シャイニングフォース キャラ性能を熱く語る タオ メイ

シャイニングフォースの仲間キャラの解説です。結成当初から最後まで活躍するコストパフォーマー「タオ」。まさに主人公といえる強さのマックス。顔グラ補正で1軍に残りやすいメイ。極めつけがチートキャラのドミンゴ。

キャラ解説もくじ

マックス

物語の主人公。序盤から終盤まで、終始攻撃の要として活躍してくれる。序盤は、やや防御が気になるが、主人公は敵に狙われやすいという性質のためであって、決して数値が低いわけではない。

後半は、その欠点も補われ、ほとんどの敵の物理攻撃をシャットアウトできるようになる。長所の攻撃力は終盤に磨きがかかり、光の剣、カオスブレイカーと続々と強力な武器が登場する。

アイテム増殖ありなら、光の剣のスパークを乱発できるので、アーサー以上の万能キャラとして活躍する。しっかりと成長させると、イビルリング+カオスブレイカーで、転職後レベル20の時点にもかかわらず90超えという圧倒的な攻撃力を誇る。

転職前(吟味あり)
LvHM
21113
33211
42131
522
6211
712
8111
93
101211
113
122
1311
1422
153
1621
173111
1821
1932
202143
2621193714
転職前(吟味なし)
LvHPMP
21111
32212
42121
5213
61
733
8111
91
102
112
1214
1321
141
151
1615
17311
182
1931
20151
2119173713
転職後(吟味あり)
LvHPMP
1917152910
24352
3481
43163
54251
644
7315
8352
9213
101332
11312
1232
1354
14213
1535
16231
1723
18222
19512
2021351
4565537813
転職後(吟味なし)
LvHPMP
19 17 15 29 10
2 4 3 4 1
3 3 10 2
4 4 7
5 1 4 3
6 2 2
7 3 5 4 4
8 4 5 2
9 2 4
10 4 1
11 2
12 7 2 5 1
13 1 1 2
14 3 1 2
15 4
16 4 1 1
17 3 7
18
19 2 5 4
20 3 2 5
43 64 50 77 12

ラグ

もう一人の戦士であるゴートと同等の能力だが、結成最初期メンバーのため、シャイニングフォースの正戦士として採用されやすい。

序盤から中盤にかけては、マックスと同じような運用方法で使え、パオ大平原のリザードマンが落とすヒートアックスを入手するくらいから特に目立つ存在になる。

最終的には、マックス以上の攻守にまで成長し、「ガーディアナの剣」の異名を取るまでになった(誇大妄想)。本作の戦士は非常に強力で、その影響か?次作では移動力が6→5に変更されてしまった。

両方の作品をプレイしてみるとわかるが、まるで使い勝手が違う。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
2 1 1
3 2 1 4
4 2 1
5 1 2
6 2 2 1 1
7 2
8 2 2
9 1 2
10 1 3
11 1 2
12 1
13 2 2
14 3 1
15 2
16 2 2
17 3 1
18 1 3
19 2 1
20 2 3
26 27 16 28 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
19 22 13 21 0
2 5 6 6
3 5 2 2
4 2 3
5 2 1 8 1
6 5 2
7 2 4 1
8 3 4
9 5 2
10 4 2
11 5 3 2
12 4 4
13 4 1 3
14 3 3 1
15 4 2
16 1 1 3 2
17 2 3 1
18 2 2 1
19 2 4 5
20 1 4 5 3
45 75 50 63 0

ケン

かなりの割合を占める味方のケンタウロス勢の中でも、レギュラーを守り抜くことが多いキャラ。ガーディアナ騎士団の中で、揉まれ、彼なりの処世術を見出した結果なのか?

やはり、序盤の驚異的なHPの伸び、手土産のスピアの間接攻撃が、プレーヤーの印象に残るのではないだろうか?序盤から中盤にかけては、防御が弱点だが、それも終盤になる頃には、それほど気にならなくなる。

最終的な攻撃力ではメイを凌ぐものの、なぜかバルキリーがコイツに渡ることは少ない。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
2 3
3 1 1 5
4 1 1 4
5 1 1 3
6 1 2 3
7 1 1
8 2 1
9 1 2
10 1 3
11 2 2
12 2
13 1 2
14 3 2
15 1 1
16 1 1
17 2 2
18 3 3
19 2
20 2 2
25 23 19 33 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
17 17 16 26 0
2 3 2 3
3 8 2
4 5
5 3 4
6 2 4
7 2 2
8 2 1 3
9 2 3
10 1 2 6
11 5
12 4 1 2
13 3 2
14 6 3
15 7 3
16 3 4 1
17 3 1 3 2
18 2 4 2
19 2 5 4
20 4 1 4 3
42 54 56 68 0

タオ

序盤の魔法攻撃を一手に引き受ける才女。スムーズに伸びていくMPに、ブレイズ系のコストパフォーマンスが相まって、後半は毎ターン最大火力でぶっ放せる。

タオは、魔法系統が弱点と言われることもあるが、逆にフリーズや燃費の悪いスパークを扱わないからこそ、序盤の活躍があったのではないかと思う。加えて、ブレイズ系は修得が早いので、転職前レベル20で、早くも4になってしまう。

このメリットを最大限に活かすため、転職前レベル15~17で、あえて転職し、いち早くブレイズ4を修得させるのも面白いかもしれない。

また、本作は、敵のHPがかなり低めに設定され、終盤多くなってくる機械兵団もブレイズ4なら確殺できる。ある程度、成長するとまずMP切れを起こすことがないので、バルキリー以上の間接攻撃を持っているようなものだ。

