ティアリングサーガ フラウ キャラ紹介と育成方針

ティアリングサーガのキャラ「フラウ」の紹介と育成方針。通常攻略と対戦それぞれの運用方法。各マップの地形撃破数も考察。サリアの隠れ里の秘蔵っ子。その才能は父ロベルトや叔母リーザを超えるか?

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フラウの人物像

サリアの天馬騎士。母はサリアの里の神官長クラリス。父は聖騎士ロベルト。フラウは三女、次女はマーテル、ヴェーヌは長女の三姉妹である。炎の賢者オクトバスを祖父にもつ。年齢は15歳。

オクトバスの孫であるレネ(長男アンドレの子)、メリエルとリシュエル(長女ロゼの子)、サーシャとホームズ(三女リーザの子)とは「いとこ」同士。

また、ロベルトの双子の姉マリアの子カトリとも「いとこ」同士。ロベルトの弟ライゼル(レオンハート)は叔父。

父ロベルトは、サリアの第二王子による反乱の際に殺されてしまう。

普段はサリアの隠れ里で母と共に暮らしている。クラリスの言いつけで、叔父であるレオンハートのいるブラードにやってくる。

丁度、ブラードにはレオンハートがシルヴァから預かったサンがいた。同じく偉大な母を持つ者同士意気投合し、以来、相棒と呼び合うようになる。発育はサンの方が良いらしい(笑)。

ホームズがレオンハートを訪ねてきた事がきっかけで、ホームズ隊に参加する事に。まだ幼かったフラウは直接聞いていないが、祖父オクトバスはフラウが成長した時には、火の巫女カトリの守護を命ずる予定だったらしい。

また、長女であるヴェーヌは風の巫女ネイファ。次女であるマーテルは水の巫女メーヴェ(エンテ)の守護を命ぜられている。

2人の姉はしっかり者だが、フラウはかなりの天然。どちらかと言えば、サーシャやカトリに近い性格で、ホームズにそれを指摘された事も。

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フラウの能力

肩書(二つ名)サリアの天馬騎士/サリアの竜騎士
武器ペガサスナイト(騎乗)剣/槍
ペガサスナイト(徒歩)
ドラゴンナイト(騎乗)剣/槍
ドラゴンナイト(徒歩)
兵種ペガサスナイト(騎乗)
ペガサスナイト(徒歩)歩兵
ドラゴンナイト(騎乗)竜/飛
ドラゴンナイト(徒歩)歩兵
Lv上限ペガサスナイト20
ドラゴンナイト40
クラスチェンジアイテム(☆)飛竜の笛
加入方法マップ15でマーテルがフラウと会話すると仲間になるorマップ15クリア後に仲間になる
初期装備手槍/薬草
専用装備なし
地形系スキル(汎用型1)森の戦士/草原の戦士/山の戦士/海の戦士/辺境の戦士

成長率と能力上限

StrSklAgiDefMagLukWlvMHPMv
成長率25%40%45%20%25%40%35%50%0%
初期能力(Lv1)75115885247(初期)
クラスチェンジ
(ドラゴンナイト)
+3+1-1+4-60+2+50
ペガサスナイト騎乗(上限)20192218213017607(初期)
ペガサスナイト徒歩(上限)18171917153017604(初期)
ドラゴンナイト騎乗(上限)23202122153019607(初期)
ドラゴンナイト徒歩(上限)20181919153019604(初期)

覚えるスキル

初期再移動
Lv12連続の技
Lv25破邪

支援効果

キャラ与える受ける条件
マーテル5%5%
カトリ10%マーテルとフラウがいる状態で遭遇戦4(リグリア砦)をクリアする
サン10%10%
ヴェーヌ5%5%

地形移動コスト

クラス



海/湖

ペガサスナイト(騎乗)1111111111111
ペガサスナイト(徒歩)1111222223
ドラゴンナイト(騎乗)1111111111111
ドラゴンナイト(徒歩)1111222223

想定地形撃破数

※1 ()内はシナリオナンバー

※2 各シナリオの地形撃破数は理論値より、やや少なく見積もっています

※3 プレーヤーの育成方針により不確定要素が入るマップは除外

城砦城内平地草原森林山岳辺境海川闘技場
★(リグリア砦)★(モースの塔)★(30or34)★(エリアル洞窟)★(イスラ沼)★(リグリア砦)

