ロマサガ3のキャラのミカエルの育成と最強運用方法。ロアーヌの民から名君と称えられる侯爵。しかし、その実態は趣味の冒険ごっこを充実させるため、民に重税を課す暴君。
ミカエルの能力
プロフィール
現ロアーヌ侯爵。3ヶ月前に死亡した父フランツから爵位を継いだ若き領主。侯爵としての実績はわずかだが、民からの評判はすこぶる良い。
聖王12将フェルディナントの子孫でもあり、モニカは8歳年下の妹。母は平民出身の第2夫人だったが、第1夫人に子供がいなかった事もあり、幼い頃から後継者として育てられる。
ちなみに、ウォードも同じくフェルディナントの子孫なので、遠縁。また、レオニードとの会話からフェルディナントにはヒルダという妻がいた事が判明している。
フェルディナントの時代からの付き合いなのか、ポドールイの伯爵レオニードとは良好な関係を築く。ミカエルいわく「下手な人間より信頼できる」らしい。
聖王三傑と評された祖先と同様に民からは名君と呼ばれるが、内には遠大な野心を秘めている。
性格は、典型的な合理主義者で、ロアーヌの勢力拡大の為に使えるものは何でも使う。
オープニングでは、かねてよりの政敵だったゴドウィンの反乱により、ロアーヌに危機が訪れるが、これは権謀術数に長けるミカエルの策略だった。
また、自国の国威を高められると知るやいなや、モニカをツヴァイク公子と政略結婚させるなど、肉親に対しても冷徹な一面を見せる。
このような一面は、母が側室であった事も無関係ではないだろう。事実、ミカエルが爵位を継ぐ事を快く思っていない人物は多く。父の従兄であるゴドウィンもその1人だった。幼い頃には、それが原因で死にかけた事もある。
ロアーヌの国威の状態により、エンディングが変わるという彼らしい条件だが、民意度外視でハッピーエンドを迎える様は、ある意味的を射ている。
国民の幸福とは国力(とりわけ経済力と軍事力のバランス)に比例するものであり、豊かさに触れた国民の欲望には再現がなく、永遠にそれに気づく事はない…。豊かさに比例して幸福のボーダーも上がるというとんでもない罠。
名前 | ミカエル=アウスバッハ=フォン=ロアーヌ |
---|---|
肩書 | ロアーヌ侯爵 |
性別 | 男 |
年齢 | 27 |
宿星 | 鎮星 |
得意武器 | 小剣 |
得意術 | 太陽 |
最速加入までの必要勝利回数 | ?(アラケスを最初に倒す場合は1) |
最終戦への意気込みを一言で(主人公時) | 生あるものは必ず死ぬ。しかし、死ぬために生きているわけではない! |
最終戦への意気込みを一言で(仲間時) | 自らの運命を決めるもの、それを人間というのだ! |
最終戦への意気込みを一言で(サラ主人公時) | サラ、戦うのだ、自分のために! |
目的 | ロアーヌの勢力拡大 |
名言 | ふっ、ならばアビスの底まで付いて来い! |
仲間にする方法
アラケスorフォルネウスorアウナスを倒す | |
ピドナorヤーマスorバンガードの酒場で「何か情報は?」を選択しロアーヌ襲撃情報を聞く | |
ロアーヌ侯宮殿2Fの自室にいるミカエルと会話し「私が行きます」を選択する | |
ロアーヌ侯宮殿2Fの自室にいるミカエルと会話すると仲間にできる |
アラケスorフォルネウスorアウナスを倒す | |
ピドナorヤーマスorバンガードの酒場で「何か情報は?」を選択しロアーヌ襲撃情報を聞くとロアーヌ出現 | |
ロアーヌ侯宮殿1F王座でミカエルと会話し「私が行きます」を選ぶ | |
ロアーヌ侯宮殿1F王座でミカエルと会話すると仲間にできる |
※1 ロアーヌ襲撃期間中に限りミカエルを外し再度仲間にする場合はロアーヌ侯宮殿2Fミカエルの自室にいる
※2 ビューネイを倒した後にミカエルと会話しても仲間にならない。また、ロアーヌ襲撃期間中に仲間にして、ビューネイ撃破後にミカエルを外すと、仲間にならない
神王の塔をクリアしマスカレイドを入手する | |
アラケスorフォルネウスorアウナスを倒す | |
ピドナorヤーマスorバンガードの酒場で「何か情報は?」を選択しロアーヌ襲撃情報を聞く | |
ロアーヌ侯宮殿2Fの自室にいるミカエルと会話し「私が行きます」を選択する | |
ロアーヌ侯宮殿2Fの自室にいるミカエルと会話すると仲間にできる |
>>神王の塔のイベントの発生のさせ方はティベリウスを仲間にする方法に記載
ロアーヌ侯宮殿に入れるのはロアーヌ襲撃期間のみ
