マルマイン ポケモン 赤 緑 青 ピカチュウ 初代 第一世代

ポケモン赤緑青ピカチュウVerのマルマインの詳細。覚える技や進化、種族値、個体値など。強さや使えるか?育成方針も紹介。ストーリー攻略では「でんき」タイプ最弱。「10まんボルト」をくれるマチス大佐サマサマで「でんきショック」を自力習得しない体たらく。対戦ではサンダースの見せ場を奪う事もあるくらい重宝される。

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マルマインは強い?育成方針

ボールポケモン。体内にはエレクトンエネルギーなるものが充満しており、少しの刺激を与えるだけで大爆発を起こす。そのため、別名はバクダンボールなどと呼ばれているらしい。

明らかにドラクエの「ばくだんいわ」の影響を受けたかのようなポケモンだが、鳥山明の描いた「ばくだんいわ」とマルマインでは、画力のレベルが段違い過ぎて、マルマインが可愛そうになるレベルだ・・・

あの今にもメガンテをぶっ放しそうな不適な笑みと恐怖感に、本来敬遠され生物が寄り付かなさそうなものだが、彼が持つある種のキャラ力や存在感は、引力が働くかの如く、ゲーマーを惹きつけてやまない。トルネコがついつい爆弾岩を叩いてしまうのにも納得だ。

種族値は、素早さが堂々の序列1位で、次点のミュウツーやプテラ、サンダースに10以上も差をつける。その他は平均的もしくは、平均よりやや低い程度である。

素早さこそ圧倒的だが、ストーリー攻略ではレベル差の暴力により、素早さの数値が一定以上になると、ほぼ死にステ化する。結局、重要になってくるのは、ある程度の素早さと攻撃と特殊の高さなので、種族値の合計こそ低くはないものの、その内訳が悪いポケモンだ。

そういった意味では、完全に対人戦向けのポケモンだと言えるだろう。最速の素早さで、「でんじは」や「どくどく」をバラまいて、場をかき回せる。ただし、「だいばくはつ」の威力については、非力かつタイプ不一致なので、あまり期待できない。

レベル78のマルマインがシバのレベル53のイワークに「だいばくはつ」を撃っても、一撃で倒せるまでには至らず。ノーマル技が半減される相手とは言え、所詮はこの程度の威力だ。ただ、初代のバグ仕様であるターンスキップが発動するので、やる事をやり終えたら、さっさと「じばく」or「だいばくはつ」という戦法は十分に戦略に組み込める。

また、ストーリーで素早さが半ば死にステ化すると言っても、急所率は健在なので、そういった意味ではしっかりと機能している。もちろん、対戦でも急所狙いの「だいばくはつ」は有効だ。

基本的に、「でんき」タイプのポケモンは、数こそ少ないものの、ほとんどのポケモンが一定以上の実力を備えている。助っ人のサンダーやイーブイが進化するサンダースは言わずもがな、エレブーやレアコイル、ライチュウだって総合力は低くない。

しかし、このビリリダマとマルマインだけは、明らかに他の「でんき」タイプに差をつけられている。1番残念なのが「でんきショック」を自力習得しない点だ。そのため、「10まんボルト」の習得は、ほぼ必須と言えるだろう。もし、「10まんボルト」の技マシンを他のポケモンに使っている場合は、育成をおすすめしない。

また、出現タイミングも悪く、赤緑青Verではイワヤマトンネル目前の10番道路の草むらが初出だ。つまり、電気技が通らないポケモンが多数出現するイワヤマトンネルを育成序盤に超えなければならないのだ。

このタイミングに出現するなら、赤緑青Verのコイルやレアコイルと同様に、無人発電所が初出にしてくれた方が、まだ印象が良かっただろう。

ストーリー攻略では、間違いなく、「でんき」タイプで1番弱いポケモンだ。

とは言え、優秀な技マシンである「10まんボルト」や、無人発電所で拾える「かみなり」の技マシンを覚えさせると、単騎駆けも中盤以降は安定してくれる。また、ポケモンリーグの単独突破も可能だ。

