シャイニングフォース外伝2邪神の覚醒のキャラのハンゾウを紹介。おすすめ度やステータス、成長速度。初代で活躍しすぎたのか下方修正されてしまうシノビ。
ハンゾウの紹介
悪政に苦しむ民を救うため、はるばるイ・オムの地にやってきたムサシを追ってきたシノビ。東の国出身の人間で、国ではムサシと一、二を争う武芸者だったらしい。
SFの時と比べ、忍装束が刷新されている。
初代シャイニング・フォースでは、終盤の加入にもかかわらず、隠しユニットとして大活躍したが、本作ではかなり下方修正されてしまう…
致命的なのが移動距離が7から5に変更された点で、全く使い勝手が変ってしまった。攻撃力や守備力は、特別高くはないものの、使えないレベルではないのだが。
SF1に比べ成長した点は、忍術の火遁と雷遁を使えるようになった点。レベルを上げれば、ブレイズ3~4、スパーク2~3相当の魔法が使えるようになる。
しかし、魔法戦士的なポジションのキャラなので、魔術師や僧侶に比べてMPが低く、雷遁は燃費の関係で1発程度が限界。
火遁は、ブレイズ系の低燃費のおかげで、まさにハンゾウのためにある魔法とも言える。しかし、火遁2を覚えるのが転職後レベル17なので、通常攻略ではそこまで覚えるのが難しい。
彼の使える点とすれば、初期装備の「必殺の剣」だろうか?こいつを主人公やバリーに装備させると、かなり役立ってくれる。
ちなみに、SF1では装備可能だった、ムサシの愛刀「菊一文字」の装備も不可能になっている。さらに、外伝2では戦闘時の特殊エフェクトもなくなってしまったようだ。
おすすめ度 | ★★☆☆☆ |
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加入マップ | 戦闘18の最中に主人公の初期配置位置から『上に2』の位置にある壁を調べる |
職業 | シノビ |
初期装備 | 必殺の剣 |
最強装備 | 必殺の剣 |
初期能力 | Lv【6】 / HP【36】 / MP【21】 / 攻撃力【25】 / 防御力【29】 / 素早さ【17】 移動距離【5】 |
転職後Lv10 | HP【44】 / MP【25】 / 攻撃力【33】 / 防御力【37】 / 素早さ【21】 |
転職後Lv20 | HP【54】 / MP【35】 / 攻撃力【40】 / 防御力【45】 / 素早さ【24】 |
成長限界値 | HP【70】 / MP【65】 / 攻撃力【60】 / 防御力【70】 / 素早さ【28】 |
ハンゾウの習得魔法
転職後Lv7 | かとん1 |
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転職後Lv11 | らいじん1 |
転職後Lv15 | らいじん2 |
転職後Lv17 | かとん2 |
転職後Lv20 | らいじん3 |
ハンゾウの成長速度
転職後(吟味あり)
レベル | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 習得魔法 |
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6 | 36 | 21 | 25 | 29 | 17 | |
7 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | かとん1 |
8 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | |
9 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | |
10 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | |
11 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | らいじん1 |
12 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | |
13 | +1 | +1 | +1 | +2 | 0 | |
14 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | |
15 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | らいじん2 |
16 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | |
17 | +1 | +1 | 0 | 0 | +1 | かとん2 |
18 | +1 | +1 | +1 | 0 | +1 | |
19 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | |
20 | +1 | +1 | 0 | +1 | +1 | らいじん3 |