エレブー ポケモン 赤 緑 青 ピカチュウ 初代 第一世代

ポケモン赤緑青ピカチュウVerのエレブーの詳細。覚える技や進化、種族値、個体値など。強さや使えるか?育成方針も紹介。「かみなりパンチ」と「かみなり」を覚えるだけでなくサイコキネシスまで操る。エスパー技が電気技の弱点を上手くカバーするので非常に使いやすい。発電所から発電所に渡り歩き、その都度停電を発生させる嫌われ者。

スポンサーリンク

エレブーは強い?育成方針

しばしば発電所付近に出現し、停電を発生させる迷惑な奴。ポケモン図鑑のとおり、無人発電所に巣食っている。

初代では、唯一の獣人型の「でんき」タイプで、そのためかその他の「でんき」タイプに比べると、知能も多少は高いようだ。その証拠にサイコキネシスをはじめとした、エスパー技を使用できる。

ストーリーでは、赤Verの無人発電所のみに出現し、出現確率もかなり低めのため、捕獲はおろか、1度も出会えずにゲームを負えてしまうプレーヤーも多そうだ。

種族値は、万能タイプといった感じで、素早さの値が高く、攻撃と特殊がそこそこという程度。やはり、他の電気タイプは使えないサイコキネシスを習得できるのが大きな特徴で、全くダメージを与えられない岩+地面から有効打を奪えるのは、かなり大きいだろう。また、電気タイプが苦手なゴースト+毒タイプの弱点も突ける。

エスパー技は、電気技と最も相性の良い組み合わせといっても過言ではないくらいなので、その他の「でんき」タイプとは一線を画している。ただし、特殊の種族値がやや高いといった程度なので、タイプ一致で放てないサイコキネシスの威力もそれなりだ。単騎駆けをして、高レベルのエレブーであっても、キクコ戦の大将ゲンガーを1撃では墜とせない。

また、「でんき」タイプの中で、唯一中間技に当たる「かみなりパンチ」の存在感も大きい。その他の電気タイプは、例え「かみなり」を習得しても、「10まんボルト」が必須だったが、エレブーの場合「かみなりパンチ」で代用可能なので、無理して覚えさせる程でもない。

その他にも、自力習得で「いやなおと」を覚え、電気技では全くダメージを与えられない岩+地面の混合タイプに物理での強引な突破が可能となっている。ただ、エレブーは攻撃の種族値も中途半端なので、物理のダメージもイマイチで、あえて「いやなおと」でお膳立てをしてから物理を使う必要性があるかどうかは疑問だ。

どちらかと言えば、電気技とエスパー技で特殊アタッカーを目指した方が明るいだろう。

エレブーの技構成は、メインウエポンはレベル42で習得する「かみなりパンチ」でよいだろう。「10まんボルト」を習得させれば強力だが、単騎駆けでポケモンリーグ単独突破を目指す場合、電気技は「かみなりパンチ」1本で十分だった。

ただ、中盤から終盤にかけての踏破性やスタミナを確保するために「でんきショック」は、「セキエイこうげん」到達まで残しておきたい。サイレンズブリッジや19~21番水道では「でんきショック」の有無により、攻略の手間はずいぶん変わってくる。

レベル37で習得する「いやなおと」は、電気タイプと相性の良い技だが、エレブーはイワヤマトンネルなどを抜けた後に仲間になるポケモンのため、それほど物理技に依存することはない。そのため、せっかく「いやなおと」を覚えても、使わないことが多い。

サイコキネシスは、エレブーが他の電気タイプと差別化を図れる大きなポイントなので、習得は必須となるだろう。ヤマブキシティのエスパー親父から貰えるので、加入後すぐに手に入れられるはずだ。

「かみなり」については、エレブーの特殊の種族値がもう少し高ければ、不利タイプに対しての強引な突破に使えたりもしたが、単騎駆けをしてもハクリューすら1撃で墜とせないのは厳しい。実際に利用してみるとわかるが、意外なほど使う機会がない技だ。

エレブーは、技欄にやや余裕があるため、1つ物理技を採用しておけば、より対応範囲が広まる。ただし、攻撃の種族値が中途半端なため、「のしかかり」のような優秀な技であっても、十分には使いこなせない。ポケモンリーグを想定した場合、思い切って「はかいこうせん」ぐらい威力の高い技を採用した方がよいかもしれない。

他には、レア技の「ひかりのかべ」を自力習得するが、そこまで特殊技のダメージが気になる局面がないため、ストーリー攻略では、あえて残す必要はないだろう。

育成についてだが、エレブーはセキチクシティで波乗りを覚えた後に行ける無人発電所が初加入のタイミングなので、単騎駆けをする場合は、意図的にそれまでのトレーナーを残しておく必要がある。

