ロマサガ3 少年 育成 運用方法 閃き適正

ロマサガ3のキャラの少年の育成と運用方法。華奢な姿からは想像できないパワーファイター。サラ以外には心を開かない。

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少年の能力

プロフィール

各地のパブで出会う男の子。気にかけて会話しても、つれない返事をする事が多い。しかし、サラには通じるものがあるのか一緒に戦ってくれる。

その正体は、サラと同じく、宿命の子で、同時期に2人が生まれてしまった。

少年は東方で生まれたらしく、腐海の廃墟に捨てられていたところをラシュクータのアニキと呼ばれる象(ピンク)に拾われる。以来、大切に育てられるが、ある時に腐海のモンスターにさらわれてしまう。

その後、どんな経緯で西方にたどり着いたかは知られていないが、見捨てられた土地を踏破した事は事実である。

褐色の肌に背負った大太刀が特徴的で、各地の目撃者からの証言では、近寄りがたい異質な雰囲気を漂わせているという…

肩書????
性別
年齢推定16~17歳
宿星鎮星
得意武器大剣
最速加入までの必要勝利回数?(主人公がサラの場合は0)

仲間にする方法

サラが主人公の場合

  1. ポドールイ(パブ)orツヴァイク(パブ)orユーステルム(パブ)orスタンレー(パブ)orモウゼス南(パブ)で会話すると仲間にできる

4つめのアビスゲートを閉じると離脱する

サラ以外が主人公の場合(パターン1)

  1. パーティーが5人以下の時に4つめのアビスゲートを閉じると仲間になる

「破壊するもの」戦直前で離脱する

サラ以外が主人公の場合(パターン2)

  1. ※1 黄京の屋上でアビスナーガとの戦闘に勝利すると仲間になる

※1 アビスに突入した段階でパーティーが6人以上の場合は少年以外から1人選んで外す必要あり

※2 「破壊するもの」戦直前で離脱する

初期ステータス

HPWPJP腕力器用さ素早さ体力魔力意志力魅力LP陣形
補正後1801002314161617131710スペキュレイション
補正前1801002116201417111610スペキュレイション

初期熟練度

体術蒼龍朱鳥白虎玄武太陽増幅
初期熟練度30010
成長補正+3+2+3+1+1+3+1+1+1+300
パーティ外成長××××××××××

初期装備(技・術)

武器東方不敗
防具リジットレザー/武道着
巻き打ち
備考特になし

閃き適正

なぎ払い/かすみ二段/失礼剣/十文字斬り/飛水断ち/龍尾返し/疾風剣/残像剣/亜空間斬り/分身剣/剣閃/黄龍剣/氷の瞳/魅惑の瞳
大剣みね打ち/巻き打ち/切り落とし/払い抜け/地走り/無形の位/無刀取り/逆風の太刀/乱れ雪月花/地ずり斬月/退魔神剣/霧氷剣
大木断/次元断
棍棒脳天割り/回転撃/骨砕き/大震撃/削岩撃/活殺重力破/かめごうら割り/振り逃げ/居合抜き/抜刀ツバメ返し
小剣なし
足ばらい/石突き/二段突き/かざぐるま/脳削り/ミヅチ/双龍破/活殺獣神衝/大車輪/無双三段/勝利の詩
影ぬい/でたらめ矢/瞬速の矢/挑発射ち/連射/影殺し/死ね矢/妖精の矢
体術集気法/空気投げ/短勁/逆一本/活殺破邪法/流星蹴り/練気拳/龍神烈火拳
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少年の育成と運用方法

サラが主人公なら貴重な戦力

少年は、サラが主人公の場合に限り、貴重な戦力になってくれる。ただし、他のキャラが主人公の場合と同様、最終的にはパーティーから離脱してしまう点は忘れずに。

ステータスは、物理アタッカー特化型の能力をしており、腕力は「23」と最高級。しかし、素早さは「16」と微妙なので、先手は望めない。

初期装備として強力な大剣を所持しているので、そのまま大剣を使わせたいところだが、序盤から中盤のダメージソースになるスマッシュやブルクラッシュに適正がないのは痛い。

そのため、大剣を使わせるなら「払い抜け」から「逆風の太刀」の閃きを意識する必要がありそうだ。「逆風の太刀」の閃きには巨人道場がピッタリなので、トリプルソードの入手も兼ねるとよいだろう。

少年の場合、肝心の「無形の位」、「無刀取り」の閃き適正もあるため、スムーズだ。また、次元断に閃き適正がある点も地味に嬉しい。

このように他の大剣使いとは少し違った運用をする必要があるため、思い切って剣や槍にコンバートするのもよい。

剣なら疾風剣といった中盤クラスの技への適正も豊富だし、分身剣や黄龍剣などの終盤クラスの技も閃きやすい。槍もミヅチ、双龍破、無双三段と重要な技への適正は揃っているので、高い腕力も相まって、安定した活躍を見せてくれるだろう。

閃きに使うならお早目に

サラが主人公の場合、閃きに利用するなら、少し余裕を持って取り組みたい。

他キャラが主人公の場合、アビスゲート4つめを閉じてから、最終戦前までの加入なので、少年の閃き適正である各武器系統の高難度技に満遍なく適正を持つ特徴に合致する。

丁度、そういった技を閃ける可能性のあるモンスターが出現する時期と重なっているプレーヤーも多いはずだ。しかし、サラが主人公の場合は、早期離脱する事を想定しておきたい。

また、少年の代替案として、ポールを閃き役としてスポット利用する方法があるので、希少な適正ではあるものの、それほど重要な役割でもない。

サラが主人公の場合は終盤に戦力が激減する可能性も

サラの主人公時は、ステータスが高いので、パーティーの主力になりうる。少年も腕力が高いので、中盤は十分な戦力になってくれるだろう。

しかし、この2人を中心にパーティーを組んだ場合、終盤2人が離脱した際に一気に戦力が激減してしまう可能性がある点には注意したい。

そのため、終盤を踏まえると、少年は加入させず、他に強力なキャラを育てておくのも選択肢。

序盤に限定すれば、所持陣形のスペキュレイションが非常に貴重なのと、「無形の位」と「無刀取り」、「次元断」に閃き適正がある点がメリットなので、スポット加入で活かしていきたい。オマケの東方不敗も嬉しい。

素のステータスは非常に優秀

少年の宿星と得意武器を確認してみると、実はアタッカーがもっともやってはいけない部類の選択がされている。

しかし、素のステータスを見つめてみると、かなり優秀である事がわかる。特に腕力と素早さのバランスは、全キャラ中トップクラス。

そのため、主人公交代バグなどを上手く利用してやれば、スペキュレイションの1列目でタイガーブレイクを放てるくらいの逸材になりうる。

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パーティーコーディネイト考察

推定16歳から17歳くらいのようなので、サラやモニカ、タチアナといった10代でパーティーを組むのもよいだろう。あと、1人誰かが入れば完璧だった。

ハリードを主人公にして、シャールや少年と組ませて色黒で攻めるのもよいだろう。また、ハリードが主人公なら「ぞう」やヤンファン、バイメイニャン、ツィーリンの中から選び、東方連合もよいかもしれない。

仲間キャラの中では、線が細く、カラーリングが異色なので、しっくりくるパーティーを探すのが難しい。