シャイニングフォース外伝2邪神の覚醒のキャラのグラハムを紹介。おすすめ度やステータス、成長速度。ライバルのチェスターに遅れを取りがちだが、最終的には最強の弓兵に。
グラハムの紹介
ティムスの町の若者。町ではリーダー的存在で、サイプレスから「破邪の剣」を盗んだ張本人。1度はシュウたちと相まみえるも、窮地を救われた事により、サイプレスに加担する。
序盤から中盤までは、典型的な武器依存型キャラで、そんな意味では弓使いらしい。転職後もしばらくは中途半端な成長を見せ、「ロビンの矢」や「アサルトシェル」といった武器が登場するたびに強化されていく。
「ロビンの矢」以上の武器で射程が3になる事に加え、元々の移動距離が6もあるので、能力値を度外視しても普通に使える。
しかし、グラハム加入後、程なくして2人目の弓兵であるチェスターが加入する。彼は転職後に凄まじい勢いで防御力が成長するキャラなので、どうしても使いやすさではチェスターに遅れを取ってしまう。
また、それに伴い「ロビンの矢」や「バスターショット」をチェスターに取られてしまいがちなので、中盤以降は予想以上に影が薄い。
ただし、射程3の間接攻撃は、最終面のイ・オム(触手)相手に射程外から一方的な攻撃が可能なため、育てておくと必ず役立つ時はくる。
さらに、転職後は攻撃力、防御力共に晩成型で、Lv5~Lv20までの間に凄まじい追い上げを見せる。
最終的には苦手だった防御力も補完され、攻撃力もチェスター以上に成長する。ただ、通常プレイで転職後レベル20まで育てるのは大変なので、弓兵はチェスター1人体制でも全く問題ない。
ここら辺は、各プレーヤーの育成方針によるだろう。ちなみに、シャイニングフォースCDの顔グラを見ると、いかにも裏切りそうな表情をしている(笑)
おすすめ度 | ★★★☆☆ |
---|---|
加入マップ | 戦闘5終了後 |
職業 | レンジャー⇒ボウナイト |
初期装備 | 鉄の矢 |
最強装備 | グレートショット(敵操作有りならバスターショット) |
初期能力 | Lv【6】 / HP【18】 / 攻撃力【16】 / 防御力【12】 / 素早さ【9】 移動距離【6】 |
転職前Lv10 | HP【26】 / 攻撃力【24】 / 防御力【16】 / 素早さ【12】 |
転職前Lv20 | HP【36】 / 攻撃力【37】 / 防御力【23】 / 素早さ【20】 |
転職後Lv10 | HP【53】 / 攻撃力【51】 / 防御力【32】 / 素早さ【27】 |
転職後Lv20 | HP【65】 / 攻撃力【72】 / 防御力【55】 / 素早さ【35】 |
成長限界値 | HP【80】 / 攻撃力【60】 / 防御力【60】 / 素早さ【35】 |
※1 転職後Lv10 | HP【37】 / 攻撃力【30】 / 防御力【28】 / 素早さ【22】 |
※1吟味なし、Lv10で転職した場合
グラハムの成長速度
レベル | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
---|---|---|---|---|---|
6 | 18 | 0 | 16 | 12 | 9 |
7 | +2 | 0 | +2 | +1 | +1 |
8 | +2 | 0 | +2 | +1 | +1 |
9 | +2 | 0 | +2 | +1 | 0 |
10 | +2 | 0 | +2 | +1 | +1 |
11 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 |
12 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 |
13 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 |
14 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 |
15 | +1 | 0 | +2 | 0 | +1 |
16 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 |
17 | +1 | 0 | +2 | 0 | 0 |
18 | +1 | 0 | +1 | +1 | 0 |
19 | +1 | 0 | +2 | 0 | +1 |
20 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 |
レベル | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 36 | 0 | 37 | 23 | 20 |
2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 |
3 | +2 | 0 | +1 | 0 | 0 |
4 | +2 | 0 | +1 | +1 | +1 |
5 | +2 | 0 | +1 | 0 | +1 |
6 | +2 | 0 | +2 | +1 | +1 |
7 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 |
8 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 |
9 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 |
10 | +2 | 0 | +2 | +1 | 0 |
11 | +1 | 0 | +3 | +2 | 0 |
12 | +1 | 0 | +2 | +3 | +1 |
13 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 |
14 | +2 | 0 | +2 | +3 | +1 |
15 | +1 | 0 | +2 | +3 | 0 |
16 | +1 | 0 | +2 | +2 | +1 |
17 | +1 | 0 | +2 | +2 | +1 |
18 | +1 | 0 | +2 | +2 | +1 |
19 | +1 | 0 | +2 | +2 | +1 |
20 | +1 | 0 | +2 | +2 | +1 |