーク 18 9 16 16 9 6 なし 80 飛行/ブレイズ1
オークロード 19 0 19 18 12 5 スチールランス 100
プリースト 20 21 19 18 13 5 アイアンロッド 120 ヒール2
ダークナイト 21 0 21 18 11 7 スチールランス 130

入手アイテム

名称 入手場所
勇気のリンゴ 宝箱
毒消し草 オークロードが落とす
毒消し草 オークロードが落とす
毒消し草 オークロードが落とす
回復の実 プリーストが落とす
回復の実 プリーストが落とす

仲間になるキャラ

シルビアは非常に優秀な騎士なので、ミードよりも育てる価値がある。加入直後から攻撃力と守備力がバランスよく伸びていくので、積極的に経験値を与えるようにしよう。

ジュリアは、キッドに比べると、終盤まではあまり役に立たないが、戦闘21で「悪魔の像」の射程範囲外から進軍できるため、育ってると役立つ可能性がある。

ジュリアに関しては、ミードやハウエルを育てるくらいなら、彼女を育てた方がメリットが大きい。

名前 クラス タイミング
シルビア 騎士 戦闘終了後
ジュリア 鳥人 戦闘終了後
お店③

強力な武器が揃っているので、可能な限り、全てのキャラに与えたい。金貨は十分に貯まっているはずだ。

消費アイテム

名称 値段 効果
薬草 10 味方単体を小回復
回復の実 200 味方単体を大回復
毒消し草 20 味方単体の毒を回復
天使の羽 40 戦闘中に使用するとリターン

武器

名称 値段 AT 射程 装備可能キャラ
ロングソード 350 12 1 剣士/鳥人
スチールランス 400 13 1 騎士
ミドルアックス 380 14 1 戦士
パワーグラブ 500 9 1 モンク
アイアンロッド 240 9 1 魔術師/僧侶
鋼の矢 300 11 2 アーチャー
投げナイフ 270 8 1~2 シーフ
ダガー 600 14 1~2 シーフ
【戦闘9】モーンの町へのフィールド
勝利条件 敵全滅
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

基本的には各個撃破で問題ないが、ホブゴブリンやダークスナイパーなど攻撃力の高い敵も多いので注意。これにダークメイジのブレイズ2が重なると、かなりのダメージを受けてしまう。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ダークメイジ 22 17 14 15 11 5 アイアンロッド 90 ブレイズ2
ダークスモーク 18 9 16 16 9 6 なし 80 飛行/ブレイズ1
オークロード 19 0 19 18 12 5 スチールランス 100
プリースト 20 21 19 18 13 5 アイアンロッド 120 ヒール2
ダークナイト 21 0 21 18 11 7 スチールランス 130
ダークスナイパー 26 0 23 19 12 5 鋼の矢 140
バンパイアバット 22 0 23 22 10 7 なし 170 飛行/睡眠攻撃
ホブゴブリン 24 0 24 21 11 5 ロングソード 200

入手アイテム

名称 入手場所
毒消し草 オークロードが落とす
毒消し草 オークロードが落とす
毒消し草 オークロードが落とす
回復の実 プリーストが落とす
回復の実 プリーストが落とす
【戦闘10】モーンの町
勝利条件 敵全滅
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

敵の罠にハマった状態で開戦する割には、簡単なマップ。

各個撃破を心がければダメージ調整も容易なので、味方のレベルを調整するのもよいだろう。

宝箱の他に、スチールソードと「ロビンの矢」が井戸に隠されているが、どちらも有用なので、ぜひ入手しておこう。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ダークメイジ 22 17 14 15 11 5 アイアンロッド 90 ブレイズ2
プリースト 20 21 19 18 13 5 アイアンロッド 120 ヒール2
ダークナイト 21 0 21 18 11 7 スチールランス 130
ダークスナイパー 26 0 23 19 12 5 鋼の矢 140
バンパイアバット 22 0 23 22 10 7 なし 170 飛行/睡眠攻撃
ホブゴブリン 24 0 24 21 11 5 ロングソード 200
ヘルソルジャー 26 0 25 21 12 4 バトルアックス 230

