ポケモン赤緑青ピカチュウVerのケンタロスの詳細。覚える技や進化、種族値、個体値など。強さや使えるか?育成方針も紹介。サファリゾーンに生息する暴れ牛。脚力に恵まれ高い攻撃と素早さが持ち味。そこから放たれる「はかいこうせん」には恐怖するものも多数。「ふみつけ」や「のしかかり」でストーリーを強引に突破する様は、王者の風格を漂わせる。
ケンタロス(ぎゅうた)は強い?育成方針
サファリゾーンに出現するポケモンの中でも、特にレアな種類として知られる。そのため、ラッキーなどと共に、是が非でもゲットするプレーヤーが続出した。
攻撃や防御、素早さの種族値が高く、タイプ一致の強力なノーマル技を先手で放てるのが大きな魅力だ。典型的な肉弾戦タイプと思いきや、割と多くの技マシンを習得可能で、多彩な選択肢を提供してくれる意外性もある。
強力な攻撃を繰り出せるのはもちろんだが、スピードがあるので、急所率も高い。本来、2発必要な場面で、急所に当たり1発で沈めるという状況が多々あるため、数値以上の期待感を感じる奴だ。ケンタロスの攻める姿は、分類にもあるとおり、まさに暴牛という感じで、動き出すと止まらない。
猪突猛進な見た目とは裏腹に、防御も上手く、物理攻撃の撃ち合いなどでは、予想以上に耐えてくれる。
このように、能力値には恵まれているケンタロスだが、自力習得の技はお世辞にも優秀とは言えない。唯一、まともなのがLV.21で習得する「ふみつけ」くらいのもので、これは素直に強い。単騎駆けにおいては、ケンタロスの素早さを上回る相手がほぼ存在しないので、安定して追加効果の怯みを期待できるだろう。
これだけだと単なる脳筋ポケモンと化すので、来たるポケモンリーグに備え、技マシンを使っていく必要がある。ノーマルタイプの場合、耐久力が比較的高いポケモンが多く、凶悪な追加効果を持つ技を多用してくる水/氷タイプに足止めされることが多い。そのため、「10まんボルト」や「かみなり」などの対抗手段が必要になってくるだろう。個人的には、命中率と威力のバランスが良い「10まんボルト」がおすすめ。
ただし、ケンタロスの場合、対四天王やライバルにおいて、その他のポケモンほど「10まんボルト」の重要度は高くないと言える。というのも、カンナのジュゴンのような相手だと、タイプ一致の「のしかかり」の威力と、弱点を突いた「10まんボルト」の威力が同等程度になるからだ。
ならば「かみなり」を習得させるか?と思いきや、そんなことをするくらいなら専売特許とも言える高速高威力で放てるタイプ一致の「はかいこうせん」を覚えさせた方がよいだろう。正直、「10まんボルト」の重要性が高まる相手は、カンナのパルシェンとワタルのプテラくらいかもしれない。しかも、単騎駆けをして、レベル75前後くらいならば「はかいこうせん」でパルシェンの貝殻ごと粉砕してやることも可能だ。
ただ、ストーリー攻略においては「10まんボルト」よりも、優先度の高い技があまりないので、とりあえず覚えさせておけば、間違いなく活躍はしてくれる。ケンタロスの場合は、ポケモンリーグ突破という意味合いよりも、道中の踏破性やスタミナを高める意味での「10まんボルト」という感じだろう。
続いて、「じしん」は非常に重要だ。これがないとキクコ戦でかなり苦労させられるので、ぜひ覚えておこう。重要度としては、でんきタイプの技よりも遥かに高い。じめんタイプの技は攻撃が威力に関係するので、ケンタロスとの相性はばっちりだろう。対キクコ戦だけではなく、サイクリングロードや赤緑青Verのポケモン屋敷などでも活躍してくれる。
ケンタロスは、「れいとうビーム」や「ふぶき」を覚えられるが、ストーリー攻略では、どうしても必要というほどではないだろう。主に対ワタル戦を見据えた技だが、防御の種族値が比較的高く、物理の撃ち合いもできるケンタロスなら、「のしかかり」で十分に突破可能だからだ。氷タイプの技を習得させるなら、「ふみつけ」を残した上で「のしかかり」を習得し、ノーマル技の厚みを増やした方がよさそうだ。
残るは「はかいこうせん」だが、これもストーリーを単騎駆けしたケンタロスにとっては過剰気味。最終兵器として覚えさせても問題ないが、別になくても問題ない、といった程度の技だろう。そう考えると、「ねむる」の相対的な価値は高まるのかもしれない。
四天王くらいが相手であれば、かなり耐える場面を魅せてくれるので、十分に「ねむる」が戦略に組み込めるポケモンだろう。イメージも眠れる獅子という感じで悪くない。こいつは、意外と、技欄に余裕がある牛だ。
育成は、比較的高いレベルで加入することもあり、あまり手のかからない子だ。加入当初から最低限「ふみつけ」は覚えているので、幅広い相手にある程度の対応が可能だ。すぐに、「のしかかり」や「10まんボルト」を習得させれば、少しレベルを上げれば、すぐに主力級としての活躍を見込めるだろう。毎度の如く、8番道路や11番道路のトレーナーを残して養分にしても良いが、ケンタロスの場合、そこまでしなくとも十分に通用する。
「10まんボルト」があれば、サイレンズブリッジにも対応できるので、ここでレベルを上げるのもよいし、シルフカンパニーに挑戦してもよい。シルフカンパニーには、「じしん」もあるので、これを回収し覚えさせ、次はサイクリングロードを攻略するのもよいだろう。レベルが30台の後半になるくらいには、自由に攻略できるくらいの汎用性を魅せてくれるだろう。もし、レベルが足りないと感じるなら、赤緑青Verならポケモン屋敷でのレベル上げがおすすめだ。