結成最初期メンバーなので、バトル1から参加し、レベルも上げやすいため、どのバトルにおいても活躍してくれる。総合力で考えれば、間違いなく、魔導士ナンバーワンユニットだろう。専用着衣もあり。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
2 4
3 1 1 2 4
4 1 1 4
5 1 1 2 1
6 1 3
7 1 1 2 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2 1 1
11 2 1 1
12 1
13 1 1 1
14 1 3
15 2 2 2
16 2 2
17 2 3
18 1 3 3
19 1 3 2
20 6
11 16 25 24 45
転職前(吟味なし)
LvHPMP
2 2
3 1 1 3
4 1 2 1 4
5 1 2
6 3
7 1 1 1 1 1
8 2 2
9 3 1 1
10 1 2 1
11
12 1 3 1 1
13 1 4 2
14 1 2
15 1 4 3
16 2
17 1 1 2
18 1
19 4 2 6
20 1
11 14 26 23 40
転職後(吟味あり)
LvHPMP
9 12 20 18 34
2 9 2 5
3 1 3 9
4 4 5 3 2
5 1 5 5
6 3 2 6
7 2 5
8 2 4 1 1
9 3 3
10 3 3 2 4
11 4
12 3 2 4
13 2 3
14 3 7
15 3 2
16 1 2 1 3 3
17 5 3 3 4
18 5 3
19 2 2 1
20 5 5 3
22 45 68 58 82
転職後(吟味なし)
LvHPMP
9 12 20 18 34
2 3 9 2 2
3 1 5 2
4 1 1 8 3
5 4 1 3 2
6 2 6 7
7 2 4
8 2 3
9 2 6 1
10 2 3
11 2 1 4
12 3 1 4 2
13 1 2 2 5
14 1
15 1 2 6 1
16 2 5 1 1 3
17 6 5
18 1 3 1 1
19 4 3 3
20 9 2
23 39 68 58 80

ハンス

武器依存の傾向が強いアーチャーの中でも、特にその色が強いタイプ。なぜなら彼は大器晩成型だからで、早々に転職させてしまうと、あまり能力値は伸びない。

しかし、アサルトシェルやバスターショットと超強力な武器が売っている後半では、十分に活躍できてしまう。序盤から中盤は、あと一歩で敵を仕留めきれず、やきもきさせられるプレーヤーも多そうだ。

強さ重視ならライルだが、6章からライルを育てるプレーヤーは、あまり多くなさそうなので、やっぱりシャイニングフォースの射手はハンスなのか?

転職前(吟味あり)
LvHPMP
2 1 2
3 2
4 1
5 1 2
6 1
7 1 1
8
9 2 1
10 1 1
11 1 1 1
12 3
13 1 1
14 2 2
15 3 1 2
16 3
17 1 2 2
18 2 1 3
19 2 2 4 1
20 2 3
21 18 20 33 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
15 15 15 25 0
2 4 5 1
3 3 2 3
4 2 4
5 4 3
6 2 3
7 1 2 2
8 2 3 3
9 1 3
10 1 1
11 2 4 2
12 3 3
13 4
14 4 3
15 3 3 1 2
16 4 5
17 2 6
18 2 4 1
19 4 1 3
20 3 7
31 47 57 66 0

ロウ

決して能力は低くはないのだが、タオとは違い、この男は、完全に修得魔法で損をしている。このゲームは、それほど難易度が高くはないので、回復魔法の重要性も低い。

僧侶は、残りMPでヒールをかけると経験値を稼げるなんて助言があるが、その行為がとてつもなく面倒。そのため、不必要なヒールをかけなければならないという、妙な義務感が生まれてしまい、それも彼が嫌われる理由だろう(笑)。

戦闘では、お荷物だが、本陣では悪い意味で活躍し、アンリのお尻ばかり追いかけてるようだ。また、加入早々の大賢者アレフにも目を付けられる。

こんな性悪ホビットな一面を持っている彼だけど、自称、主人公の大親友ということで、かなり大目に見てもらっているようだ。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
2 4
3 1 1 1 1 2
4 2 3
5 2 1 1
6 2 4
7 2 1 1
8 3
9 2 1
10 1 1 2
11 1 1
12 3
13 2 3 1
14 1 2
15 2 1
16 1 3
17 2 5
18 3 2
19 3
20 3 3 1
19 17 19 29 36
転職後(吟味あり)
LvHPMP
13 12 15 22 29
2 2 7 2
3 1 3 6 3 7
4 2 8 5
5 3 4 1
6 3 6 3 4
7 4 2
8 1 2 4 3
9 3 3 1
10 3 1 4
11 1 4 2
12 1 2 3
13 1 6
14 1 4 2
15 3 2
16 1 1 4
17 5
18 1 1 1 1
19 5 4 3
20 3 3 2 1
29 46 57 62 66

ゴング

最終的な能力値を確認してみると、決して弱いキャラではない。回復魔法はオーラまで修得するし、最大MPも致命的に低いわけではない。しかし、なぜか中途半端というイメージが払拭できない。

シャイニングフォースは、特化型ユニットが多く、攻撃も回復もできるユニットというのは、あまり必要とされない。それに加えて移動力5のため前線に到達するのが、やや遅れるので、主力と比べてレベルが上がりにくい点も足を引っ張る理由なのだろう。