マルマインの技構成ついては、それほど選択肢はない。「10まんボルト」は必須で、加入直後に覚えさせる必要があるだろう。また、覚えられる特殊技に乏しいので、「かみなり」も覚えさせたいところだ。

物理技は、まともに使えそうなのがスピードスターくらいなので、自力習得のものを残す。また、単騎駆けの場合は、「いわ」タイプを強引に突破しなければならない局面があるので、「いやなおと」もおすすめだ。

「いやなおと」とスピードスターの代わりに「どくどく」を使用する方法もあるが、四天王シバのイワークなどで試したところ、使用感にそれほど大きな差は見受けられなかった。

HPと防御が低いマルマインなので、リフレクターとの相性も良いが、それだけの余裕がない。レア技の「ひかりのかべ」を自力習得するが、こちらはストーリー攻略では、ほとんど活躍の機会に恵まれないだろう。仮に、リフレクターを覚えさせるならスピードスターも消して、電気技と「どくどく」、リフレクターという構成がよい。

「どくどく」の効果が十分に出るまではリフレクターを空撃ちする。

「10まんボルト」のPPをポイントアップで増やすならば、「いやなおと」の代わりに「ねむる」を採用する選択肢もあるが、この場合はシバのイワーク2体でスピードスターのPPがほぼ尽き、チャンピオンのサイドンに足止めされてしまう。

ピカチュウ版ならシバのイワークに「ものまね」を使って「あなをほる」をコピーするのもよいかもしれない。

ポケモンリーグを想定すると、「いわ」や「じめん」タイプ以外は比較的容易に抜けるため、「みず」タイプや「くさ」タイプのパートナーとの相性が抜群だ。シバのイワークやチャンピオンのサイドンを倒せる程度のポケモンなら、いくらでも調達できるはずだ。

マルマインの育成は、ビリリダマ時代の序盤が大変だ。レベル17で習得するソニックブームがなければ、何もさせてもらえないため、まずはこれを覚えるまで他のポケモンの補助を受けるなりして、レベルを上げよう。

ソニックブームを覚えたら、9番道路とイワヤマトンネル入口のポケモンセンターを往復しながら、少しずつトレーナーを倒して経験値を稼ぐ。

そこである程度レベルを上げたら、クチバジムを突破し、「10まんボルト」を入手する。まだクリアできないようなら、11番道路のトレーナーと戦って、経験値稼ぎをするのもよいだろう。

24・25番道路のトレーナーを残しているなら、こちらも養分にしたいところだ。

これでイワヤマトンネル攻略の準備が整うが、怪獣マニアのヤドンとの相性は良いものの、イワークやイシツブテ、ゴローンとの相性は悪い。加えて、レベルが十分ではなく、HPと防御の種族値も低いため、「じばく」が非常に脅威だ。また、怪獣マニアが繰り出すカラカラは1番の強敵となる。

単騎駆けの場合、結局、命中率の低いソニックブームによる運頼みしかなくなるため、何度もポケモンセンターに訪れることになるだろう。順当ならイワヤマトンネル攻略時にはマルマインに進化するはずで、ココを抜けてレベル40程度になる頃には、戦闘も安定するようになる。

タマムシジムは、スピードスターがなければ厳しいところで、ココが最後の難関だろう。ただ、イワヤマトンネルほどは苦労しない。

ポケモンリーグでは、ほとんどの相手に対応できるが、シバのイワークやチャンピオンのサイドンに足止めされる。単騎突破を目指す場合、「いやなおと」で防御を下げた後に、スピードスターを何度か当てるくらいしか対抗手段がないのが辛いところだ。

初戦のカンナは、最も得意とする相手なので楽勝だろう。基本はタイプ一致の「10まんボルト」でよいが、ルージュラのみ「かみなり」で墜とす。また、「10まんボルト」に頼り切りなので、ポイントアップを3個使って、PPを高めておこう。