入手アイテム

名称 入手場所
疾風のリング 宝箱
スチールソード 井戸(上)
ロビン矢 井戸(左下)

仲間になるキャラ

SF1でプレーヤーが選ぶ仲間にしたい敵キャラ・ランキングでカインに次ぐ2位に輝いたエリオット将軍の息子エリックが加入する。

能力的には、キッド、ジュリアに劣り、飛兵ユニットが3体必要かは微妙なところ。初期装備のスチールソードはこの時点では強力な武器なので、キッドorイアンに渡そう。

名前 クラス タイミング
エリック 竜戦士 戦闘終了後
【戦闘11】ナスカー大地
勝利条件 メイガスを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

ボスのメイガスよりも、ウィッチの方が厄介。地形移動コストの大きい砂地を縦横無尽に動き回り、ブレイズ3で複数のキャラに大ダメージを与えてくる。

味方が固まっていると、回復が間に合わないので、HP高いキャラ1体に当たるように誘導するとよいだろう。

ウィッチのブレイズ3をまともに食らってしまうと、メイガスと戦うだけの余力が残らない可能性がある。

また、マップ中央くらいまで進軍すると後方に敵伏兵が出現するので、砂地の移動が苦手なミードやシルビアで応援するとよいだろう。

地形移動コストを無視して動き回れる、キッドやジュリア、エリックが活躍する。特にキッドはエリックの初期装備や前のマップで入手したスチールソードを装備させてやると大活躍する。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ダークスナイパー 26 0 23 19 12 5 鋼の矢 140
バンパイアバット 22 0 23 22 10 7 なし 170 飛行/睡眠攻撃
ホブゴブリン 24 0 24 21 11 5 ロングソード 200
ヘルソルジャー 26 0 25 21 12 4 バトルアックス 230
ハーピィ 27 0 26 23 12 7 なし 300 飛行/毒攻撃
ウィッチ 28 29 24 21 14 6 アイアンロッド 330 ブレイズ3
ゴーレム 22 0 27 26 11 4 なし 270
メイガス 52 35 30 23 14 5 パワースティック 1000 フリーズ2

入手アイテム

名称 入手場所
バトルアックス 宝箱(下)
パワースピア 宝箱(上)

仲間になるキャラ

最初からフリーズ3を習得しているので即戦力になる。通常攻略なら、ココでハウエルと交代させるのもよいだろう。

スパーク使いにしては最大MPが低いのが決定だが、積極的に経験値を集めれば、スパーク4を習得させる事も可能。

また、FCではフリーズの消費MPも上がったので、フリーズ3を使用すると、すぐにガス欠を起こす。

名前 クラス タイミング
ミント ウィザード 戦闘終了後
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攻略【第三章】魔族の野望

【戦闘12】修験者の里

クリア後にマスターモンクのモートンが仲間になるが、マスターモンク繋がりでシーラさんを思い浮かべて、ガッカリしたプレーヤーも多そう?

勝利条件 敵全滅
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

北に進軍すると、マップ上の霧が晴れる演出がある。

やはり、ウィッチのブレイズ3が怖い。その他は、各個撃破を心がければ、問題なくクリアできるだろう。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ダークスナイパー 26 0 23 19 12 5 鋼の矢 140
ヘルソルジャー 26 0 25 21 12 4 バトルアックス 230
ハーピィ 27 0 26 23 12 7 なし 300 飛行/毒攻撃
ウィッチ 28 29 24 21 14 6 アイアンロッド 330 ブレイズ3
ゴーレム 22 0 27 26 11 4 なし 270
ブルー 35 32 28 24 14 5 パワースティック/回復の実 350 ヒール3/ヘルブラスト1/毒攻撃
スケルトン 27 0 29 28 13 6 スチールソード 370

入手アイテム

名称 入手場所
守りのリング 宝箱

仲間になるキャラ

待望となる2人目の回復役。転職済みかつ高齢にもかかわらず、かなりの成長力を誇る。

攻撃力、防御力共に安定して伸びていき、回復役もこなせるため、モートンが加わると、かなり攻略が楽になる。

名前 クラス タイミング
モートン マスターモンク 戦闘終了後
【戦闘13】ロフト村へのフィールド
勝利条件 ボウライダーを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