攻撃力だけならハルバードを装備した騎士くらいはあるのだが…。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
2 3 1 1
3 1 2 1 2 1
4 2 2 1 2
5 3 2
6 1 2 3
7 2 2 1
8 3 2
10 2 1 3
11 5
12 3
13 2 3 1
14 2 1 1 1
15 1 2 1 3
16 2 1
17 3 3
18 3 1
19 3 1 1 1
20 2 1 3 3
42 21 17 33 27
転職後(吟味あり)
LvHPMP
34 17 14 25 20
2 3 1 3 5 1
3 5 5
4 4 3 4 2
5 2 2 4
6 4 4 5
7 4 1
8 1 1 4 3
9 2 5
10 4 2
11 2 3 3
12 2 1 1 3
13 1 2 6
14 1 5 3
15 2 2 1
16 2 1 7
17 4 3 5
18 2 1 6 1 2
19 2 1 2 2
20 1 2 5 1
62 49 55 68 48

メイ

アーサーを育てていない場合、騎士1番手になることが多いキャラ。恵まれたビジュアルに、主人公の師匠であるバリオスの娘という背景。

また、転職直後に凄まじい勢いで伸びていくHPもプレーヤーに頼もしさを印象づける。最終的な能力値は、バランスの良い騎士という感じなのだが、なぜかバルキリーに選ばれる。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
3 1 3 1 1
4 1 4
5 2 2 1 2
6 1 2
7 1 2
8 1 3 1
9 1 2
10 2
11 4
12 1 2
13 2
14 2 1 1
15 1 5
16 2 1
17 1 3
18 1 6
19 2
20 1 5
22 22 22 39 0
転職前(吟味なし)
LvHPMP
3 1 3 1
4 1 3 2
5 2 1
6 2 2
7 2 1 2
8 1 1 1
9 1
10 1 3
11 2
12 2 3
13
14 2 1 4
15 3
16 1
17 3
18 4 6
19
20 2 2
20 21 21 34 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
17 17 17 29 0
2 2 2 5 5
3 2 10
4 2 1 4 10
5 6 1 4
6 3 5
7 7
8 3 5
9 2 3 1
10 2 3 4
11 5 1
12 2 4
13 2 1 1
14 3 3 1
15 2 3
16 5 1
17 1 4
18 2 5
19 4 2
20 2 2 3
39 54 64 74 0
転職後(吟味なし)
LvHPMP
17 17 17 29 0
2 1 4 2 3
3 1 10
4 2 5 9
5 7 6
6 3
7 4 5
8 3 5
9 1 4 1
10 1 2
11 5 4 4
12 3
13 5 5
14 2
15 4 3
16 3 3
17 2 2
18 1 4
19 4 1
20 1 2 1
36 50 59 73 0

ゴート

ゴートを使うかどうかは、完全に好みの問題だろう。ラグと同程度の能力を持つので、育てれば間違いなく強い。

戦士2人がレギュラーでも何ら問題ないが、中盤から終盤にかけて、個性豊かな面々が続々と加入してくるので、それらにレギュラーを奪われがち。

そりゃあ、ムーニーマンを身に着けた暑苦しい戦士2人より、ドラゴンや忍者の方が良いに決まっている。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
3 1 2 1 1
4 3
5 2 1 3
6 2 1 1
7 1 1 2
8 2 1
9 1 1 1
10 3
11 1 1
12 1 1
13 1 3 2
14 2 2
15 1
16 3 1
17 3
18 3 4 2
19 2
20 3 1
26 27 20 30 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
21 21 14 23 0
2 5 4 5
3 1 3 6
4 3 1 3
5 3 4 2
6 3 5 3
7 2 1 3
8 2 4
9 1 4 2
10 2 1 2
11 3 5
12 5
13 2 1 1
14 4 2
15 3 2
16 3 5 4
17 1 5 2
18 1 6 2
19 4 5
20 3 4 4
43 74 49 65 0

チップ

ロウの件があるので、「また僧侶か…」などと思ったプレーヤーも多いことだろう。

しかし、ロウとは打って変わって優遇されすぎた僧侶。オーラを修得するので、レベル上げが容易と紹介されやすいが、オーラを覚えるまでの道のりが長い。

にもかかわらずチップ無双などという言葉が生まれたのは、やはりパワースティックの存在が大きいのだろう。2章から購入できる僧侶用の武器だが、この時点ではかなり強い。暗黒洞窟にてゾンビの頭を棒で吹き飛ばす僧侶に恐怖する者も多かったとか。

ある程度、レベルを上げておけば、6章のルドルで「聖者の杖」が手に入るので、またしても殴れる僧侶の誕生だ。

さらに、チップは、ほとんど専用着衣といってもよい。シャイニングフォース唯一の女僧侶なので、何より目立つし、転職後は時代背景に似つかわしくない前衛的なファッションをしていて、普通に可愛らしい。

本陣では、密かにブレイズの練習をする頑張り屋さんだったりもする。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
3 1 1 1 1 5
4 2 2
5 2 1 1
6 1 4
7 1 2 3
8 2
9 1 1 2
10 2 1
11 1 3
12 1 2
13 2 2
14 3 1 1
15 2 2
16 3
17 2 2
18 2 3 2
19 3 2
20 3 2
19 17 19 27 33
転職後(吟味あり)
LvHPMP
13 13 14 21 27
2 2 2 2 3
3 11 2 2 2
4 1 2 2 6
5 7 2 3
6 2 4 2
7 3 6 1 2
8 4 3
9 1 1 2 4
10 3 5 6 1
11 1 1 1 1
12 2 2 3
13 1 1 5 1
14 1 4 3
15 2 3
16 3 5
17 2 2
18 4 2
19 3 4 3
20 4 2 2
27 46 56 59 67

アンリ

コストパフォーマーのタオに比べると、不遇の女王。フリーズは、燃費も悪くなく、射程も長い有用な魔法だが、同じフリーズの使い手にドミンゴがいてしまう。

アンリのずいぶん後に加入するメンバーだが、凄まじいスピードでアンリを抜き去っていく。アンリは加入が早いため、成長させるチャンスはいくらでもあるが、欠点のHPが安定するのが、かなり後半なので、とにかく落とされやすい。