ロアーヌ侯宮殿に自由に出入りできる時期はビューネイによるロアーヌ襲撃期間のみ。つまり、四魔貴族を1体以上倒してから、ビューネイを倒すまでの期間となる。
しかし、例外もあり、パーティー内にモニカもしくはミカエルがいる場合に限り、いつでもロアーヌ侯宮殿に入れる。ただし、上記期間以外の場合、両方を外した状態で、ロアーヌ侯宮殿前の衛兵のいる位置を越えてしまうと二度と入れなくなる。
また、モニカがいてミカエルがいない状態を維持したい場合、上記期間以外にミカエルを仲間にしてしまった時点でアウト。
初期ステータス
HP | WP | JP | 腕力 | 器用さ | 素早さ | 体力 | 魔力 | 意志力 | 魅力 | LP | 陣形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
150 | 31 | 0 | 16 | 17 | 19 | 15 | 18 | 21 | 21 | 10 | 虎穴陣 |
HP | WP | JP | 腕力 | 器用さ | 素早さ | 体力 | 魔力 | 意志力 | 魅力 | LP | 陣形 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
補正後 | 145 | 28 | 15 | 16 | 17 | 19 | 15 | 18 | 21 | 21 | 10 | 虎穴陣 |
補正前 | 145 | 28 | 15 | 16 | 17 | 19 | 17 | 17 | 21 | 17 | 10 |
初期熟練度
剣 | 斧 | 槍 | 弓 | 体術 |
---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 2 | 0 |
剣 | 斧 | 槍 | 弓 | 体術 | 蒼龍 | 朱鳥 | 白虎 | 玄武 | 太陽 | 月 | 増幅 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期熟練度 | 2 | 3 | 7 | 2 | 0 | – | – | – | – | 5 | – | 5 |
成長補正 | +1 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +4 | 0 | +8 |
パーティ外成長 | ○ | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ |
初期装備(技・術)
武器 | エストック/高級傷薬/生命の杖/精霊石 |
---|---|
防具 | ロードアーマー/革のブーツ |
技 | アクセルスナイパー/スネークショット/ハードヒット |
術 | サンシャイン |
備考 | 特になし |
ミカエルが主人公の時の限定イベント
※ミカエルが主人公の場合はモニカ、タチアナが仲間にならない
オープニング
ロアーヌ平原で兵士と会話し「戦闘開始」を選ぶとVSゴブリン軍団 | |
ロアーヌ平原で兵士と会話し「戦闘開始」を選ぶとVSゴドウィン | |
マスコンバット2戦目に勝利するとロアーヌへ | |
ロアーヌ侯宮殿の王座への扉の前でカタリナが一時加入する | |
王座でVS悪鬼(初ターン全員防御で難易度低下) | |
ロアーヌ侯宮殿2Fの自室に入り「影を呼ぶ」を選ぶ | |
ロアーヌの酒場で「何か情報は?」を選択するとミュルス出現 |
マスコンバット必勝法
マスコンバット1戦目のゴブリン軍団は敵軍と接触次第「全軍防御」を選び、相手のモラルが低下してきたら「全軍突撃」で圧勝。陣形は「縦列陣形」がおすすめ。
マスコンバット2戦目のゴドウィンは相手の前二列交代でモラルが回復したら「全軍防御」を選び、相手のモラルの青ゲージがなくなった瞬間に「全軍突撃」をすると高確率で大将を倒せる。2戦目も陣形は「縦列陣形」がおすすめ。
もちろん、1戦目で優秀な陣形や作戦を習得したなら、それを使ってもよい。
ミカエルはオープニングで習得した陣形や作戦をマスコンバットの際に使えるので、難易度の低いオープニングの2戦で強力な作戦の習得を狙い、リセットを繰り返すのも手だ。
上記の戦法なら1戦目で「防御の兵法」もしくは「鉄壁の兵法」の習得になるかと思われるので、防御の兵法なら「統率回復 弱」、鉄壁の兵法なら「分断作戦」や「統率回復 強」などがおすすめ。