シバ戦は、イワークの対応方法がポイントだ。他の「かくとう」タイプは「10まんボルト」で1撃だ。イワークは「いやなおと」で、しっかりと防御を下げるのが重要で、途中でディフェンダーを使われたら追加で使ってやろう。イワークの防御が挙げられなければ3回が目安だ。多少の被ダメージは覚悟しておこう。

キクコ戦は、先鋒のゲンガーを「かみなり」。残りを「10まんボルト」で墜とす。大将のゲンガーのみ2発当てる必要がある。

ワタル戦は、先鋒のギャラドスと副将のプテラを「10まんボルト」で墜とし、ハクリューは「かみなり」で墜とす。打ち漏らした場合は、スピードスターで追い打ちしてやろう。カイリューは「10まんボルト」と「かみなり」で倒す。1発目の「10まんボルト」が急所に当たると1撃で倒せる。また、「はかいこうせん」を喰らってしまうと、物理耐久の低いマルマインは危険だ。

最後のチャンピオン戦は、選んだ御三家によっては、かなり運が絡んでしまう。先鋒のピジョットは「10まんボルト」でサクッと倒せる。フーディンについても「かみなり」で大半のHPを吹き飛ばせるだろう。生き残った場合はスピードスターで追い打ちする。

問題がサイドンで、その後にナッシーが控えている場合は、かなり運が絡む。サイドンは「いやなおと」を3発当てて、スピードスターで削るしかないだろう。その後は、ウインディなら「かみなり」、ギャラドスなら「10まんボルト」で問題ないはずだ。

しかし、ナッシーが問題児で、「かみなり」を3発当てるか、スピードスターで削るかの厳しい戦いとなる。サイドン戦で被ダメージがかさんだり、防御を下げられている場合は、「たまなげ」とは言え油断できないダメージだ。

最後の御三家は、カメックスとリザードンなら「10まんボルト」で御退場願える。しかし、ココにきてのフシギバナはかなり辛い。ただし、チャンピオンがフシギバナを大将とするパターンは、ナッシーが出現しないので、ナッシーがフシギバナに入れ替わったと考えれば、最初にどのポケモンを選んでも相対的にはあまり変わらない。

セキエイこうげん到達LV(単騎駆け、赤緑青Ver) 77
踏破性 B
持久力 B
育てやすさ B
対四天王 A

※踏破性=1体でストーリー攻略においてどこまで対応可能か

マルマインの覚える技

初期 たいあたり
初期 いやなおと
初期 ソニックブーム
LV.22 じばく
LV.29 ひかりのかべ
LV.40 スピードスター
LV.50 だいばくはつ

ビリリダマの覚える技

初期 たいあたり
初期 いやなおと
LV.17 ソニックブーム
LV.22 じばく
LV.29 ひかりのかべ
LV.36 スピードスター
LV.43 だいばくはつ

マルマインの覚えられる技

技マシン・秘伝マシンで覚えられる技
06 どくどく 09 とっしん 15 はかいこうせん 24 10まんボルト
25 かみなり 30 テレポート 31 ものまね 32 かげぶんしん
33 リフレクター 34 がまん 36 じばく 39 スピードスター
40 ロケットずつき 44 ねむる 45 でんじは 47 だいばくはつ
50 みがわり 秘05 フラッシュ