その点、ドミンゴは、加入直後から防御、HP、MPがメキメキ成長する超早熟型かつ障害物を無視する浮遊タイプなので、特別な思い入れがない限り、どちらを選ぶかは明白なのである。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
4 1 1 4
5 1 1 2
6 1 1 1 5
7 3 1
8 1 1
9 1 2
10 1 2 1 4
11 2 1
12
13 1
14 1 1 1
15 1 1 2 1 1
16 2
17 1 5
18 2 1 1
19 2 2 3 2
20 1 6
13 15 20 20 42
転職前(吟味なし)
LvHPMP
4 1 1 4
5 1 1 2
6 1 1 1 5
7 3 1
8 1 1
9 1 2
10 1 2 1 4
11 2 1
12
13 1
14 1 1 1
15 1 1 2 1 1
16 2
17 1 5
18 2 1 1
19 2 2 3 2
20 1 6
13 15 20 20 42
転職後(吟味あり)
LvHPMP
11 12 17 15 34
2 2 5 7 5
3 2 7 5 1
4 4 6 2
5 2 6
6 2 5 5
7 3 2 2 4
8 4 2
9 1 2 2
10 2 1 4 3
11 1 5 1
12 1 1 4
13 3 3 4
14 1 4
15 1 2 3
16 4 1 1
17 3 3
18 4 2
19 2 7
20 4 5
23 42 61 51 80
転職後(吟味なし)
LvHPMP
11 12 17 15 34
2 2 4 6 3
3 2 3 2 1 2
4 7 8 4 6
5 3 3
6 2 2 1
7 5 3 5
8 8
9 2
10 4 3 3 2
11 1
12 4 4
13 4
14 2
15 3 6
16 5 1 2
17 2 2 3
18 3 3 7
19 2 4 5
20 1 3 3 3
23 43 59 53 80

アーサー

マナリナで洗濯に勤しむ姿や加入時のHP一桁に、ヘタレのレッテルを貼ってしまうプレーヤーも多数。

しかし、しっかりと育てると手の付けられない強さになる。転職前、転職後、共にレベル15を過ぎた辺りから急激に成長する大器晩成型で、時には攻撃力が10を超える成長を見せることもある。

しっかりと成長させた、メイやケンを上回るキャラに変貌を遂げるので、バルキリーを最も有効活用できる存在だといえるだろう。

また、マナリナでの洗濯が幸いしてか、三属性魔法のレベル1を扱えるようになり、残りHPの少ない敵への確実なトドメなどには使えるだろう。

手間をかけると非常に強力なキャラだが、加入直後にミシェエラドールのフリーズ3を食らい、吹き飛んだまま蘇生されないこともあるほどのキャラなので、賛否両論がありそうだ。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
5 1 1
6 1 2 1
7 2 1
8 2 1
9 1 1
10 1 1 1
11 2 1 2
12 2 1 1 1
13 2 1 1
14 2 1 3 1
15 2 2 1 2 1
16 4 3 4 1
17 3 3 5 1
18 5 2
19 3 3 5 3
20 4 1 1 2
29 23 27 39 10
転職前(吟味なし)
LvHPMP
5 1 3
6 1 2 1 1
7 1
8 1
9 1
10 2 1 1
11 1 1 1
12 1 2 3 1
13 1 3
14 2 2 2 1
15 1
16 4 3 3 5 1
17 4 1 2 5 1
18 3 1 5
19 2 7 2
20 1 4 1
25 24 24 37 10
転職後(吟味あり)
LvHPMP
21 18 21 31 8
2 4 2 2
3 5 2
4 4 2 2
5 3
6 2 2 3
7 3 2
8 2 1 2
9 1 3
10 1 3
11 2 3 4
12 2 3 2
13 2 2 4 1
14 3 7 2
15 1 7 3
16 3 2 4 8 1
17 5 6 5 3
18 5 1 1 3 2
19 6 5 9
20 3 5 6 3 2
44 62 68 80 32
転職後(吟味なし)
LvHPMP
21 18 21 31 8
2 3 1
3 1
4 1 2 1
5 5 3 1
6 3 3 1
7 1 4 3 1
8 2
9 5
10 2 2 1
11 2 1
12 7
13 2 1 3 1 1
14 5 1 2
15 3 7 7 4 4
16 5 5 5 7
17 5 1
18 1 2 5
19 5 4 9 8 3
20 1 9 3 1
42 61 64 77 31

バルバロイ

奇襲や強襲が必要のないゲームなので、鳥人の持ち味である機動力が活きにくい。最終的な攻撃力は決して低くはないのだが、その過程が問題である。レベル上げが少し遅れてしまうと、スチールソードやブロードソードといった転職後の武器の恩恵を受けられない。

また、通常プレイで菊一文字やカオスブレイカーが鳥人に回ってくる可能性は低いので、武器が「必殺の剣」止まりなのも地味に痛い。

持ち味の移動力も、前線を飛び越えて進軍してしまうと、敵の集中放火に遭ってしまいかねない。かといって足並みを揃えると、主人公やザッパといった一線級にいち早く敵を撃破されてしまいがち。そうなると結局、隠しアイテム回収くらいしか役目がなくなってしまう。

通常プレイでは、あまり活躍する機会がない鳥人夫婦だが、アイテム増殖ありなら、カオスブレイカーを増殖できるので、凄まじい活躍を見せる。そんな意味では、菊一文字あたりが普通に売っていれば、通常プレイでも活躍できたのではないだろうか?