テンタクルスの対処を間違うと、やられるマップ。

テンタクルスは、砂地まで進軍すると、砂地が海水に浸水され、テンタクルレッグとテンタクルアームが出現する。

クラーケンの上位種にあたり、テンタクルアームは射程2の間接攻撃をする。

海中でテンタクルスと戦うのは非常に危険なので、後退して陸地に味方を集結させよう。ボウライダー並に攻撃力が高いので、集中攻撃を食らうと、すぐに味方が堕ちてしまう。

ボスのボウライダーを倒すと入手できる「韋駄天リング」は、ルブラン一択だろう。

ボウライダーの韋駄天リングを増殖

ボウライダーの装備している「韋駄天リング」は、デバッグモードの敵操作を使用して捨てさせれば掘り出し物に並ぶ。

「韋駄天リング」を増殖させるためには、ボウライダーが「韋駄天リング」をドロップする前に、敵操作で捨てさせる必要がある。1度入手してしまうと、リターンを使用しても、次回以降は装備していない。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ハーピィ 27 0 26 23 12 7 なし 300 飛行/毒攻撃
ウィッチ 28 29 24 21 14 6 アイアンロッド 330 ブレイズ3
ゴーレム 22 0 27 26 11 4 なし 270
ブルー 35 32 28 24 14 5 パワースティック/回復の実 350 ヒール3/ヘルブラスト1/毒攻撃
ブルー 35 32 28 29 14 5 守りの杖/回復の実 350 ヒール3/ヘルブラスト1/毒攻撃
スケルトン 27 0 29 28 13 6 スチールソード 370
ミストデーモン 35 22 28 25 14 6 なし 400 飛行/ブレイズ2
ボウライダー 38 0 34 27 15 9 ロビンの矢/韋駄天リング 430
テンタクルレッグ 37 0 32 25 13 6 なし 500 毒攻撃
テンタクルアーム 42 0 34 25 14 6 射程2 600 毒攻撃

入手アイテム

名称 入手場所
守りの杖 ブルーが落とす
韋駄天リング ボウライダーが落とす
お店④

高額な装備も多いが、これまで無駄遣いしていなければ、全て購入する事もできるはず。

最低でもキッドとイアンにブロードソード、ルブランに手裏剣、ソネットにアサルトシェルは購入しておきたいところ。

シルビアとミードは、クロムランスとパワースピアの両方を持たせよう。

消費アイテム

名称 値段 効果
薬草 10 味方単体を小回復
回復の実 200 味方単体を大回復
毒消し草 20 味方単体の毒を回復
天使の羽 40 戦闘中に使用するとリターン

武器

名称 値段 AT 射程 装備可能キャラ
スチールソード 680 16 1 剣士/鳥人/竜戦士
ブロードソード 1200 21 1 勇者/バードラー/竜戦士
パワースピア 780 18 1~2 騎士
クロムランス 1500 22 1 パラディン
バトルアックス 800 20 1 戦士
ブラスナックル 1200 12 1 マスターモンク
パワースティック 600 12 1 ウィザード/司祭
ロビンの矢 700 11 2~3 アーチャー
アサルトシェル 2200 19 2~3 スナイパー
手裏剣 5000 17 1~2 忍者
【戦闘14】エイク砦
勝利条件 マスターメイジを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

敵の部隊には弓兵や飛兵が多いので、無策で狭い通路に入ると、敵の集中砲火を浴びてしまう。

まずは、右か左の見張り塔にいるボウライダーを倒す。こいつらを残したまま左右の通路に侵入すると、高い攻撃力で間接攻撃を食らってしまうので危険だ。

おすすめは、バルキリーの宝箱がある左側。続いて、通路の中間にいるウィッチは、上手く引き寄せて、ブレイズ3を集団で食らわないようにしよう。

また、奥にいるブルーは「黒のリング」を装備しているため、攻撃力がかなり高くなっているので注意。ヒドラも要注意の敵で、通常攻撃の他に、防御力無視で15程度のダメージを与える火炎の息を使う。