2戦目は「猛将の兵法」や「鉄壁の兵法」の習得が難しい。上記の戦法なら「攻撃の兵法」のみを習得する可能性が高く、その場合は「疾風陣」がおすすめ。
悪鬼のステータス
種 族 | H P | 腕 力 | 器 用 さ | 素 早 さ | 体 力 | 魔 力 | 意 志 力 | 魅 力 | 技 Lv | 術 Lv | 得意 地相 | 閃き Lv | 成長 Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
悪魔 | 2418 | 18 | 19 | 18 | 32 | 16 | 28 | 13 | 6 | 5 | 月 | 7 | 7 |
斬 | 打 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 状態異常耐性 | |||||
16 | 16 | 16 | 16 | 17 | 24 | 17 | 17 | なし | |||||
ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |||||||||||
技の香薬 | 武道着 | 羅刹のベルト |
施政モード
ミカエルが主人公の場合のみ施政モードが可能。ロアーヌ侯宮殿2Fの自室に影がいない状態が施政モードになる。自室に入り影を呼ぶと通常モードに切り替わる。
施政モード中は、宮殿の外には出られず、王座に座り「仕事をする」を選ぶと施政コマンドを選べる。
施政コマンドは面倒に感じるかもしれないが、単純な認識で問題なく、「住民」は税の徴収に影響する。低くなっても税収が減収するだけで反乱を起こされるような事はない。
税を徴収すると、住民の満足度はどんどん下がるが、戦闘を重ねると少しずつ上がっていく。(逃走しても問題なし)
「産業」は、高ければ高い程、税収率を高め、より多くの税収を得られるようになる。産業を高めるには、内政の産業政策をする。
「国威」は、国力や覇権を指し、他国と外交関係を結んだり、マスコンバットに勝利すると上昇する。莫大な資金を投じて他国と外交関係を結ぶと上昇するが、マスコンバットを全て攻略すれば最大になる。
ちなみに、ミカエルのエンディングは国威が最高の状態か、否かで変わる。
続いて施政コマンドだが、「軍事」は、戦術研究、武器開発、防具開発のみで十分。傭兵は強力な兵隊を雇えるが、反映されるのは次のマスコンバットのみ。
戦術研究は、マスコンバットをクリアする毎に再び可能になる。ただし、例外もあり、パッペンハイムに10万オーラムを支払い後回しにしたり、軍事演習を回避した場合も再び開発可能。
「内政」は、社会政策で住民の満足度を高め、産業政策で産業を高められる。住民の満足度は税収に影響するが、武器開発や防具開発、戦術研究を効率的に行えば、社会政策は必ずしも必要ない。
また、住民の満足度は戦闘を重ねる事でも少しずつではあるが高まるので、最初にいっきに税を徴収し、ある程度通常攻略が進むまで放置しておく手もある。
最初に1回だけ産業政策の「安い」をして、産業を普通にしておくのもよいが、産業は武器開発や防具開発をする事でも少しずつ高まるので、極論を言えば産業政策も必要はない。(ピドナの武器工房から依頼しても増加せず)
「外交」も基本的には必要なく、国威を高めたいなら、マスコンバットを最後まで攻略すればよいだけだ。
「税」は、ロアーヌの国庫を潤沢にする為のもの、住民と産業が高ければ高い程、税収は増える。税を徴収すると、住民の満足度は下がるが、そこいらの国盗りゲームとは違い、再び高めたりする必要は時にない。
ちなみに、国庫の残金は、「王家の指輪」のオーラム無限増殖の裏技で、いくらでも増やす事が可能。
このように施政パートという言葉を借りた武器防具の錬金システムになっている(笑)
マスコンバットが発生するタイミング
基本的にマスコンバットが発生するタイミングは2つある。ひとつが施政モードでミカエルが王座に座った時点。
もうひとつが、何らかの施政コマンドを選択した時点。もしくはキャンセルした時点。
また、パッペンハイム戦と軍事演習は選択肢によっては回避する事も可能で、回避した場合は、再びランダムで発生する。
そのため、お金さえあればパッペンハイム戦を連続で回避し、マスコンバットをせずに戦術研究で自軍をいっきに強化する事が可能。
武器開発と防具開発