転職前(吟味あり)
LvHPMP
6 3 2
7 2 1
8 1 2
9 1
10 2
11 2
12 1
13 2
14 1
15 1 1
16 1 1 3
17 1 3
18 1 2
19 2 3
20 2 4 2
20 24 22 30 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
15 17 17 22 0
2 3 4 3 1
3 2 3 4
4 2 3 3
5 2 2
6 4 1
7 3 6
8 3 5
9 3 3 1
10 4 3 4
11 1 2 3
12 2 3
13 1 3
14 2 2 4 2
15 2 2 1
16 3 3
17 1 8
18 1 3 3
19 1 2 3
20 1 3 2 2
37 51 60 61 0

アモン

夫のバルバロイと能力値にそれほど違いはないので、バルバロイと同様の運用方法になるだろう。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
6 2 1 1
7 2 4
8 2 2 3
9 1 2
10 3
11 3 1
12 1 1
13 3 2
14 1 2
15 2 1
16 1 1 3
17 3
18 2 3
19 2
20 1 2 4
23 20 25 34 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
17 15 20 25 0
2 3 2 2 3
3 3 5
4 2
5 4 5
6 1 4
7 2 2 3 2
8 2 2 2
9 3 3 1
10 2
11 4 5 1
12 3 3
13 2 2 3
14 3 2
15 3 5 4
16 2 3 2
17 5
18 2 4 4
19 5 6
20 1 2 3 2
35 50 64 67 0

ディアーネ

グラフィックが好みでなければ、余程のことがない限り、使われないキャラではないだろうか。最終的な能力値は、ハンスと大差なしで、武器依存の傾向が強い。3章と割と早い段階で加入するが、すぐ後に獣王ザッパ様が加入することになるので、隠れてしまうことが多い。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
7 2 1 2
8 1 1 2
9 1 1
10 1 1 2
11 3
12 2 2
13 1 2
14 1 1
15 1 2
16 1 2
17 1 2 2
18 3
19 2
20 2 2
19 18 19 30 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
14 14 16 22 0
2 2 2 1
3 2 4 6
4 2 3 2
5 3 1 1
6 3 4
7 3 5
8 1 4
9 1 1 4
10 4 3
11 3 1 1
12 1 7 1
13 7
14 4 3
15 1 3 1
16 3 1 3
17 4 5
18 5
19 3 2
20 1 5
28 45 57 63 0

ザッパ

皇帝の異名を持つワーウルフ(脳内設定)。歴代最強の獣人と評されることも多く、戦闘では獣王の名をほしいままにする。

素の攻撃力は、全キャラ中トップで、しっかりと育てたバリュウを凌ぐ。それでいて機動力も高く、シャイニングフォースの特攻隊長といえば、この人だろう。

加入タイミングが絶妙で、じっくり派でも、早解き派でも、使ってさえいればすぐにエースとして活躍してくれる。中盤は、特技ともいえる森歩き(森の低移動コスト)で、フィールドを縦横無尽に駆け回り、終盤は一撃必殺の攻撃力で敵をなぎ倒す。

まさにザッパ無双で、とりあえず使おう。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
10 2 3 4
11 3
12 3
13 4
14 2 3
15 2
16 3 1
17 1 3
18 2 2
19 2
20 4 1 2
43 25 27 28 0
転職前(吟味なし)
LvHPMP
10 4 1
11 4 1
12
13 2 1 1
14
15 1
16 4 5 2
17 2 1
18 1
19
20 3 2
39 24 22 25 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
34 20 19 21 0
2 4 2 1 2
3 3 4 2
4 2 6 3
5 3 5
6 3 4 1
7 1 6 4
8 3 5 1
9 3 4 4
10 3 2 2 6
11 3 1
12 5 5
13 1 5 2
14 3 3 3 4
15 3 3
16 1 7 5
17 3 2 4
18 1 1 5
19 4 2 2
20 2 4 1 5
82 60 61 70 0
転職後(吟味なし)
LvHPMP
34 20 19 21 0
2 1 3 2
3 2 2 2
4 5 7 5 1
5 5 1 2
6 1 3 1 4
7 3 5 6
8 4 1 1
9 2
10 3 5 5
11 5 1
12 3 2 3 5
13 3 2 1 1
14 4 5
15 3 1 1
16 3 7 5 6
17 1 7
18 6 2 1
19 1 3
20 4 2 3 3
81 57 62 67 0

ペイル

メイやケンと大差なく、決して弱くはない騎士なのだが、加入段階で正騎士が決まっていることが多く、実力が評価されにくい。

通常プレイでは、バルキリーを渡された騎士こそがレギュラーに輝くので、この程度のグラフィックでは難しいだろう。実力ではアーサーに劣るし、グラフィックではメイに劣り、そして、愛着ではケンに劣る。

また、6章辺りから増える、森フィールドマップも使いにくさに拍車をかける。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
9 2 2 3 2
10 2
11 3
12 1
13 1 2 1
14 1
15 1
16 2 2
17 1
18 2
19 2 3
20 1 2
21 26 26 31 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
16 19 19 23 0
2 2 5 2 3
3 3 9
4 4 3
5 5 3 1
6 3 4
7 5
8 3 1
9 2 1
10 2 4
11 2 3
12 4
13 1 6
14 4
15 2 1 6
16 2 5
17 2 8 1
18 3 7 6
19 3 4
20 2 4 5 4
37 57 68 65 0