ちなみに、ブルーの落とす「黒のリング」は、外伝1、2とは違い、装備すると呪われるので注意。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ウィッチ 28 29 24 21 14 6 アイアンロッド 330 ブレイズ3
ブルー 35 32 28 24 14 5 パワースティック/回復の実 350 ヒール3/ヘルブラスト1/毒攻撃
ブルー 35 32 38 24 14 5 パワースティック/黒のリング/回復の実 350 ヒール3/ヘルブラスト1/毒攻撃
スケルトン 27 0 29 28 13 6 スチールソード 370
ミストデーモン 35 22 28 25 14 6 なし 400 飛行/ブレイズ2
ボウライダー 38 0 34 27 15 7 ロビンの矢 430
ヒドラ 37 0 34 28 14 4 なし 470 火炎の息
マスターメイジ 35 34 37 32 16 5 パワースティック 500 フリーズ2

入手アイテム

名称 入手場所
バルキリー 宝箱
黒のリング ブルーが落とす
【戦闘15】エイク砦内部
勝利条件 エイクを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

味方が初期配置される位置から直進してしまうと、中央の階段付近で集中砲火に遭ってしまう。そのため、理想を言えば左右のどちらから進軍するのがよいだろう。

味方が一定以上奥に進むと、ガーゴイルの増援が出現する。攻撃力がなかなか高いので、背後を狙われると厄介だ。出現次第、速やかに倒すとよいだろう。

エイクは、通常攻撃、魔法攻撃共に隙のない相手なので、他の敵を倒した後に、集中攻撃をして速やかに倒してしまおう。時間がかかると、どんどん被害が拡大する。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ブルー 35 32 28 24 14 5 パワースティック/回復の実 350 ヒール3/ヘルブラスト1/毒攻撃
スケルトン 27 0 29 28 13 6 スチールソード 370
ミストデーモン 35 22 28 25 14 6 なし 400 飛行/ブレイズ2
ボウライダー 38 0 34 27 15 7 ロビンの矢 430
ヒドラ 37 0 34 28 14 4 なし 470 火炎の息
マスターメイジ 35 34 37 32 16 5 パワースティック 500 フリーズ2
エグゼキューター 39 0 38 30 16 6 ブロードソード 550
ガーゴイル 34 0 37 33 15 6 なし 600 飛行
エイク 80 50 42 32 17 6 ブロードソード 2000 フリーズ3

入手アイテム

名称 入手場所
ヒートアックス 宝箱
【戦闘16】蟻地獄砂漠

SF2ではプリズムフラワーに苦戦する湿地帯だった。この戦闘の後、大地はある程度蘇ったようだ。

勝利条件 ミシェエラを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

進軍するたびに出現するサンドウォームが厄介。サンドブレスは、射程3、効果範囲3の広範囲全体攻撃なので、思わぬところから飛んでくる。

ダメージは13程度と大きくはないが、連続で食らってしまうと、回復が間に合わない。出現次第、すぐに倒してしまおう。

砂地の地形移動コストのせいで、進軍に時間はかかってしまうが、地道に進み、サンドウォームの対処さえ間違わなければ、そこまで難しいマップでもない。

サスケを仲間にする

味方が初期配置される位置の1番近くにあるサボテンを調べると、忍者のサスケが仲間になる。ダークドラゴン征伐で活躍したハンゾウの噂を聞き、一旗揚げる気になったようだ。