ミカエル以外が主人公の場合、武器開発と防具開発はピドナの武器工房でしかできない。しかし、ミカエルが主人公の場合、ピドナの武器工房に加え、施政コマンドでも可能になる。
開発した武器や防具を王座で受け取った場合、通常1個のところ、2個入手する事ができお得。また、施政コマンドで武器や防具を開発する場合、材料が必要ない。
そのため、ミカエルが主人公の場合に限り、洞窟寺院のアスラ道場を残した状態で「死の指輪」や「死の弓」を所持する事が可能。
また、あくまでも王座で受け取る事で武器や防具が2個入手できるので、1番お得な開発方法は、ピドナの武器工房で開発を依頼し、王座で受け取る方法。
武器や防具の開発が終了するタイミングは、戦闘を15回以上した時点で、他の主人公と同じ。ノーラがパーティーにいる状態で発生する開発期間短縮の恩恵は受けられない。
ちなみに、ピドナの武器工房で開発を依頼した場合は、ミカエルが主人公であっても、ノーラがパーティーにいると開発期間が短縮され10回の戦闘で済む。(王座で受け取る場合も含む)
これらの特徴を踏まえると、ミカエルが主人公の場合は、材料が非売品のアイテムを除き、ピドナの武器工房で開発を依頼し、王座で受け取るのがセオリー。材料が非売品の場合は施政コマンドで開発すればよい。
なお、王座で受け取ったアイテムについては、自動的に倉庫に入れられる。
ロアーヌの倉庫を使える
「傷薬×20/高級傷薬×5/石化回復×5/火星の砂×5/ブロードソード×5/白銀の剣/ツヴァイハンダー×3/レイピア×5/ロングスピア×9/アーメントゥーム/長弓×5/大盾×9/騎士の盾/騎士の鎧×5/ソルジャースーツ/フルフェイス×9/ガントレット×9/革のブーツ×9」が最初から倉庫に入っている。
銀行とカード
ミカエルが主人公の場合、各所にある銀行を使えない。そのため、カードを入手する事は不可能。
所持金が1万オーラムを超えた分は、自動的にロアーヌの国庫に移され、施政コマンドで活用可能になる。
この仕組みを上手く利用すれば、「王家の指輪」の無限オーラム増殖の裏技で、国庫の資金をいくらでも増やせる。また、この裏技のせいで、施政コマンドの社会政策はあまり意味のないものに成り下がっている。
聖王は偉大である。
ビューネイのロアーヌ襲撃
ビューネイのロアーヌ襲撃は、何らかのマスコンバットに乱入するかたちで発生する。そのため、基本的には乱入されたマスコンバットが消滅する。
しかし、リブロフ遠征にロアーヌ襲撃を乱入させた場合、マスコンバットに勝利後、再びリブロフ遠征の打診があるので、全てのマスコンバットをコンプリートする事が可能。
アビスゲートを1つ以上閉じる | |
ロアーヌ侯宮殿2Fミカエルの部屋で影と会話 | |
王座に座るor仕事をする | |
何らかのマスコンバットを発生させると「魔物の群れ」が乱入 | |
※1 マスコンバットに勝利するor敗北する | |
ロアーヌ侯宮殿2Fミカエルの部屋に入るとビューネイの巣に行けるようになる | |
影を呼んだ状態でロアーヌ侯宮殿1Fの兵士詰所にいるユリアンと会話すると仲間にできる |
※1 マスコンバットに敗北した場合は「ビューネイの精」と3連戦
ミカエルの育成と運用方法
おすすめ宿星&得意武器
宿星 | 得意武器 | HP | WP | JP | 腕力 | 器用さ | 素早さ | 体力 | 魔力 | 意志力 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
辰星 | 小剣 | 140 | 31 | 0 | 15 | 20 | 22 | 16 | 16 | 18 | 20 |
辰星 | 弓 | 135 | 29 | 0 | 16 | 22 | 20 | 17 | 13 | 20 | 19 |
太白 | 素手 | 165 | 29 | 0 | 20 | 12 | 19 | 22 | 14 | 21 | 16 |
ミカエルは、意志力や魅力が高いタイプの主人公なので、重要能力はどれも中途半端になりがち。
その中では、素早さが比較的良好なので、素早さ重視の設定にしてみた。「辰星+小剣」の場合、素早さが「22」と高水準なのに加え、高い槍の初期熟練度も活きる。
器用さもそれなりに高いので、そのまま小剣を使わせるのが良いだろう。初期WPも高く、施政コマンドを利用して序盤で簡単にクリスナーガを入手可能なので、サザンクロスが強烈!!