バンガード

慢性的なアルコール中毒による手足の麻痺が始まっているのか槍をしっかりと握れていない。それが、攻撃力に反映されていて、騎士が非力ではお話にならない。

また、加入も遅く、アーサーやメイ、ケンに割って入ろうなどとおこがましい状況だ。残念ながら、本陣でアルコール中毒の悪化を見守ることになるだろう。

バンガード「ヒック 酒だ 酒だー!酒を じゃんじゃん もってこーい」

転職前(吟味あり)
LvHPMP
9 2
10 1 4
11 1 3
12 1
13 2 1
14 1 2
15 1 2
16 2
17 1 1 1
18 2
19 2 1
20 2 1
21 22 21 37 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
15 17 17 28 0
2 2 3 4
3 4 7 5 2
4 3 2 3
5 1 2 2
6 3 1 3
7 5 4
8 5
9 3 5 3
10 2 1
11 2 3
12 3 1
13 1 4
14 2 4
15 5 4
16 3 2
17 1 1 3 1
18 2 2 1
19 1 2 3 5
20 5 3 1
33 53 60 71 0

コーキチ

中途半端が許されないシャイニングフォースで、唯一、中途半端を許された男。バリュウや鳥人夫婦と同じ飛行ユニットで、飛行+槍装備可能という特徴が予想以上に役立つ。

あえてバルキリーをこの人に渡すか微妙だが、バルキリーを持たせれば、間違いなく活躍する。それ以外なら、ハルバードではなく、パワースピアを持たせるのがおすすめ。

終盤はキメラやブルードラゴンなど、ザッパや主人公の一撃でも倒せない敵が出てくるので、その際にサブアタッカーとして活躍してもらおう。

また、パワースピアの場合、トーチアイやジェットを一撃で倒せないので、これを逆手にとって、レベル上げの補助もよいだろう。最終メンバーにいつも残る、ダークホース的存在。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
8 2 1
9 1 2 1
10 1 1
11 1 2
12 2
13 1
14 1 2
15 2 1
16 1 1 1
17 2
18 1 1 2
19 1 1 1 1
20 5 1
21 17 22 31 0
転職前(吟味なし)
LvHPMP
8 1 2
9
10 2
11 2 2
12 1 2
13 4
14
15 1 1
16 2
17 1 2
18 1 2 1 3
19 3 2
20 1 1 3 3
21 18 22 31 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
16 14 16 23 0
2 3 3 2 3
3 5 5
4 4 1
5 3 2
6 4 5
7 2 5 1
8 2 3 2
9 3 2
10 5 4
11 1 1 5 1
12 1 3
13 4 2
14 2 2 2
15 2 4 2
16 5 2 2
17 2 1 3
18 2 1 2
19 3 6
20 2 4 1 4
37 51 57 65 0
転職後(吟味なし)
LvHPMP
16 14 16 23 0
2 1 2 2 2
3 1 3 2
4 2 5
5 2 2
6 3 4
7 1 4 3
8 5 1
9 3 1 3 3
10 2 1 2
11 4 3 2
12 4
13 3 1 1
14 1 4 7
15 1 1 6
16 1 2 1
17 1 5 5 2
18 2
19 3 4
20 1 4
32 44 56 66 0

ヨーグルト

ステータスが成長しない完全マスコットキャラ。敵を倒すとヨーグルトリングを落とす?(自演)。

ガンツ

移動力の低さが予想以上にツライ。攻守の能力値は、味方の中でもトップクラスで、特にスチームスーツで強化された守備力は次元の違いを見せつける。

クロック先生が、もう少し気合いを入れて改造して、機動力不足を補ってさえいれば、アーサーのライバルにすらなれたのに残念。所詮はアルマジロということなのか?

転職前(吟味あり)
LvHPMP
9 3
10 3 2
11 2
12 1 1 1
13 2 1
14 4
15 3
16 3
17 2
18 4
19 3
20 4
28 34 15 26 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
21 25 12 20 0
2 4 4 3 1
3 3 3 7
4 4 5 4
5 3 2 2 3
6 3 4
7 5
8 3 2 1
9 7 2
10 2 3
11 1 3
12 3 2
13 7 2
14 3 1 2
15 2 4
16 1 4 4
17 6 1
18 2 1 5
19 3 3 5
20 3 3 3 2
44 86 46 58 0

ドミンゴ

ザッパ様とドミンゴは、どんな方針のプレーヤーにもおすすめ。ガーディアナの王女アンリを完全に過去にした悪い奴デチュ。

障害物を無視できる浮遊にフリーズの射程の有用性は予想以上に高く、エリオット戦後の加入にもかかわらず、メキメキと頭角を現してくる。

さらに、何を間違ったのか、打たれ強い魔導士系ユニットになっていて、優先的にターゲットにされる魔導士の特性に、高防御力が噛み合い、おとり役にピッタリ。

その鉄壁っぷりに、ルーンファウストの連中からは「白いブラックホール」などと呼ばれていたらしい。唯一の欠点が、役割を考えた場合のHPの低さ。そのため、後半は防御無視の特殊攻撃の連発に泣かされることが多いが、それでも浮遊+フリーズの射程範囲は驚異的。

転職後(吟味あり)
LvHPMP
2 1 4 2
3 3 3 2
4 2 4 5
5 1 3 2 1
6 3 4 2 3
7 2 3
8 2 4
9 2 3 3 1
10 4 1
11 3 4 4
12 3 3 2
13 2 3 5 1
14 2 4
15 5 2
16 2 3 4
17 4
18 2 3 2 4 3
19 2 2
20 5 1 2 4
33 49 43 55 53
転職後(吟味なし)
LvHPMP
2 2 3 3 1
3 1 1 2
4 2 1 1 1 3
5 2 1 3
6 2 3 3 2
7 5 1 2
8 1 2 2
9 2 3 2 3
10 1 4 5
11 2 1 3
12 4 1
13 3 8 1
14 2 5 4
15 3
16 4 3 3 1 2
17 1 1 3
18 7 6
19 2 3 6
20 2 4 1
33 47 41 58 51