ただし、加入時のレベルが最低でもLV.33なので、すぐにサイコキネシスを習得させれば、特に苦労する戦闘はないだろう。「かみなりパンチ」を習得するくらいまで育てれば、ほとんど敵はいなくなる。

ポケモンリーグは、電気技の欠点がサイコキネシスによりカバーされるので、かなりスムーズに攻略可能だ。

初戦のカンナは、「かみなりパンチ」で楽勝だ。物理技を覚えている場合、ルージュラのみ物理技で対応してもよいだろう。

シバ戦は、サイコキネシスが効果を発揮してくれる。この技を使用していれば、戦っているのを忘れるほど簡単な戦闘だ。

キクコ戦もサイコキネシスのお世話になる。ゴーストやゲンガーはサイコキネシスで対処し、アーボックとゴルバットは「かみなりパンチ」で対処しよう。

ワタルのドラゴン軍団は、ギャラドスとプテラを除き、電気技が半減されるので、ここではハクリューに対して「はかいこうせん」があると便利だ。ギャラドスとプテラは「かみなりパンチ」、カイリューは「かみなり」+何らかの技で対処するとよいだろう。

チャンピオン戦は、先鋒のピジョットは「かみなりパンチ」、次鋒の「フーディン」は「はかいこうせん」でよいだろう。サイドンはサイコキネシス2発、ギャラドスがいれば「かみなりパンチ」だ。ウインディも「かみなり」で対処する。ナッシーは、「はかいこうせん」が残っているなら、「かみなり」などである程度HPを減らしてから使うとよい。PPがない場合は「かみなり」複数回で墜とそう。

御三家は、リザードンとカメックスなら電気技で対処できるし、フシギバナならサイコキネシスで対処可能だ。

「はかいこうせん」より、PPや命中に優れている「のしかかり」でも突破は可能だが、被ダメージが増え、かなりギリギリでの突破になることも多かった。「はかいこうせん」が外れることで、PP不足に陥ることもあるので、1~2個ポイントアップを使用するとよいかもしれない。

エレブーの使用感としては、「でんき」タイプのポケモンがエスパー技を使えると、ここまで使いやすくなるのか?と驚かされた。

セキエイこうげん到達LV(単騎駆け)76
踏破性B
持久力A
育てやすさS
対四天王S

※踏破性=1体でストーリー攻略においてどこまで対応可能か

エレブーの覚える技

初期でんこうせっか
初期にらみつける
LV.34でんきショック
LV.37いやなおと
LV.42かみなりパンチ
LV.49ひかりのかべ
LV.54かみなり

エレブーの覚えられる技

技マシン・秘伝マシンで覚えられる技
01メガトンパンチ05メガトンキック06どくどく08のしかかり
09とっしん10すてみタックル15はかいこうせん17じごくぐるま
18カウンター19ちきゅうなげ20いかり2410まんボルト
25かみなり29サイコキネシス30テレポート31ものまね
32かげぶんしん33リフレクター34がまん35ゆびをふる
39スピードスター40ロケットずつき44ねむる45でんじは
46サイコウェーブ50みがわり秘04かいりき秘05フラッシュ