また、ファイアクラッカーなどの行動妨害系の技を使用する際にも高い素早さが活きる。
さらに、素早さ「22」という値は、スペキュレイションの2列目で分身技を放つのにもピッタリ。
「辰星+弓」は、素早さをそこそこに保ちつつ、器用さを高める設定。単純に小剣や弓のダメージを突き詰める場合、こちらの設定になるだろう。
ミカエルの場合、施政コマンドを利用する事で、「死の弓」を序盤に開発する事が可能なので、ハンターシフトと併用する事で十分にダメージソースとして機能する。
また、小剣を使わせるなら、ロードして閃き適正が変わる前に、マタドールを習得しておくとよいかもしれない。上記の組み合わせは、カウンター技向いた設定でもある。
「太白+素手」は、突出した能力がないバランス型の組み合わせ。腕力、素早さ、体力、意志力がいずれもそれなりの値にまとまっており、このくらいなら器用貧乏ではなく、万能と言えるのではないだろうか?
武器開発と防具開発に大いなるアドバンテージが
ミカエルが主人公の場合、能力こそ突出したものはないが、施政コマンドを利用した武器開発と防具開発の効果が凄まじい。
施政コマンドを利用すれば、材料不要なうえ、2個もアイテムが手に入ってしまう。
そのため、序盤から強力なアイテムを揃える事ができ、終始安定した攻略をする事ができるだろう。
また、他の主人公のようにフォートスーツをいち早く開発するために凝視を食らわないようにするといった面倒な作業も必要なし。
序盤に有利な主人公
ミカエルはとにかく序盤に有利な主人公。武器開発と防具開発のアドバンテージもあるし、初期装備もロードアーマーやエストックといった最上級のものが用意されている。
また、ロアーヌの倉庫を利用すれば、仲間もそれなりの装備をする事が可能。
初期HPや初期WPも高く、序盤から強力な技を繰り返し使えるので、武器防具開発を上手に使う事で、序盤の難敵撃破も楽々。
序盤にロビンやノーラ、妖精、ハリードといった強力な助っ人を迎えに行けば、まさに覇道を突き進めるはず。
最強パーティー作成なら素早さ重視
ミカエルは突出した能力がないタイプの主人公なので、スペキュレイションの1列目などには向かない。
そのため、自身の腕力や器用さの値が無関係の分身技をスムーズに放つため、なるべく素早さが高い宿星や得意武器を選びたい。
とは言っても、武器開発と防具開発のアドバンテージにより、味方に強力な武器が行き渡るので、結果的には最強の主人公という見方もできる。
また、極論を言えば、主人公交代バグも視野に入れたいところで、開発をあらかた終えた後なら、ロアーヌ侯宮殿に入れなくなる不具合も気にならない。
例えば、主人公をウンディーネに交代すれば、宿星&得意武器操作をした上で、「死の指輪」を最大3つ装備させるといった事も可能。
パーティーコーディネイト考察
聖王三傑のフェルディナントの子孫なので、同じく子孫のウォード、面識のあるレオニードなど所縁の者たちと旅をするのもよいだろう。
また、ロアーヌ侯爵の立場上、合理主義の一面を持つので、フルブライトやウンディーネ、ヤンファン、ティベリウスといった正義と独善の二面性を持つメンバーを集めてみるのも面白そうだ。
領主という立場なので、ユリアンやエレン、サラやトーマスといったシノンの面々と旅をするのもよい。
閃き適正
剣 | パリイ/なぎ払い/かすみ二段/失礼剣/十文字斬り/飛水断ち/バックスタッブ/龍尾返し/疾風剣/残像剣/分身剣/剣閃/黄龍剣/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト |
---|---|
大剣 | みね打ち/巻き打ち/切り落とし/スマッシュ/払い抜け/無形の位/ブルクラッシュ/退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | なし |
棍棒 | 脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/大震撃/削岩撃/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス/居合抜き |
小剣 | 全技適正あり |
槍 | 足ばらい/石突き/二段突き/エイミング/かざぐるま/脳削り/チャージ/ミヅチ/双龍破/大車輪/流星衝/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/ビーストチェイサー/瞬速の矢/フラッシュアロー/サイドワインダー/挑発射ち/プラズマショット/レゾナンスィープ/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | キック/サミング/カウンター/空気投げ/稲妻キック |
剣 | 全技適正あり |
---|---|
大剣 | みね打ち/巻き打ち/切り落とし/スマッシュ/払い抜け/ブルクラッシュ/乱れ雪月花/退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | トマホーク/スカルクラッシュ/大木断/ハイパーハンマー/ブレードロール/マキ割ダイナミック/ヨーヨー/ジンギスカン/オービットボーラ |
棍棒 | 脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/大震撃/削岩撃/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス/居合抜き |