ミシェエラの神秘の杖を入手

ミシェエラの装備している「神秘の杖」は、デバッグモードの敵操作を使用して捨てさせれば掘り出し物に並ぶ。

ウィザードと司祭が装備可能な装備で、毎ターンMPが2回復する超有用装備。また、ハイプリーストの装備している「守りの杖」も非売品。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
マスターメイジ 35 34 37 32 16 5 パワースティック 500 フリーズ2
エグゼキューター 39 0 38 30 16 6 ブロードソード 550
ガーゴイル 34 0 37 33 15 6 なし 600 飛行
ストーンゴーレム 28 0 40 37 15 4 なし 680
ハイプリースト 41 40 37 30 18 5 守りの杖/回復の実 800 ヒール4/ヘルブラスト2
ブラスガンナー 34 0 39 34 16 4 アサルトシェル 750
ハーピィクイーン 37 0 39 32 17 7 ブロードソード 720 飛行/毒攻撃
サンドウォーム 37 0 39 32 16 3 なし 650 サンドブレス
ミシェエラ(分身) 95 70 43 33 18 6 神秘の杖 5000 スパーク2

入手アイテム

名称 入手場所
韋駄天ピーマン 宝箱(右側中段)
恵みの雨 宝箱(右側下段)

仲間になるキャラ

そこそこの攻撃力かつ間接攻撃なので、役に立たないという事はないが、やはりルブランと比べると、見劣りしてしまう。

加えて、ルブランには韋駄天リングが渡る事も多いので、移動距離5が予想以上に使いにくいイメージを抱かせる。

そもそも、この段階のパーティーにサスケを入れる余裕があるか?

名前 クラス タイミング
サスケ 忍者 戦闘中に初期配置位置に1番近い(1番上)サボテンを調べる
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攻略【第四章】魔王の復活

【戦闘17】ガラム城へのフィールド
勝利条件 リンクスを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

ボスのリンクスよりも、ハイウィッチのフリーズ3、アークナイトの高い攻撃力、機動力のハーピィクイーン、ブラスガンナーの間接攻撃による波状攻撃の方が怖い。

前に出過ぎると、これらの攻撃の餌食になってしまうので、なるべく敵を分断して、各個撃破を心がけよう。

リンクスは通常攻撃しかしないため、敵を倒した後に囲んでしまえば怖くない。

アークナイトのハルバートを入手

アークナイトの装備しているハルバートは、デバッグモードの敵操作を使用して捨てさせれば掘り出し物に並ぶ。

バルキリー以上の攻撃力を誇る非売品で、通常プレイでは入手不可能。また、リンクスの装備しているカウンターソードは、倒すとドロップするが、捨てさせて増殖する事も可能。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
エグゼキューター 39 0 38 30 16 6 ブロードソード 550
ガーゴイル 34 0 37 33 15 6 なし 600 飛行
ストーンゴーレム 28 0 40 37 15 4 なし 680
ハイプリースト 41 40 37 30 18 5 守りの杖/回復の実 800 ヒール4/ヘルブラスト2
ブラスガンナー 34 0 39 34 16 4 アサルトシェル 750
ハーピィクイーン 37 0 39 32 17 7 なし 720 飛行/毒攻撃
アークナイト 42 0 42 33 18 7 ハルバード 830
ハイウィッチ 40 42 41 32 18 6 守りの杖 860 フリーズ3
リンクス 100 0 46 35 17 5 カウンターソード 7000

入手アイテム

名称 入手場所
カウンターソード リンクスが落とす

仲間になるキャラ

ペイジをレベル10で転職させている場合、おそらくリディオンとの間に能力差はそれほどないはず。

そのため、起用方針によってはペイジと入れ替えるのもよいだろう。ただし、ペイジとリディオンの両方を使う余裕はないはずだ。

名前 クラス タイミング
リディオン ウォリアー 戦闘終了後
【戦闘18】ガラム城内
勝利条件 敵全滅
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

進入不可の炎を上手く敵避けに使うと、簡単にクリアできる。(飛行ユニットでも進入不可)

通常攻略の場合、このくらいの敵が相手だと、壁キャラが攻撃を受け止めるといった事が難しくなってくるので、上手く敵の攻撃を分散させながら、撃破していくしかないだろう。

敵の猛攻は厳しいが、敵第一陣との距離が短く、レベルアップに最適なマップ。転職後Lv19まで経験値を獲得できるキャノンナイトが複数出現するので、リターンを繰り返すと簡単にレベル上げが可能。