通常攻略評価

サーシャやマーテルなど、これまで加入してきたペガサスナイトと比べても、高い成長率を誇る。育てれば役立つ事は間違いないが、相棒のサンの存在が気になる。

サンは、成長率、スキル、クラスチェンジの上昇値と三拍子揃ったキャラ。また、勇者の証に比べると、ナイトの証の方がやや余裕があるので、使用しやすい。

スタメンに空きがあるなら、強力な相互支援効果を見込んで、サンとフラウを一緒に運用するのもよいだろう。しかし、どちらか一方ならばサンの方が選ばれやすい気もする。

また、フラウとサンは、中盤に加入する強力な味方の最後に仲間になるキャラでもある。そのため、すでにスタメンを固定しているプレーヤーも多そうだ。

強いて言うならば、フラウという名前に何を感じるか?だろう(笑)

対戦評価

飛兵なので、完全な死に駒にはならないが、スタメンに残れるか微妙なキャラ。サンとの相互支援効果は強力なものの、そこからの広がりが少ないので、イマイチ使いにくいイメージ。

叔父のレオンハートとの間に支援効果が発生すれば、まだまだ使い道はあったのに残念。カトリとヴェーヌの支援効果は活かしにくいし、マーテルとの支援効果はやや物足りない。

起用法としては、サンと並走してヒット&アウェイをする方法だが、ヒット&アウェイが有効なマップには、アローナイトやマムルーク、キングスナイトが起用されやすいため、ドラゴンアローの攻撃により大ダメージを受けやすい。

おすすめ装備は、ピラムやジャベリンなどのヒット&アウェイ用の武器。ペガサスナイトならサンダーソード。基本装備として「ルナの剣」といったところだろう。マスターソードやマスタースピアも良さそうだ。

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フラウの対戦に向けた育成方針

ペガサスナイトorドラゴンナイト

ヒット&アウェイを想定すると、サンダーソードの効果が高まる分、ペガサスナイトの方が良さそうだ。ただし、槍や剣でのヒット&アウェイならStr上限が高いドラゴンナイトの方が強力。

対戦においては、SklよりAgiが重要かつドラゴンナイトの方がSklが高いといってもその差はわずかなので、総合的には僅差でペガサスナイトか?

ただ、ペガサスナイトとして育てる場合は、スーパープルフが2個必要になってくる。

フラウの地形系スキルは何を除外する?

飛兵と地形の相性を踏まえてみると、森林、山岳、辺境の優先度が高そうだ。また、マップ数なら海川になるだろう。

支援効果の観点から考えてみると、サンとの強力な相互支援効果が重要。地形撃破数を満足に稼げない、ヴェーヌとの支援効果については考える必要はない。また、カトリとの支援効果も現実的ではないだろう。

草原はフラウとサンの特徴を踏まえると、「草原の戦士」を覚えさせておきたいところだが、問題はスタメンに残れるか。また、弓兵のヒット&アウェイに特効を受けてしまう点も注意だ。

森林は地形移動コストの面からも有利だし、ロファールやメリエルがスタメンの場合、リシュエルやサーシャとの支援効果を期待し、マーテルが採用される事もあるため、フラウとの相性も悪くない。

海川については、可もなく不可もなくといったところ。地形移動コスト面では有利だが、地形撃破数を稼いでいる相手も多いので、これらの相手にサンとの相互支援効果で、どこまで対抗できるか?

城砦および城内は、「市街戦」のみを想定すればよい。「砂漠の長城」では騎乗系ユニットの移動がかなり制限されてしまう。

山岳と辺境は、いずれも一方がフラウの苦手な騎乗不可マップだが、「山の王者」と「ゾーアの谷」は飛兵系のヒット&アウェイが非常に活きそうだ。

フラウは飛兵かつヒット&アウェイが可能なので、どのマップでもそれなりに輝く可能性があり、除外するスキルを何にするかは難しい選択。

個人的に、最も飛兵の特性が薄れそうだと感じたのが、草原と城壁。さらに「砂漠の長城」は騎乗系ユニットが使いにくいので、「城の戦士」を除外する事にした。

剣闘士との相性

フラウはペガサスナイトでも、ドラゴンナイトでも、闘技場で優位性を保てるような特徴がない。そのため、あえて、剣闘士を習得させる必要はないだろう。