小剣 | フェイント/アクセルスナイパー/インプリズン/マインドステア/スネークショット/ライトニングピアス/マタドール/サザンクロス/ファイアクラッカー/ウェアバスター/ナースヒール/蛇剣 |
槍 | 足ばらい/石突き/二段突き/エイミング/かざぐるま/脳削り/チャージ/ミヅチ/双龍破/大車輪/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/ビーストチェイサー/フラッシュアロー/サイドワインダー/プラズマショット/レゾナンスィープ/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | キック/サミング/カウンター/空気投げ/稲妻キック |
剣 | パリイ/なぎ払い/かすみ二段/失礼剣/十文字斬り/飛水断ち/バックスタッブ/龍尾返し/残像剣/五月雨斬り/分身剣/黄龍剣/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト |
---|---|
大剣 | 地ずり斬月以外適正あり |
斧 | トマホーク/大木断/ハイパーハンマー/アクセルターン/ブレードロール/次元断/マキ割ダイナミック/ヨーヨー/ジンギスカン/オービットボーラ |
棍棒 | 脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/大震撃/削岩撃/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス/居合抜き |
小剣 | フェイント/インプリズン/マインドステア/スネークショット/マタドール/サザンクロス/ファイアクラッカー/ウェアバスター/ナースヒール/蛇剣 |
槍 | 足ばらい/二段突き/かざぐるま/脳削り/チャージ/ミヅチ/双龍破/大車輪/無双三段/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/サイドワインダー/ショットウェイブ/プラズマショット/影殺し/レゾナンスウィープ/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | キック/サミング/集気法/カウンター/空気投げ/稲妻キック/短勁/練気拳 |
剣 | パリイ/なぎ払い/かすみ二段/十文字斬り/飛水断ち/亜空間斬り/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト |
---|---|
大剣 | みね打ち/巻き打ち/切り落とし/スマッシュ/ブルクラッシュ/退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | 全技適正あり |
棍棒 | 脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/骨砕き/大震撃/エアロビート/削岩撃/活殺重力破/グランドスラム/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス/居合抜き |
小剣 | 全技適正なし |
槍 | 足ばらい/石突き/二段突き/エイミング/脳削り/チャージ/ミヅチ/双龍破/大車輪/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/サイドワインダー/プラズマショット/レゾナンスィープ/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | キック/サミング/集気法/カウンター/空気投げ/ジャイアントスイング/稲妻キック/ナイアガラバスター/流星蹴り/練気拳/タイガーブレイク |
剣 | パリイ/なぎ払い/かすみ二段/十文字斬り/飛水断ち/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト |
---|---|
大剣 | みね打ち/巻き打ち/切り落とし/スマッシュ/ブルクラッシュ/退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | トマホーク/スカルクラッシュ/大木断/ウォークライ/ハイパーハンマー/アクセルターン/ブレードロール/マキ割ダイナミック/スカイドライブ/ヨーヨー/ジンギスカン/オービットボーラ |
棍棒 | 抜刀ツバメ返し以外適正あり |
小剣 | フェイント/インプリズン/マインドステア/スネークショット/サザンクロス/ウェアバスター/ナースヒール/蛇剣 |
槍 | 足ばらい/石突き/二段突き/エイミング/脳削り/チャージ/ミヅチ/双龍破/大車輪/無双三段/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/サイドワインダー/プラズマショット/レゾナンスィープ/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | キック/サミング/集気法/カウンター/空気投げ/稲妻キック/ナイアガラバスター/流星蹴り/練気拳/タイガーブレイク |