サファリゾーンの中でも、レアな部類のポケモンのため、個体値厳選は非常に面倒。ストーリーのみで良いなら、あえて個体値厳選をする必要もないだろう。ただ、青Verのみで手に入る「ぎゅうた」君に限り、個体値厳選はしやすい。セキチクシティの東にあるゲートの2Fの男の子がペルシアンと交換してくれるので、覚えておくとよいだろう。
ペルシアンも、なかなか使いやすいポケモンなので、ケンタロスまではペルシアンのレベルを上げ、そのレベルを引き継ぐ形で、「ぎゅうた」に切り替えるのも、良いリレーだ。ぎゅうたを使用する場合は、バッジの取得には気を配る必要があり、速やかにエリカのレインボーバッジとナツメのゴールドバッジを取得する必要がある。ぎゅうたは他人のポケモンなので、暴れ牛の如く、凄まじい勢いで成長するので、すぐに命令無視を始めてしまう。
また、ピカチュウバージョンでは、レベルが抑えられている代わりに、出現率がかなり高くなっているので、比較的簡単にゲットできそうだ。
ケンタロスは、対四天王や対ライバル戦においても、高い適正を魅せる奴で、初戦のカンナは、「のしかかり」や「10まんボルト」が主力となる。長丁場なので残PPを意識したいところで、「のしかかり」や「10まんボルト」で倒し損ねたら、「ふみつけ」をトドメに使うなどしていこう。「はかいこうせん」があるなら、ラプラスは1撃で沈めてしまってもよい。
こおり技を使う相手を確殺しないのは、やや博打的な側面があるが、ケンタロスの「ふみつけ」や「のしかかり」は、3割という高い確率で追加効果が発生する。加えて、高い素早さで急所攻撃が発生する確率が高く、発生すると1撃で沈められるので、ラプラスやジュゴンを2発で倒す戦法は、決して分の悪い勝負ではない。さらに、四天王やライバルは自ポケモンが瀕死になると回復アイテムを使うので、再び「のしかかり」や「ふみつけ」を使用すれば、実質さらに高い急所率になる。まさに、ケンタロスマジック。
シバ戦は、いかにPPを節約できるかの戦いなので、イワーク2体は「じしん」でさっさと倒し、残る防御がお留守な格闘タイプ3体は、「のしかかり」や「ふみつけ」でズタズタにしてやるとよいだろう。
本来、ノーマルタイプの泣き所となるキクコ戦だが、「じしん」を覚えたケンタロスにとってカモ以外の何者でもない。ゲンガーを含むゴースト3体は地震で確殺だし、アーボックやゴルバットはノーマル技でご退場願おう。
四天王の大将格ワタル戦は、ある意味ケンタロスの強さが垣間見られる戦いだ。本来、氷タイプで攻め立てるところ、ケンタロスくらいの能力値になると、ノーマル技でゴリ押し可能となる。ただ、せっかく「10まんボルト」を覚えているならギャラドスやプテラは「10まんボルト」で対応したい。最後のカイリューとは、ノーマル技のどつき合いをしても、勝ててしまう。
ケンタロスは、ライバル戦との相性も良く、難敵のフーディンも速攻の「ふみつけ」で簡単に沈めることができる。基本的に、ここまで対応してきたケンタロスなら、それほど苦労しないが、強いて注意する相手を挙げるととすれば、ナッシーくらいではないだろうか?ある程度、HPが減った状態で眠らされると、流石に辛い。あとは、PPが残っているかだろう。
ちなみに、青バージョンで手に入る「ぎゅうた」君は、通常個体と同じ単騎駆けをしても、獲得経験値が多い分、最終的には5以上もレベルが開く。この5レベルは予想以上に大きく、ジュゴンを「10まんボルト」1発で沈められたりと、目に見える違いがある。そう考えると、青バージョンは、この「ぎゅうた」といい、ゲンガーの「ゴーすけ」といい、ストーリー中での交換ポケモンには恵まれている。
このように、対四天王やライバル戦において、ノーマル技に比重を置いた攻めをしても、何とか突破できてしまうのは、やはりケンタロス強しといったところか。サファリゾーンで苦労して捕獲する価値のあるポケモンだ。
セキエイこうげん到達LV(単騎駆け、通常個体) | 68 | |
---|---|---|
セキエイこうげん到達LV(単騎駆け、ぎゅうた) | 75 | |
踏破性 | B | |
持久力 | A | |
育てやすさ | S | |
対四天王 | S |
※踏破性=1体でストーリー攻略においてどこまで対応可能か
ケンタロスの覚える技
初期 | たいあたり |
---|---|
LV.21 | ふみつけ |
LV.28 | しっぽをふる |
LV.35 | にらみつける |
LV.44 | いかり |
LV.51 | とっしん |
ケンタロスの覚えられる技
技マシン・秘伝マシンで覚えられる技 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
06 | どくどく | 07 | つのドリル | 08 | のしかかり | 09 | とっしん |
10 | すてみタックル | 13 | れいとうビーム | 14 | ふぶき | 15 | はかいこうせん |
20 | いかり | 24 | 10まんボルト | 25 | かみなり | 26 | じしん |
27 | じわれ | 31 | ものまね | 32 | かげぶんしん | 34 | がまん |
38 | だいもんじ | 40 | ロケットずつき | 44 | ねむる | 50 | みがわり |