マルマインが使える技の詳細と相性

技名 タイプ 威力 命中値 PP 依存能力 相性 説明
たいあたり ノーマル 35 95 35 攻撃 ★★☆☆☆
いやなおと ノーマル 85 40 ★★★★☆ 相手の防御を2段階低下
ソニックブーム ノーマル 90 20 攻撃 ★★★★☆ 20の固定ダメージ
じばく ノーマル 130 100 5 攻撃 ★★★☆☆ 攻撃後に自分のHPが0になる。ダメージ計算は相手の防御を半減させておこなわれる
ひかりのかべ エスパー 30 ★★★★☆ 特殊攻撃(炎、水、電気、草、氷、エスパー)のダメージ半減。場に居座る限り持続
スピードスター ノーマル 60 100 20 攻撃 ★★★★☆ 「あなをほる」などの特殊な状態を除き必中。命中率が低下すると普通に外れる。
だいばくはつ ノーマル 170 100 5 攻撃 ★★★☆☆ 攻撃後に自分のHPが0になる。ダメージ計算は相手の防御を半減させておこなわれる
どくどく どく 85 10 ★★★★☆ ターン経過でダメージ増加する毒状態にする
とっしん ノーマル 90 85 20 攻撃 ★★☆☆☆ 使用者の与ダメージの1/4のHP減少
はかいこうせん ノーマル 150 90 5 攻撃 ★★★★☆ 命中すると次のターン反動で動けない
10まんボルト でんき 95 100 15 特殊 ★★★★★ 1割の確率で麻痺の追加効果
かみなり でんき 120 70 10 特殊 ★★★★★ 1割の確率で麻痺の追加効果
テレポート エスパー 20 評価不能 トレーナー戦以外の戦闘から離脱。ダンジョンで使用すると最後に使ったポケモンセンターに移動
ものまね ノーマル 10 ★★★★☆ 相手の任意の技をコピーする。(バトル中は効果が持続して1バトル1回のみコピー可能)
かげぶんしん ノーマル 15 誰でも有用 回避率UP
リフレクター エスパー 20 ★★★★☆ 物理攻撃(ノーマル、格闘、毒、地面、飛行、虫、岩、ゴースト)のダメージ半減。固定ダメージには無効。場に居座る限り持続
がまん ノーマル 100 10 攻撃 ★☆☆☆☆ 2~3ターン待機してその間受けたダメージを倍返し
ロケットずつき ノーマル 100 100 15 攻撃 ★★★☆☆ 使用ターンは待機して次のターンに攻撃
ねむる エスパー 10 ★★★★☆ HPを全回復して2ターン眠り状態になる。状態異常も回復。
でんじは でんき 100 20 ★★★★☆ 麻痺状態にする
みがわり ノーマル 10 誰でも有用 使用者のHP1/4を消費してその分のHPを持つ分身を創る。分身のHPが尽きるまで分身がダメージを負う
フラッシュ ノーマル 70 20 ★★★☆☆ 相手の命中率低下。忘れられない
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マルマインの入手方法

進化からの入手

ビリリダマがLV.30でマルマインに進化

関連ポケモン(マルマイン、ビリリダマ)の出現場所

赤緑青Verのハナダ洞窟B1F マルマインLV.55
赤緑青Verのハナダ洞窟2F マルマインLV.52
ピカチュウVerの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
ビリリダマLV.37
ピカチュウVerの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
ビリリダマLV.33
赤緑青Verの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
ビリリダマLV.23
赤緑青Verの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
ビリリダマLV.21
赤緑青Verの10番道路の草むら
(ハナダからイワヤマトンネルの間)
ビリリダマLV.17(5%)
赤緑青Verの10番道路の草むら
(ハナダからイワヤマトンネルの間)
ビリリダマLV.16
赤緑青Verの10番道路の草むら
(ハナダからイワヤマトンネルの間)
ビリリダマLV.14
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マルマインの能力値・種族値・個体値

タイプ1 電気
図鑑 101
分類 ボールポケモン
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
種族値(獲得努力値) 60 50 70 140 80

技タイプ別優劣表(弱点および耐性)

ノーマル 電気 格闘 地面 飛行 エスパー ゴースト ドラゴン
被ダメージ倍率 1 1 1 0.5 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 1 1

マルマインの能力値

※各能力値は個体値Lv7かつ努力値0で計算

獲得経験値 ポケモン Lv HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
2744 ビリリダマ 14 37 15 20 34 22
10000 ビリリダマ 21 50 20 28 49 31
30000 マルマイン 31 82 40 52 96 58
100000 マルマイン 46 117 57 75 140 85
300000 マルマイン 66 164 80 106 199 119
500000 マルマイン 79 194 95 126 237 142
1000000 マルマイン 100 244 119 159 299 179