剣 | なぎ払い/かすみ二段/失礼剣/十文字斬り/飛水断ち/龍尾返し/疾風剣/残像剣/亜空間斬り/五月雨斬り/分身剣/剣閃/黄龍剣/氷の瞳/魅惑の瞳 |
---|---|
大剣 | みね打ち/巻き打ち/切り落とし/払い抜け/地走り/無形の位/無刀取り/逆風の太刀/乱れ雪月花/地ずり斬月/退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | 大木断/次元断 |
棍棒 | 脳天割り/回転撃/骨砕き/大震撃/削岩撃/活殺重力破/かめごうら割り/居合抜き/抜刀ツバメ返し |
小剣 | 蛇剣 |
槍 | 全技適正あり |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/瞬速の矢/挑発射ち/連射/影殺し/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | 集気法/空気投げ/短勁/逆一本/活殺破邪法/流星蹴り/練気拳/龍神烈火拳 |
剣 | パリイ/なぎ払い/かすみ二段/十文字斬り/疾風剣/剣閃/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト |
---|---|
大剣 | みね打ち/巻く打ち/切り落とし/スマッシュ/地走り/ブルクラッシュ/乱れ雪月花/退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | トマホーク/大木断/ハイパーハンマー/ブレードロール/メガホーク/マキ割ダイナミック/スカイドライブ/ヨーヨー/ジンギスカン/オービットボーラ |
棍棒 | 脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/大震撃/削岩撃/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス |
小剣 | フェイント/インプリズン/マインドステア/スネークショット/サザンクロス/ファイアクラッカー/ウェアバスター/ナースヒール/蛇剣 |
槍 | 足ばらい/石突き/二段突き/エイミング/脳削り/チャージ/ミヅチ/大車輪/流星衝/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 全技適正あり |
体術 | キック/サミング/カウンター/空気投げ/稲妻キック |
剣 | パリイ/なぎ払い/かすみ二段/十文字斬り/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト |
---|---|
大剣 | みね打ち/巻き打ち/切り落とし/スマッシュ/ブルクラッシュ/退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | トマホーク/大木断/ハイパーハンマー/ブレードロール/マキ割ダイナミック/ヨーヨー/ジンギスカン/オービットボーラ |
棍棒 | 脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/骨砕き/大震撃/削岩撃/活殺重力破/グランドスラム/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス |
小剣 | フェイント/インプリズン/マインドステア/スネークショット/サザンクロス/ウェアバスター/ナースヒール/蛇剣 |
槍 | 足ばらい/二段突き/脳削り/チャージ/ミヅチ/大車輪/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/サイドワインダー/プラズマショット/レゾナンスウィープ/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | 全技適正あり |
剣 | パリイ/なぎ払い/かすみ二段/十文字斬り/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト |
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大剣 | 退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | ヨーヨー/ジンギスカン/オービットボーラ |
棍棒 | 脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/大震撃/削岩撃/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス |
小剣 | フェイント/アクセルスナイパー/インプリズン/マインドステア/スネークショット/マタドール/サザンクロス/ウェアバスター/ナースヒール/蛇剣 |
槍 | 足ばらい/二段突き/脳削り/チャージ/ミヅチ/大車輪/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/サイドワインダー/プラズマショット/レゾナンスウィープ/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | キック/サミング/集気法/カウンター/空気投げ/稲妻キック |