エレブーが使える技の詳細と相性

技名タイプ威力命中値PP依存能力相性説明
でんこうせっかノーマル4010030攻撃★★★☆☆先制攻撃
にらみつけるノーマル10030★★★☆☆相手の防御を1段階低下
でんきショックでんき4010030特殊★★★★☆1割の確率で麻痺の追加効果
いやなおとノーマル8540★★★★☆相手の防御を2段階低下
かみなりパンチでんき7510015特殊★★★★★1割の確率で麻痺の追加効果
ひかりのかべエスパー30★★★☆☆特殊攻撃(炎、水、電気、草、氷、エスパー)のダメージ半減。場に居座る限り持続
かみなりでんき1207010特殊★★★★☆1割の確率で麻痺の追加効果
メガトンパンチノーマル808520攻撃★★★☆☆
メガトンキックノーマル120755攻撃★★★☆☆
どくどくどく8510★★★☆☆ターン経過でダメージ増加する毒状態にする
のしかかりノーマル8510015攻撃★★★★☆3割の確率で麻痺の追加効果
とっしんノーマル908520攻撃★★☆☆☆使用者の与ダメージの1/4のHP減少
すてみタックルノーマル10010015攻撃★★★★☆使用者の与ダメージの1/4のHP減少
はかいこうせんノーマル150905攻撃★★★★☆命中すると次のターン反動で動けない
じごくぐるまかくとう808025攻撃★★★☆☆使用者の与ダメージの1/4のHP減少
カウンターかくとう10020攻撃★★☆☆☆相手の「ノーマル」タイプと「かくとう」タイプの攻撃を倍にして返す。使用すると必ず後攻になり、相手の攻撃を被弾後に反撃する。成功後、相手が次のターンにアイテムを使った時にカウンターを使用している場合は、再度攻撃が成功する。
ちきゅうなげかくとう10020攻撃★★★☆☆相手に自分のレベルと同じ分のダメージを与える
いかりノーマル2010020攻撃評価不能相手を倒すまで攻撃し続ける。攻撃を受けると攻撃UP
10まんボルトでんき9510015特殊★★★★★1割の確率で麻痺の追加効果
サイコキネシスエスパー9010010特殊★★★★★約3割の確率で特殊低下の追加効果
テレポートエスパー20評価不能トレーナー戦以外の戦闘から離脱。ダンジョンで使用すると最後に使ったポケモンセンターに移動
ものまねノーマル10★★★☆☆相手の任意の技をコピーする。(バトル中は効果が持続して1バトル1回のみコピー可能)
かげぶんしんノーマル15誰でも有用回避率UP
リフレクターエスパー20★★★★☆物理攻撃(ノーマル、格闘、毒、地面、飛行、虫、岩、ゴースト)のダメージ半減。固定ダメージには無効。場に居座る限り持続。急所時は一時的に無効化される。
がまんノーマル10010攻撃評価不能2~3ターン待機してその間受けたダメージを倍返し
ゆびをふるノーマル10010評価不能「スプーンまげ」を含む全技の中からランダムで技を使用する
スピードスターノーマル6010020攻撃★★★☆☆「あなをほる」などの特殊な状態を除き必中。命中率が低下すると普通に外れる。
ロケットずつきノーマル10010015攻撃★★☆☆☆使用ターンは待機して次のターンに攻撃
ねむるエスパー10★★★☆☆HPを全回復して2ターン眠り状態になる。状態異常も回復。
でんじはでんき10020★★★☆☆麻痺状態にする
サイコウェーブエスパー8015特殊★★★☆☆相手に最小1から最大「自分のレベル×1.5」までのダメージをランダムで与える
みがわりノーマル10誰でも有用使用者のHP1/4を消費してその分のHPを持つ分身を創る。分身のHPが尽きるまで分身がダメージを負う
かいりきノーマル8010015攻撃★★★☆☆忘れられない
フラッシュノーマル7020★★☆☆☆相手の命中率低下。忘れられない
スポンサーリンク

エレブーの入手方法

エレブーの出現場所

赤Verの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
エレブーLV.36(1%)
赤Verの無人発電所
(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)
エレブーLV.33(4%)
スポンサーリンク

エレブーの能力値・種族値・個体値

タイプ1でんき
図鑑125
分類でんげきポケモン
HPこうげきぼうぎょすばやさとくしゅ
種族値(獲得努力値)65835710585

技タイプ別優劣表(弱点および耐性)

ノーマル電気格闘地面飛行エスパーゴーストドラゴン
被ダメージ倍率1110.5111120.511111

エレブーの能力値

※各能力値は個体値Lv7かつ努力値0で計算

獲得経験値ポケモンLvHPこうげきぼうぎょすばやさとくしゅ
35937エレブー339064477865
100000エレブー46122876310889
300000エレブー6617112389152126
500000エレブー79202147106181150
1000000エレブー100254185133229189

個体値

※個体値は16段階あり、そのうち上位Lvのみを厳選して記載。努力値は0で計算。

エレブーLV.36
HPこうげきぼうぎょすばやさとくしゅ
個体値Lv1510375569177
個体値Lv1410274569076
個体値Lv1310274558975
個体値Lv1210173548974
個体値Lv1110072538874
エレブーLV.35
HPこうげきぼうぎょすばやさとくしゅ
個体値Lv1510173558975
個体値Lv1410072548874
個体値Lv139972548773
個体値Lv129871538672
個体値Lv119870528672
エレブーLV.34
HPこうげきぼうぎょすばやさとくしゅ
個体値Lv159871538673
個体値Lv149770538572
個体値Lv139770528571
個体値Lv129669518470
個体値Lv119568518370
エレブーLV.33
HPこうげきぼうぎょすばやさとくしゅ
個体値Lv159569528471
個体値Lv149569518370
個体値Lv139468518269
個体値Lv129367508269
個体値Lv119367498168

ポケモン図鑑コメント

赤・緑つよい でんきが だいこうぶつで
おおきな はつでんしょ などに
しばしば あらわれる。
はつでんしょ ふきんから すがたを
けしたとき まちに だいていでんが
おこると いわれている。
ピカチュウおおきな ていでんが おきたときは
エレブーが はつでんしょの
でんきを たべたに ちがいない。