ティアリングサーガのキャラ「フラウ」の紹介と育成方針。通常攻略と対戦それぞれの運用方法。各マップの地形撃破数も考察。サリアの隠れ里の秘蔵っ子。その才能は父ロベルトや叔母リーザを超えるか?
フラウの人物像
サリアの天馬騎士。母はサリアの里の神官長クラリス。父は聖騎士ロベルト。フラウは三女、次女はマーテル、ヴェーヌは長女の三姉妹である。炎の賢者オクトバスを祖父にもつ。年齢は15歳。
オクトバスの孫であるレネ(長男アンドレの子)、メリエルとリシュエル(長女ロゼの子)、サーシャとホームズ(三女リーザの子)とは「いとこ」同士。
また、ロベルトの双子の姉マリアの子カトリとも「いとこ」同士。ロベルトの弟ライゼル(レオンハート)は叔父。
父ロベルトは、サリアの第二王子による反乱の際に殺されてしまう。
普段はサリアの隠れ里で母と共に暮らしている。クラリスの言いつけで、叔父であるレオンハートのいるブラードにやってくる。
丁度、ブラードにはレオンハートがシルヴァから預かったサンがいた。同じく偉大な母を持つ者同士意気投合し、以来、相棒と呼び合うようになる。発育はサンの方が良いらしい(笑)。
ホームズがレオンハートを訪ねてきた事がきっかけで、ホームズ隊に参加する事に。まだ幼かったフラウは直接聞いていないが、祖父オクトバスはフラウが成長した時には、火の巫女カトリの守護を命ずる予定だったらしい。
また、長女であるヴェーヌは風の巫女ネイファ。次女であるマーテルは水の巫女メーヴェ(エンテ)の守護を命ぜられている。
2人の姉はしっかり者だが、フラウはかなりの天然。どちらかと言えば、サーシャやカトリに近い性格で、ホームズにそれを指摘された事も。
フラウの能力
肩書(二つ名) | サリアの天馬騎士/サリアの竜騎士 | |
---|---|---|
武器 | ペガサスナイト(騎乗) | 剣/槍 |
ペガサスナイト(徒歩) | 剣 | |
ドラゴンナイト(騎乗) | 剣/槍 | |
ドラゴンナイト(徒歩) | 剣 | |
兵種 | ペガサスナイト(騎乗) | 飛 |
ペガサスナイト(徒歩) | 歩兵 | |
ドラゴンナイト(騎乗) | 竜/飛 | |
ドラゴンナイト(徒歩) | 歩兵 | |
Lv上限 | ペガサスナイト | 20 |
ドラゴンナイト | 40 | |
クラスチェンジアイテム | (☆)飛竜の笛 | |
加入方法 | マップ15でマーテルがフラウと会話すると仲間になるorマップ15クリア後に仲間になる | |
初期装備 | 手槍/薬草 | |
専用装備 | なし | |
地形系スキル(汎用型1) | 森の戦士/草原の戦士/山の戦士/海の戦士/辺境の戦士 |
成長率と能力上限
Str | Skl | Agi | Def | Mag | Luk | Wlv | MHP | Mv | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
成長率 | 25% | 40% | 45% | 20% | 25% | 40% | 35% | 50% | 0% |
初期能力(Lv1) | 7 | 5 | 11 | 5 | 8 | 8 | 5 | 24 | 7(初期) |
クラスチェンジ (ドラゴンナイト) | +3 | +1 | -1 | +4 | -6 | 0 | +2 | +5 | 0 |
ペガサスナイト騎乗(上限) | 20 | 19 | 22 | 18 | 21 | 30 | 17 | 60 | 7(初期) |
ペガサスナイト徒歩(上限) | 18 | 17 | 19 | 17 | 15 | 30 | 17 | 60 | 4(初期) |
ドラゴンナイト騎乗(上限) | 23 | 20 | 21 | 22 | 15 | 30 | 19 | 60 | 7(初期) |
ドラゴンナイト徒歩(上限) | 20 | 18 | 19 | 19 | 15 | 30 | 19 | 60 | 4(初期) |
覚えるスキル
初期 | 再移動 |
---|---|
Lv12 | 連続の技 |
Lv25 | 破邪 |
支援効果
キャラ | 与える | 受ける | 条件 |
---|---|---|---|
マーテル | 5% | 5% | |
カトリ | 10% | マーテルとフラウがいる状態で遭遇戦4(リグリア砦)をクリアする | |
サン | 10% | 10% | |
ヴェーヌ | 5% | 5% |
地形移動コスト
クラス | 平 地 | 道 | 洞 窟 | 床 | 塔 | 森 | 川 | 浅 瀬 | 山 | 崖 | 荒 地 | 海/湖 | 砂 地 | 沼 | 城 壁 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ペガサスナイト(騎乗) | 1 | 1 | – | – | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
ペガサスナイト(徒歩) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | – | 2 | – | – | 2 | – | 2 | 3 | – |