ハーピィクイーンの力のリングを増殖

ハーピィクイーンの装備している「力のリング」は、デバッグモードの敵操作を使用して捨てさせれば掘り出し物に並ぶ。

「力のリング」を増殖させるためには、ハーピィクイーンが「力のリング」をドロップする前に、敵操作で捨てさせる必要がある。1度入手してしまうと、リターンを使用しても、次回以降は装備していない。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ストーンゴーレム 28 0 40 37 15 4 なし 680
ハイプリースト 41 40 37 30 18 5 守りの杖/回復の実 800 ヒール4/ヘルブラスト2
ブラスガンナー 34 0 39 34 16 4 アサルトシェル 750
ハーピィクイーン 37 0 39 32 17 7 なし 720 飛行/毒攻撃
ハーピィクイーン 37 0 44 32 17 7 力のリング 720 飛行/毒攻撃
アークナイト 42 0 42 33 18 7 ハルバード 830
ハイウィッチ 40 42 41 32 18 6 守りの杖 860 フリーズ3
スカルウォリアー 40 0 46 36 19 6 カウンターソード 900
キャノンナイト 42 0 45 35 19 7 グレートショット 980

入手アイテム

名称 入手場所
カイザーナックル 宝箱
力のリング ハーピィクイーンが落とす
カオスブレーカー 戦闘終了後
お店⑤

その他の作品では非売品だった武器が売られている。値段は高いが、「闇の手裏剣」を装備すれば、ルブランの戦闘力がいっきに強化される。

「必殺の剣」はキッドに、グレートショットをソネットに購入しておきたい。おそらく、お金が余っているはずなので、その他のキャラにも装備を行き渡らせる事ができるはずだ。

最終決戦に向けて、装備を備えておこう。

消費アイテム

名称 値段 効果
薬草 10 味方単体を小回復
回復の実 200 味方単体を大回復
毒消し草 20 味方単体の毒を回復
天使の羽 40 戦闘中に使用するとリターン

武器

名称 値段 AT 射程 装備可能キャラ
必殺の剣 6000 28 1 勇者/バードラー/竜戦士
バルキリー 8800 24 1~2 パラディン
グレートアックス 5800 28 1 ウォリアー
バトルナックル 4500 15 1 マスターモンク
パワースティック 600 12 1 ウィザード/司祭
グレートショット 3800 24 2~3 スナイパー
闇の手裏剣 9500 25 1~2 忍者

掘り出し物

名称 値段 効果
恵みの雨 20000 味方全体のHPを全回復
【戦闘19】古えの塔へのフィールド

ガラム南部のグランドシールと呼ばれる地帯に入る。SF2の主人公ボウイたちの国グラシールの国名は、大地の封印を守護するという国是からくるもの。

また、SF1でマックスたちを苦しめたミシェエラドールが好待遇で再臨。

勝利条件 ミシェエラドールを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

フィールド上に展開されている球体の力により、敵味方毎ターンMPが5ずつ回復する。

そのため、僧侶系キャラや魔術師系キャラのレベルを上げるのにピッタリの戦闘と言えるだろう。

特に、シンシアのレベル上げに最適の戦闘で、ココでのレベル上げを見越して、それまで一切使わないという選択肢もある。

ダークシャーマンが「神秘の杖」を落とすので、シンシアに装備させると、毎ターン7ずつMPが回復し、連続でオーラ1を使い続けられる。

これまで全く役に立たなかったシンシアが一転して、有用キャラに変貌する場面なので、デーモンブレス等の終盤の強力な範囲攻撃の対策として、シンシアを強化しておくのもよいだろう。

イビルリングを落とすハイウィッチは異常に攻撃力が高くなっているので注意。

コジロウを仲間にする

右下の森林地帯に1マスだけしげみの怪しい場所がある。そこを調べると侍のコジロウが仲間になる。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ハイプリースト 41 40 37 30 18 5 守りの杖/回復の実 800 ヒール4/ヘルブラスト2
ハイウィッチ 40 42 41 32 18 6 守りの杖 860 フリーズ3
ハイウィッチ 40 42 56 32 18 6 守りの杖/イビルリング 860 フリーズ3
スカルウォリアー 40 0 46 36 19 6 カウンターソード 900
レッサーデーモン 44 32 47 38 19 7 なし 990 飛行/スパーク1
ダークシャーマン 49 58 45 36 20 5 回復の実 1000 オーラ3/ヘルブラスト3/毒攻撃
ミシェエラドール 51 60 47 36 20 6 なし 1030 スパーク2/睡眠攻撃

