シャイニングフォース外伝2 マリアン キャラ ステータス 習得魔法 成長

シャイニングフォース外伝2邪神の覚醒のキャラのマリアンを紹介。おすすめ度やステータス、成長速度。SF1のアレフを彷彿とさせるフォックスリングのスパーク使い。

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マリアンの紹介

エルミド国の王宮魔導師。イ・オムによるエルミド王の殺害を清算するため、ポルトベリヨまでの案内役を買って出る。

SF1の大賢者アレフ以来のフォックスリング族のスパーク使い。アレフは、特殊体質を利用して、雷の膨大なマナによる負担を軽減するという設定だったが、マリアンも同族という事で、種族特有の体質なのかもしれない?

典型的な魔術師タイプの能力値で、攻撃力、防御力は貧弱。また、マリアンの場合は、スパーク使いにしては、かなりMPが低い。

ただし、1人目の魔術師であるナターシャに比べると、魔法習得速度で勝っており、転職前レベル12(転職後はLv2)で、早くもフリーズ3を習得してしまう。

ナターシャが転職前レベル17(転職後はLv7)で、ブレイズ3を覚える事を踏まえれば、いかに優秀かがわかるのではないだろうか。

前述の通り、MPが低いため、フリーズ3の乱発はできないが、中盤なら十分にダメージソースになり、射程も優秀なので、とても使える。また、終盤もサブウエポンとしてなら十分に使えるだろう。

通常攻略の場合、最終的にはスパーク3を覚えられるかどうか、といったところなので、フリーズ3がメイン火力になってくる。仮に、スパーク3以降を習得したとしても、彼女のMPでは使いこなせないだろう。

フリーズ3でMPを使い切り、前線を離脱させるのが、彼女の使い方なので、転職を遅れさせてMPを補強するのもよい。特に転職を遅れさせる事によるデメリットはない。

また、転職後Lv5~Lv20の間に凄まじい勢いで防御力が補完され、最終的には前線に出ても耐えられるキャラになる。しかし、通常攻略では、そこまで育てる事もないだろう。

ナターシャは役に立たないので、マリアンが加入したら、交代させるのがおすすめ。

おすすめ度★★★☆☆
加入マップ戦闘7終了後
職業魔術師⇒ウィザード
初期装備アイアンロッド
最強装備守りの杖
初期能力Lv【8】 / HP【18】 / MP【23】 / 攻撃力【11】 / 防御力【13】 / 素早さ【13】
移動距離【5】
転職前Lv10HP【22】 / MP【25】 / 攻撃力【13】 / 防御力【17】 / 素早さ【15】
転職前Lv20HP【32】 / MP【35】 / 攻撃力【23】 / 防御力【28】 / 素早さ【18】
転職後Lv10HP【42】 / MP【53】 / 攻撃力【36】 / 防御力【39】 / 素早さ【26】
転職後Lv20HP【52】 / MP【63】 / 攻撃力【48】 / 防御力【62】 / 素早さ【33】
成長限界値HP【70】 / MP【75】 / 攻撃力【52】 / 防御力【57】 / 素早さ【32】
※1 転職後Lv10HP【30】 / MP【36】 / 攻撃力【34】 / 防御力【24】 / 素早さ【21】

※1吟味なし、Lv10で転職した場合

マリアンの習得魔法

初期フリーズ2/スロウ1
Lv9スロウ2
Lv12(転職後Lv2)フリーズ3
Lv15(転職後Lv5)スパーク1
Lv18(転職後Lv8)ソウルスチル1
Lv20(転職後Lv10)スパーク2
転職後Lv13ソウルスチル2
転職後Lv15スパーク3
転職後Lv20スパーク4
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マリアンの成長速度

転職前(吟味あり)
レベルHPMP攻撃力防御力素早さ習得魔法
81823111313フリーズ2/スロウ1
9+2+1+1+2+1スロウ2
10+2+1+1+2+1
11+1+1+1+10
12+1+1+1+10フリーズ3
13+1+1+1+10
14+1+1+1+1+1
15+1+1+1+10スパーク1
16+1+1+1+10
17+1+1+1+1+1
18+1+1+1+10ソウルスチル1
19+1+1+1+20
20+1+1+1+10スパーク2
転職後(吟味あり)
レベルHPMP攻撃力防御力素早さ習得魔法
13235232818
2+1+2+1+1+1
3+1+2+10+1
4+1+2+1+1+1
5+1+20+1+1
6+2+2+2+10
7+1+2+2+2+1
8+1+2+2+2+1
9+1+2+2+2+1
10+1+2+2+1+1
11+1+1+2+2+1
12+1+1+2+2+1
13+1+1+2+30ソウルスチル2
14+1+1+2+2+1
15+1+1+2+30スパーク3
16+1+1+1+20
17+1+1+1+2+1
18+1+10+3+1
19+1+10+2+1
20+1+10+2+1スパーク4