ドラゴンナイト(騎乗) | 1 | 1 | – | – | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
ドラゴンナイト(徒歩) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | – | 2 | – | – | 2 | – | 2 | 3 | – |
想定地形撃破数
※1 ()内はシナリオナンバー
※2 各シナリオの地形撃破数は理論値より、やや少なく見積もっています
※3 プレーヤーの育成方針により不確定要素が入るマップは除外
城砦 | 城内 | 平地 | 草原 | 森林 | 山岳 | 辺境 | 海川 | 闘技場 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★(リグリア砦) | ★(モースの塔) | ★(30or34) | ★(エリアル洞窟) | ★(イスラ沼) | ★(リグリア砦) |
通常攻略評価
サーシャやマーテルなど、これまで加入してきたペガサスナイトと比べても、高い成長率を誇る。育てれば役立つ事は間違いないが、相棒のサンの存在が気になる。
サンは、成長率、スキル、クラスチェンジの上昇値と三拍子揃ったキャラ。また、勇者の証に比べると、ナイトの証の方がやや余裕があるので、使用しやすい。
スタメンに空きがあるなら、強力な相互支援効果を見込んで、サンとフラウを一緒に運用するのもよいだろう。しかし、どちらか一方ならばサンの方が選ばれやすい気もする。
また、フラウとサンは、中盤に加入する強力な味方の最後に仲間になるキャラでもある。そのため、すでにスタメンを固定しているプレーヤーも多そうだ。
強いて言うならば、フラウという名前に何を感じるか?だろう(笑)
対戦評価
飛兵なので、完全な死に駒にはならないが、スタメンに残れるか微妙なキャラ。サンとの相互支援効果は強力なものの、そこからの広がりが少ないので、イマイチ使いにくいイメージ。
叔父のレオンハートとの間に支援効果が発生すれば、まだまだ使い道はあったのに残念。カトリとヴェーヌの支援効果は活かしにくいし、マーテルとの支援効果はやや物足りない。
起用法としては、サンと並走してヒット&アウェイをする方法だが、ヒット&アウェイが有効なマップには、アローナイトやマムルーク、キングスナイトが起用されやすいため、ドラゴンアローの攻撃により大ダメージを受けやすい。
おすすめ装備は、ピラムやジャベリンなどのヒット&アウェイ用の武器。ペガサスナイトならサンダーソード。基本装備として「ルナの剣」といったところだろう。マスターソードやマスタースピアも良さそうだ。
フラウの対戦に向けた育成方針
ペガサスナイトorドラゴンナイト
ヒット&アウェイを想定すると、サンダーソードの効果が高まる分、ペガサスナイトの方が良さそうだ。ただし、槍や剣でのヒット&アウェイならStr上限が高いドラゴンナイトの方が強力。
対戦においては、SklよりAgiが重要かつドラゴンナイトの方がSklが高いといってもその差はわずかなので、総合的には僅差でペガサスナイトか?
ただ、ペガサスナイトとして育てる場合は、スーパープルフが2個必要になってくる。
フラウの地形系スキルは何を除外する?
飛兵と地形の相性を踏まえてみると、森林、山岳、辺境の優先度が高そうだ。また、マップ数なら海川になるだろう。
支援効果の観点から考えてみると、サンとの強力な相互支援効果が重要。地形撃破数を満足に稼げない、ヴェーヌとの支援効果については考える必要はない。また、カトリとの支援効果も現実的ではないだろう。
草原はフラウとサンの特徴を踏まえると、「草原の戦士」を覚えさせておきたいところだが、問題はスタメンに残れるか。また、弓兵のヒット&アウェイに特効を受けてしまう点も注意だ。
森林は地形移動コストの面からも有利だし、ロファールやメリエルがスタメンの場合、リシュエルやサーシャとの支援効果を期待し、マーテルが採用される事もあるため、フラウとの相性も悪くない。
海川については、可もなく不可もなくといったところ。地形移動コスト面では有利だが、地形撃破数を稼いでいる相手も多いので、これらの相手にサンとの相互支援効果で、どこまで対抗できるか?
城砦および城内は、「市街戦」のみを想定すればよい。「砂漠の長城」では騎乗系ユニットの移動がかなり制限されてしまう。
山岳と辺境は、いずれも一方がフラウの苦手な騎乗不可マップだが、「山の王者」と「ゾーアの谷」は飛兵系のヒット&アウェイが非常に活きそうだ。
フラウは飛兵かつヒット&アウェイが可能なので、どのマップでもそれなりに輝く可能性があり、除外するスキルを何にするかは難しい選択。
個人的に、最も飛兵の特性が薄れそうだと感じたのが、草原と城壁。さらに「砂漠の長城」は騎乗系ユニットが使いにくいので、「城の戦士」を除外する事にした。
剣闘士との相性
フラウはペガサスナイトでも、ドラゴンナイトでも、闘技場で優位性を保てるような特徴がない。そのため、あえて、剣闘士を習得させる必要はないだろう。