個体値

※個体値は16段階あり、そのうち上位Lvのみを厳選して記載。努力値は0で計算。

マルマインLV.55
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 147 76 98 175 129
個体値Lv14 146 75 97 174 128
個体値Lv13 145 74 96 173 127
個体値Lv12 144 73 95 172 126
個体値Lv11 143 72 94 171 125
マルマインLV.52
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 140 72 93 166 103
個体値Lv14 138 71 92 165 102
個体値Lv13 137 70 91 164 101
個体値Lv12 136 69 90 163 100
個体値Lv11 135 68 89 162 99
ビリリダマLV.37
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 87 38 53 90 56
個体値Lv14 86 37 52 89 56
個体値Lv13 86 36 51 88 55
個体値Lv12 85 36 50 87 54
個体値Lv11 84 35 50 87 53
ビリリダマLV.33
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 79 34 47 80 51
個体値Lv14 78 34 47 80 50
個体値Lv13 77 33 46 79 49
個体値Lv12 77 32 45 78 49
個体値Lv11 76 32 45 78 48
ビリリダマLV.23
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 58 25 34 57 37
個体値Lv14 57 25 34 57 36
個体値Lv13 57 24 33 56 36
個体値Lv12 56 24 33 56 35
個体値Lv11 56 23 33 56 35
ビリリダマLV.21
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 54 23 32 53 34
個体値Lv14 53 23 31 52 33
個体値Lv13 53 23 31 52 33
個体値Lv12 52 22 31 52 33
個体値Lv11 52 22 30 51 32
ビリリダマLV.17
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 45 20 27 44 28
個体値Lv14 45 19 26 43 28
個体値Lv13 45 19 26 43 28
個体値Lv12 44 19 26 43 27
個体値Lv11 44 18 25 42 27
ビリリダマLV.16
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 43 19 25 41 27
個体値Lv14 43 19 25 41 27
個体値Lv13 42 18 25 41 26
個体値Lv12 42 18 24 40 26
個体値Lv11 42 18 24 40 26
ビリリダマLV.14
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ
個体値Lv15 39 17 23 37 24
個体値Lv14 39 17 22 36 24
個体値Lv13 38 17 22 36 24
個体値Lv12 38 16 22 36 23
個体値Lv11 38 16 22 36 23

第二世代(金銀クリスタル)タマゴ孵化厳選用

第一世代の特殊と第二世代の「特攻/特防」の個体値は共通管理(個体値がリンクするため第一世代で個体値LV.15なら第二世代も同様。その逆も然り)

ビリリダマLV.10
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ とくこう
(第二世代)
とくぼう
(第二世代)
個体値Lv15 31 14 18 28 19 19 19
個体値Lv14 30 13 17 27 18 18 18
個体値Lv13 30 13 17 27 18 18 18
個体値Lv12 30 13 17 27 18 18 18
個体値Lv11 30 13 17 27 18 18 18
ビリリダマLV.5
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくしゅ とくこう
(第二世代)
とくぼう
(第二世代)
個体値Lv15 20 9 11 16 12 12 12
個体値Lv14 20 9 11 16 11 11 11
個体値Lv13 20 9 11 16 11 11 11
個体値Lv12 20 9 11 16 11 11 11
個体値Lv11 20 9 11 16 11 11 11

ポケモン図鑑コメント

赤・緑 すこしの しげきに はんのうして
ばくはつする。バクダンボールという
あだなで こわがられて いる。
ぼうだいな エレクトン エネルギーを
ためこんでおり ちょっとした
しげきで だいばくはつを おこす。
ピカチュウ すこしでも しょうげきを あたえると
たいないの エレクトンエネルギーが
あふれて ばくはつ してしまう。