アーネスト

完全に個人的なイメージだが、デビルランスが最も似合う存在ではなかろうか?中盤に加入する三騎士ペイル、バンガード、アーネストだが、その中で、最も価値を見出しやすい存在ではないだろうか。

騎士としての能力はいたって普通だが、なんといってもグラフィックが素敵だ。そのため、イメージ先行で使われる可能性が高いのではないかと思う。なお、見た目は最も強そうな騎士。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
9 3
10 1 2
11 4
12 1 3
13 2
14 2
15 1 1 1
16 1 1 1
17 2 1
18 2 2
19 3 1
20 2 2
21 21 24 30 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
16 15 18 25 0
2 3 4 3
3 6 2 6
4 6 3 1
5 4 5
6 3 5
7 4 1 1
8 1 4 5
9 4 2
10 3 2
11 1 3
12 4 3
13 1 2
14 1 2 2
15 5 5
16 2 1
17 2 3 3 3
18 2 2 3
19 8 5
20 1 2 5
38 50 65 70 0

ライル

攻撃力が高く、ケンタウロスの亜種のためアーチャーの欠点である機動力が補われている。弓を扱える者の中では最強。

しかし、短所の方向音痴がたたって、加入時期が遅い。そのため、彼の強さを知っているプレーヤーは、かなり少ないのではないだろうか。

しっかり育てると、アサルトシェルが売られ始める7章辺りから、かなりの活躍を見せる。さらに、バスターショット装備時には、トーチアイを一撃で吹き飛ばすまでに成長する。

彼が間違った評価をされる理由には、加入の遅さだけではなく、加入直後から森の地形が多いマップが頻出するからだ。

そう考えると、ライルはドラゴニアでのカイン戦でレベル上げをしてしまうのがベスト。この戦闘は彼にピッタリの狩場で、なぜなら「ロビンの矢(射程3)」でゴーレムやマスターメイジ、デュラハン、カインにまで一方的な攻撃ができるからだ。

ここでレベルをしっかりと上げておけば、終盤はかなり活躍してくれるだろう。また、最強の一角であるバリュウが同時時期に加入するので、レベル上げの意欲もわきやすい。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
9 2 3 2
10 4
11 1 1
12 2
13 1 1 2
14 2 2
15 2
16 1 3
17 2 1
18 1 3
19 2 1 2
20 2 1
26 19 17 26 0
転職前(吟味なし)
LvHPMP
9 1
10 1 1 6
11 1 2
12 2
13 2
14 1 1
15
16 3 1 2 3
17 1
18
19 3
20 1 2 3
22 17 17 25 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
19 13 14 20 0
2 2 2 4
3 2 1 6
4 3 2 4
5 2 2
6 2 1 5 1
7 4 3
8 2 5
9 2 1 3
10 2 1 2
11 2 5 3
12 2 3
13 2 2
14 4 1
15 4 4
16 3 3
17 3 3
18 1 4 3
19 2 3
20 3 4
38 45 51 60 0
転職後(吟味なし)
LvHPMP
19 13 14 20 0
2 1 2 1
3 1 3
4 2 1 3 5
5 1 3
6 3 7
7 4 4
8 1 4 3 1
9 1
10 1 6 2
11 2 3
12 2 4
13 1 4
14 1 4 3
15 2
16 4 5
17 1 1
18 3 3
19 2 1 1 1
20 3 1 6
36 40 54 54 0

バリュウ

この辺りからは、強キャラであっても、かなり意識的にレベルを上げなければ活躍は難しい。しかし、バリュウの場合、見返りも大きいので、まだ救われているユニットだといえるだろう。

最終的には、ザッパと同等の攻撃力に飛行能力が加わるので、非常に強力。また、防御も上手く、HP、守備共に80超えと、ラムラドゥクラスの攻撃にも余裕で耐えうる耐久力を持っている。

ちなみに、2では、このバリュウを全ての面で上回るピーター君という化け物も登場する。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
10 8 2
11 3 1
12 1 4
13 3 1 1
14 1 1 3
15 6 2
16 4
17 1 2
18 3 1 2
19 3
20 4
49 32 17 30 0
転職前(吟味なし)
LvHPMP
10 1 1 2
11 1 4 1 3
12 1 1
13 4 1 3
14 3
15 4 1
16 3 2 3
17 3
18 4 3 2
19
20 3 1
42 33 16 31 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
38 25 14 25 0
2 4 3 4
3 2 5 5 1
4 3 3
5 2 5 5 4
6 1 3 3 7
7 1 5 2 1
8 3 1
9 1 4 1 6
10 3 2 1 2
11 3 3 1 3
12 4 3 3
13 4 1 3
14 3 7
15 3 5 4
16 1 2 4
17 3 3 5
18 1 6 5 1
19 2 1 5
20 3 2 4 3
78 80 53 85 0
転職後(吟味なし)
LvHPMP
38 25 14 25 0
2 3 1 5
3 6 2 2
4 2 4 5
5 1
6 3 4 1 7
7 4 5 5
8 4 6
9 2 2 3
10 6 4
11 4 3 3
12 2 7 3 3
13 3 1 4
14 2 2 2 4
15 3 3
16 2 1 1
17 1 5 3 5
18 2 4 2
19 3 3 3
20 3 8 4 5
75 83 51 84 0