秘04 | かいりき |
ケンタロスが使える技の詳細と相性
技名 | タイプ | 威力 | 命中値 | PP | 依存能力 | 相性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | |
ふみつけ | ノーマル | 65 | 100 | 20 | 攻撃 | ★★★★☆ | 3割の確率で相手をそのターン行動不能にする |
しっぽをふる | ノーマル | – | 100 | 30 | – | ★★☆☆☆ | 相手の防御を1段階低下 |
にらみつける | ノーマル | – | 100 | 30 | – | ★★☆☆☆ | 相手の防御を1段階低下 |
いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 攻撃 | 評価不能 | 相手を倒すまで攻撃し続ける。攻撃を受けると攻撃UP |
とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
どくどく | どく | – | 85 | 10 | – | ★★★☆☆ | ターン経過でダメージ増加する毒状態にする |
つのドリル | ノーマル | – | 30 | 5 | – | ★★★☆☆ | 命中すると一撃で相手を倒す。自分より素早さが高い相手には命中せず |
のしかかり | ノーマル | 85 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★★★ | 3割の確率で麻痺の追加効果 |
とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
すてみタックル | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★★☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
れいとうビーム | こおり | 95 | 100 | 10 | 特殊 | ★★★☆☆ | 1割の確率で氷の追加効果 |
ふぶき | こおり | 120 | 90 | 5 | 特殊 | ★★★★☆ | 3割の確率で氷の追加効果 |
はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 攻撃 | ★★★★★ | 命中すると次のターン反動で動けない |
10まんボルト | でんき | 95 | 100 | 15 | 特殊 | ★★★★☆ | 1割の確率で麻痺の追加効果 |
かみなり | でんき | 120 | 70 | 10 | 特殊 | ★★★★☆ | 1割の確率で麻痺の追加効果 |
じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 攻撃 | ★★★★★ | ひこうタイプには命中せず |
じわれ | じめん | – | 30 | 5 | – | ★★★☆☆ | 命中すると一撃で相手を倒す。ひこうタイプと自分より素早さが高い相手には命中せず |
ものまね | ノーマル | – | – | 10 | – | ★★★☆☆ | 相手の任意の技をコピーする。(バトル中は効果が持続して1バトル1回のみコピー可能) |
かげぶんしん | ノーマル | – | – | 15 | – | 誰でも有用 | 回避率UP |
がまん | ノーマル | – | 100 | 10 | 攻撃 | 評価不能 | 2~3ターン待機してその間受けたダメージを倍返し |
だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 特殊 | ★★★☆☆ | 約3割の確率で火傷の追加効果 |
ロケットずつき | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用ターンは待機して次のターンに攻撃 |
ねむる | エスパー | – | – | 10 | – | ★★★★☆ | HPを全回復して2ターン眠り状態になる。状態異常も回復。 |
みがわり | ノーマル | – | – | 10 | – | 誰でも有用 | 使用者のHP1/4を消費してその分のHPを持つ分身を創る。分身のHPが尽きるまで分身がダメージを負う |
かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 特殊 | ★★★☆☆ | 忘れられない |
ケンタロスの入手方法
ストーリー中の交換での入手
青Verのセキチクシティ東のゲート2Fにいる男の子と会話するとペルシアンと交換してもらえる。
ケンタロスの出現場所
赤緑Verのサファリゾーン第2エリアの草むら (入ってすぐのフロアの北) | ケンタロスLV.28(1%) |
---|---|
赤緑Verのサファリゾーン第3エリアの草むら (入ってすぐのフロアの西) | ケンタロスLV.26(4%) |
ピカチュウVerのサファリゾーン第1エリアの草むら (入ってすぐのフロアの東) | ケンタロスLV.21(10%) |
ピカチュウVerのサファリゾーン第3エリアの草むら (入ってすぐのフロアの西) | ケンタロスLV.21(10%) |
ケンタロスの能力値・種族値・個体値
タイプ1 | ノーマル |