入手アイテム

名称 入手場所
イビルリング ハイウィッチが落とす
デーモンロッド ハイプリーストが落とす
神秘の杖 ダークシャーマンが落とす

仲間になるキャラ

サスケとは違い、転職後レベル11以降も攻撃力と防御力がよく伸びるので、育てれば普通に使える。また、専用装備の「こじろうの刀」もかなり強力な武器だ。

移動距離5は、気になるところだが、パーティーにアタッカーが欲しいなら起用してみるのもよいだろう。

名前 クラス タイミング
コジロウ サムライ 戦闘中に右下の森林の1マスだけしげみの場所を調べる
【戦闘20】古えの塔前

奇しくも兄のカインと同じく闇の仮面により操られてしまう初代シャイニング・フォースのリーダー「マックス」。

カインの仮面姿はカッコいいが、マックスの仮面は変態にしか見えない…

勝利条件 マックスを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

強力な範囲攻撃を連発してくる敵が多い。厄介なのがダークジェネラルとデーモンのデーモンブレス1。幸い、効果範囲は狭いので、味方の配置を工夫しておびき寄せてから倒そう。

デーモンブレスを食らった味方が、レッサーデーモンのスパーク1やキャノンナイトの間接攻撃、ミシェエラドールのスパーク2の追撃を受けて、墜とされる可能性もあるので十分に注意しよう。

また、パイロヒドラの火炎の息は防御力無視で25程度の大ダメージを与えてくる面倒な攻撃。

マックスは、味方の時のHPがそのまま使われているので、非常に脆い。ただし、「白のリング」を落とすブルーより先に倒してしまわないよう注意。

マックスと交戦するくらい進軍すると、後方にデーモンの敵増援が出現するが、これは無限に出てくるので、速やかにマックスを倒してしまおう。

ダークシャーマンの白のリングを増殖

ダークシャーマンの装備している「白のリング」は、デバッグモードの敵操作を使用して捨てさせれば掘り出し物に並ぶ。

「白のリング」を増殖させるためには、ダークシャーマンが「白のリング」をドロップする前に、敵操作で捨てさせる必要がある。1度入手してしまうと、リターンを使用しても、次回以降は装備していない。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
スカルウォリアー 40 0 46 36 19 6 カウンターソード 900
キャノンナイト 42 0 45 35 19 7 グレートショット 980
キャノンナイト 42 0 48 35 19 7 ハイパーキャノン 980
レッサーデーモン 44 32 47 38 19 7 なし 990 飛行/スパーク1
ダークシャーマン 49 58 45 36 20 5 回復の実 1000 オーラ3/ヘルブラスト3/毒攻撃
ダークシャーマン 49 58 45 46 20 5 回復の実 1000 オーラ3/ヘルブラスト3/毒攻撃
ミシェエラドール 51 60 47 36 20 6 なし 1030 スパーク2/睡眠攻撃
パイロヒドラ 52 0 49 37 20 4 なし 1070 火炎の息
ダークジェネラル 48 0 50 39 21 5 必殺の剣 1120 デーモンブレス1
デーモン 47 0 49 39 20 6 なし 1100 デーモンブレス1
マックス 45 25 67 40 20 6 暗黒の剣 8000 スパーク3/暗黒の剣(ソウルスチル1)

入手アイテム

名称 入手場所
大地の斧 宝箱
白のリング ブルーが落とす
ハイパーキャノン キャノンナイトが落とす

仲間になるキャラ

念願叶ってマックスとの再会を果たすが、直後に登場するオッドラー君(笑)によって、全て良いところを持っていかれてしまう。

仮面と言い、能力と言い、オッドアイと言い、本作のマックスは散々な扱われ方…

ただし、イアンをレベル10で転職させている場合、この時点ではマックスの方が強い可能性もある。カオスブレーカーも装備可能なので、攻撃力もそれなりにはなる。

また、加入時点では1発のみだが、スパーク3によるワンポイントは意外に役立つ。

名前 クラス タイミング
マックス 勇者 戦闘終了後
【戦闘21】古えの塔

イアンの正体に、オッドアイの登場。ミシェエラの子メフィストと伏線を回収しまくる!?