ムサシ

名刀・菊一文字を携えてシャイニングフォースに加入する。この頃のシャイニングフォースの脅威となるトーチアイを真っ二つにできる攻撃力なので、十分に味方が育っていないプレーヤーにとっては、かなり心強い助っ人だろう。

ただし、加入後のマップを加味すると、韋駄天ピーマンか韋駄天リングでの補正が前提のような気もする。古の塔への道では地形に邪魔され、古の塔では飛行ユニットや高機動力ユニットに追いつけない。

メタファーでは活躍するものの、その後も機動力がネックになりやすい。個人的には、ハンゾウに菊一文字を渡して、活躍してもらった方が役立つような気がする。

転職後(吟味あり)
LvHPMP
11 2 8 5
12 3 6
13 7 2
14 2 3 2
15 1 4
16 3 3
17 4 4 4
18 2 6
19 4 4
20 1 3 6
42 71 41 84
転職後(吟味なし)
LvHPMP
11 2
12 1 1 1
13 5 2
14 1 1 1
15 6 3 5
16 6 6
17 5 3
18 2 1 1
19 8
20 4 1 4
39 69 39 84 0

アレフ

プロンプトの大賢者で、雷神の異名を持つ(嘘)。スパークのレベル4を使いこなせる唯一の存在で、ブルードラゴンすら一撃で葬り去る。

古の塔で加入なので、メタファーが恰好のレベル上げスポット。スパーク使いなので、範囲攻撃が多く、レベル1の連発でも十分に経験値を稼げる。

火力という意味では最強の魔導士だが、終盤はトーチアイやプレインメタル処理に回されることが多い、魔導士にスパークのレベル4クラスの火力が必要かと言えば疑問である。スパークは燃費が悪く、最大火力では3~4発が限度。

そのため、毎ターン最大火力で30~40ダメージを叩き出せるタオやドミンゴと比べてしまうと、見劣りしてしまうかもしれない。総合力での比較なら、アンリ以下だろう。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
16 1 1 4 4
17 4 4
18 1 1 1
19 2 3 3
20 2 3
12 14 24 23 44
転職後(吟味あり)
LvHPMP
10 11 18 17 35
2 1 6 1 1
3 1 4 3
4 4 3 4 3
5 3 4
6 4 5 4 1
7 2 6
8 3 1
9 3 4 2
10 2 6 2
11 2 3 3
12 3 4 1 3
13 1 4 3
14 2 3 3 3
15 4 4
16 1 2 4
17 2 4 2
18 3 3 3
19 3 2 1 3
20 7 2 5
22 37 67 55 86

トーラス

アレフと共に古の塔で加入したプロンプトの大賢者。オーラのレベル4を使いこなせる唯一の存在で、その効力は戦闘に参加している味方全員に及ぶ。

オーラ4は、現実的な最大MP60~80程度のシャイニングフォースにおいて、消費MP18で40~60の全体回復というべホマズンも真っ青の回復魔法。ただでさえ簡単な本作の難易度を2段階程度落とす功績は、さすが賢者といったところか?

後半加入だが、レベル上げはオーラを連発するだけなので、スパーク使いのアレフ以上に簡単に上げられる。この人がオーラ4さえ覚えていれば、ダークソルやダークドラゴンの厄介なデーモンブレスをなかったことにしてくれる。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
17
18
19 1 1 3
20 3 2 2
15 19 19 28 35
転職後(吟味あり)
LvHPMP
12 13 15 22 28
2 1 3 6
3 2 2 6
4 1 5 2
5 2 1 4
6 1 1 5
7 1 4 4
8 3 3
9 3 1 3 3
10 1 3 5
11 2 3
12 2 4 4
13 2 2 2 5
14 1 2 4
15 5 1
16 6 5
17 2 5 2
18 1 4 3 2 2
19 3 5 1 4
20 7
25 43 53 64 72

アダム

全メンバー中、最もレベルを上げるのが大変なキャラ。能力値だけならバリュウに引けを取らないが、バリュウとは比べ物にならないくらい、育てるのが大変。

加入はメタファーなので、敵に手加減をするのが難しく、移動力の低さと加入当初の攻撃力の低さが予想以上に足を引っ張る。レベル上げには、アタックによる補助や力のリング、韋駄天リングの装備が必要になってくるだろう。

上手く育て上げても、やはり機動力不足がネックになる。ムサシやハンゾウを差し置いて、レギュラー入りを果たすだけの価値を持っているかは、プレーヤー次第だ。

転職前(吟味あり)
LvHPMP
11 7 1
12 5 3
13 2
14 2 1
15 3
16 1 3
17 3
18 3
19 1 1 1
20 3 2
39 35 22 35 0
転職後(吟味あり)
LvHPMP
29 29 17 28 0
2 6 3 2 2
3 5 5
4 3 2 3
5 3 4 3
6 2 4 2
7 1 4 4
8 1 3 1 3
9 4 4 5 1
10 3 4
11 4 5 2
12 4 2
13 7 2 4
14 4 3
15 1 5 2 4
16 1 4 2
17 4 2
18 5 4 6
19 4 3
203363
738558730

ハンゾウ

8章で唯一仲間になるキャラ。加入が遅く使い物にならないと思いきや、すでに完成された能力を持っているため、即戦力という意味では非常に優秀。

同じく助っ人外国人(笑)のムサシよりも能力は控え目だが、機動力に優れているため扱いやすい。ムサシの菊一文字を渡してやれば、より活躍してくれるだろう。

また、攻撃時のエフェクトがとっても素敵で、敵の間合いに瞬時に忍び寄り、首を切り落とすというもの。

転職後(吟味あり)
LvHPMP
11431
12434
133514
14343
15133
16332
17314
18431
193733
20331
3961616538