---|---|
図鑑 | 128 |
分類 | あばれうしポケモン |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
種族値(獲得努力値) | 75 | 100 | 95 | 110 | 70 |
技タイプ別優劣表(弱点および耐性)
ノーマル | 炎 | 水 | 電気 | 草 | 氷 | 格闘 | 毒 | 地面 | 飛行 | エスパー | 虫 | 岩 | ゴースト | ドラゴン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
被ダメージ倍率 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 無効 | 1 |
ケンタロスの能力値
※各能力値は個体値Lv7かつ努力値0で計算
獲得経験値 | ポケモン | Lv | HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
11576 | ケンタロス | 21 | 65 | 50 | 48 | 54 | 37 |
30000 | ケンタロス | 28 | 84 | 65 | 62 | 70 | 48 |
100000 | ケンタロス | 43 | 123 | 97 | 93 | 106 | 71 |
300000 | ケンタロス | 62 | 174 | 138 | 132 | 150 | 101 |
500000 | ケンタロス | 73 | 203 | 161 | 154 | 176 | 118 |
1250000 | ケンタロス | 100 | 275 | 220 | 210 | 240 | 160 |
個体値
※個体値は16段階あり、そのうち上位Lvのみを厳選して記載。努力値は0で計算。
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 105 | 83 | 80 | 90 | 63 |
個体値Lv14 | 104 | 82 | 79 | 89 | 62 |
個体値Lv13 | 104 | 82 | 78 | 88 | 61 |
個体値Lv12 | 103 | 81 | 78 | 88 | 61 |
個体値Lv11 | 102 | 80 | 77 | 87 | 60 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 94 | 74 | 71 | 80 | 56 |
個体値Lv14 | 93 | 73 | 70 | 79 | 55 |
個体値Lv13 | 93 | 73 | 70 | 79 | 55 |
個体値Lv12 | 92 | 72 | 69 | 78 | 54 |
個体値Lv11 | 91 | 71 | 68 | 77 | 53 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 88 | 69 | 66 | 75 | 52 |
個体値Lv14 | 88 | 69 | 66 | 74 | 52 |
個体値Lv13 | 87 | 68 | 65 | 74 | 51 |
個体値Lv12 | 87 | 68 | 65 | 73 | 51 |
個体値Lv11 | 86 | 67 | 64 | 72 | 50 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 83 | 65 | 62 | 70 | 49 |
個体値Lv14 | 82 | 64 | 61 | 69 | 48 |
個体値Lv13 | 82 | 64 | 61 | 69 | 48 |
個体値Lv12 | 81 | 63 | 60 | 68 | 47 |
個体値Lv11 | 80 | 62 | 60 | 68 | 47 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 77 | 60 | 58 | 65 | 46 |
個体値Lv14 | 76 | 59 | 57 | 64 | 45 |
個体値Lv13 | 76 | 59 | 57 | 64 | 45 |
個体値Lv12 | 76 | 59 | 56 | 63 | 44 |
個体値Lv11 | 75 | 58 | 56 | 63 | 44 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 69 | 53 | 51 | 57 | 40 |
個体値Lv14 | 68 | 53 | 50 | 57 | 40 |
個体値Lv13 | 68 | 52 | 50 | 56 | 40 |
個体値Lv12 | 67 | 52 | 50 | 56 | 39 |
個体値Lv11 | 67 | 51 | 49 | 56 | 39 |
ポケモン図鑑コメント
赤・緑 | たいあたりしてくるとき 2ほんの しっぽで じぶんの からだを ピシピシと たたく。 |
---|---|
青 | えものに ねらいを つけると しっぽで からだを たたきながら まっすぐ つっこんでくる。 |
ピカチュウ | スタミナに あふれた あばれんぼう。 はしりだすと たいあたりするまで どこまでも ひたすら つきすすむ。 |