勝利条件 ミシェエラを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

全ての戦闘の中で1番難しいマップだろう。

とにかく「悪魔の像」の火炎が厄介で、前方に射程無限で15程度の防御力無視のダメージを与えてくる。

レーザーアイのようにインターバルがなく、毎ターン使用すると考えた方がよいだろう。

最初の階段を上った先にある射程範囲外のスポットに敵をおびき寄せて地道に撃破していくのがセオリー。

飛行キャラで、最上段に上り、おびき寄せると、最上段の敵もある程度は引き寄せてられてくる。

キッド、ジュリア、エリックの育成の仕方で難易度が左右され、飛行キャラが十分に育ってるなら、射程範囲外から強襲しよう。

ミシェエラは、膨大なMPを誇るがスパーク3を使用するので、MP切れを狙う事も可能。楽なのは飛行キャラに1発撃たせて、自陣に戻り、回復してまた1発を繰り返す方法。

最終面より、この戦闘の方が難易度が高いので、全員に「回復の実」を持たせたり、「恵みの雨」を使用し、特攻を仕掛ける方法もありか。

ただし、最終面は連戦のため、この戦闘で味方が死に過ぎると、ダークソル戦が厳しくなる。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
キャノンナイト 42 0 45 35 19 7 グレートショット 980
ダークシャーマン 49 58 45 36 20 5 回復の実 1000 オーラ3/ヘルブラスト3/毒攻撃
ミシェエラドール 51 60 47 36 20 6 なし 1030 スパーク2/睡眠攻撃
パイロヒドラ 52 0 49 37 20 4 なし 1070 火炎の息
ダークジェネラル 48 0 50 39 21 5 必殺の剣 1120 デーモンブレス1
デーモン 47 0 49 39 20 6 なし 1100 デーモンブレス1
レッドドラゴン 53 0 50 41 21 6 なし 1200 飛行/火炎の息
デスゴッド 53 0 51 39 21 6 必殺の剣 1150
悪魔の像 42 0 0 42 20 0 なし 1000 前方に射程無限の火炎
ミシェエラ 150 160 56 40 22 6 デーモンロッド 10000 スパーク3

仲間になるキャラ

SF2で大人気だった敵キャラが加勢してくれる。こんな点もファイナルコンフリクトが盛大なファンサービスを打ち出した作品である事がわかる。

カインとオッドアイの共闘は、SFファンなら夢にまで見た展開ではないだろうか?

名前 クラス タイミング
オッドアイ 魔族 戦闘開始時
【戦闘22】古えの塔

SF1に登場したダークソルが真の力を解放する。その姿はまさに太古の昔にゼオン、ルシファーと壮絶な争いを繰り広げていた魔界の3邪神と呼ばれた頃のもの。

勝利条件 ダークソルを撃破
敗北条件 イアンの撃破

攻略のポイント

前の戦闘の難易度が高かったせいか、最終戦はとても簡単。

ダークソルは移動しないので、左腕、右腕を回復しながら倒し、本体もデーモンブレス2の射程に注意しながらダメージを与えていくだけ。

「神秘の杖」を装備した回復役と、ある程度の攻撃力を持った味方が1人以上いれば、時間はかかっても負ける事はない。

デーモンブレス2を複数の味方に食らうのが1番いけないので、1人1人順番にダークソルと交戦させるのがよい。

敵データ

名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 移動距離 装備 金貨 備考
ダークソル(左腕) 200 120 50 24 22 0 なし 5000 フリーズ3
ダークソル(右腕) 200 140 50 24 22 0 なし 5000 スパーク3
ダークソル 300 ?? 60 38 23 0 なし 10000 デーモンブレス2