聖剣伝説3のシャルロットのクラスチェンジとステータスと最強装備でち。あんたしゃん達にあたちを扱いきれまちかね?
シャルロットとは
エルフと人間の間に生まれたハーフエルフ。年齢は15歳で、父は人間のリロイ。母はエルフのシェーラ。
シェーラは、花畑の国ディオール出身で、人間との恋は禁忌とされていた。しかし、リロイとの恋愛の末、ディオールに駆け落ちする。
本来、エルフは長寿命だが、シェーラがリロイと結婚する際に用いた転生の呪法により、短命に。また、相手の人間も呪法を使ったエルフと交わる事により寿命を縮めてしまう。2人は、シャルロットが生まれてすぐに他界。
その後、シャルロットは父方の祖父である聖都ウェンデルの光の司祭に引き取られた。
長寿命のエルフの血を引くからなのか、成長が非常に遅く、15歳にもかかわらず赤ちゃん言葉で喋る。(「あんたしゃん」はツボった)
かつてのウェンデルで、光の司祭と双璧をなす存在として知られていた闇の司祭ベルガーの息子ヒースを慕っている。ちなみに、ベルガーはシャルロットorケヴィンが主人公の時のラスボス「ダークリッチ」。
回復魔法のスペシャリストで、クラス2の段階で、唯一、ヒールライトを全体掛けできる。そのため、シャルロットがいると、いないのとでは攻略の安定度が全く違う。
精神の値も、仲間キャラの中で圧倒的なので、ヒールライトの回復量も大きい。また、シャルロットを3人目の仲間に選ぶと、その他のキャラよりも少し早く(滝の洞窟)仲間になる。
クラスチェンジ
ビショップ(聖水の小瓶) | ||||
プリーステス | 〈 | |||
セージ(塩の小瓶) | ||||
クレリック | 〈 | |||
ネクロマンサー(灰の小瓶) | ||||
エンチャントレス | 〈 | |||
イビルシャーマン(血の小瓶) |
クレリックのステータスと習得魔法
ステータス
下限/上限 | 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 2 | 2 | 2 | 5 | 6 | 5 |
上限 | 8 | 8 | 8 | 11 | 12 | 11 |
必殺技 | ぽかすか(単) |
習得魔法
名称 | 照準 | 消費 MP | 必要マナ | 効果 |
---|---|---|---|---|
ヒールライト | 単 | 3 | ウィスプ | 聖なる光によって、HPが回復する |
ティンクルレイン | 単 | 2 | ウィスプ | 聖なる光によって、あらゆるステータスが回復する |
プリーステスのステータスと習得魔法
ステータス
下限/上限 | 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 8 | 8 | 8 | 11 | 12 | 11 |
上限 | 13 | 14 | 14 | 16 | 18 | 16 |
必殺技 | じゃんぷ(単) |
習得魔法
名称 | 照準 | 消費 MP | 必要マナ | 効果 |
---|---|---|---|---|
ヒールライト | 単全 | 3 | ウィスプ | 聖なる光によって、HPが回復する |
ホーリーボール | 単 | 2 | ウィスプ | 聖なる光の玉が、邪悪な敵にダメージを与える |
ダイヤセイバー | 単 | 4 | ノーム | 装備している武器に、土の属性を持たせる |
サンダーセイバー | 単 | 4 | ジン | 装備している武器に、雷の属性を持たせる |
アイスセイバー | 単 | 4 | ウンディーネ | 装備している武器に、氷の属性を持たせる |
フレイムセイバー | 単 | 4 | サラマンダー | 装備している武器に、炎の属性を持たせる |
エンチャントレスのステータスと習得魔法
ステータス
下限/上限 | 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 8 | 8 | 8 | 11 | 12 | 11 |
上限 | 14 | 13 | 14 | 17 | 17 | 17 |
必殺技 | だっしゅ(単) |
習得魔法
名称 | 照準 | 消費 MP | 必要マナ | 効果 |
---|---|---|---|---|
ヒールライト | 単全 | 3 | ウィスプ | 聖なる光によって、HPが回復する |
ユニコーンヘッド | 単 | 1 | – | ユニコーンヘッドを召喚し、敵単体にダメージを与える |
マシンゴーレム | 単 | 2 | – | マシンゴーレムを召喚し、敵単体にダメージを与える |
ビショップの詳細
終盤に効果を発揮するセイントセイバーやアンデッドに大ダメージを与えるターンアンデッドが特徴的なクラス。
セイントセイバーは、代用アイテムがいくつかあるし、全体ではなく、単体掛けなので、それほど貴重ではない。
しかし、ターンアンデッドは相手によって最終奥義になりうる。特に、シャルロットorケヴィンが主人公の時のラスボスであるダークリッチには絶大な効果を発揮する。
消費MPも1とコストパフォーマンスに優れているので、時間さえかければ、シャルロットひとりで倒しきる事も可能。また、終盤のモンスターにも、アンデッドがちらほら存在するので、かなり役立つ魔法だ。
マジックシールドは、希少な魔法だが、バイゼルの闇市で買える「サハギンのウロコ」で簡単に代用できるので、あまり役立たない。
シャルロットやケヴィンが主人公なら、ビショップにクラスチェンジさせる選択肢は十分にありだ。
ステータス
下限/上限 | 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 13 | 14 | 14 | 16 | 18 | 16 |
上限 | 16 | 16 | 18 | 18 | 22 | 18 |
必殺技 | はりせんちょっぷ(単) |
習得魔法
名称 | 照準 | 消費 MP | 必要マナ | 効果 |
---|---|---|---|---|
ティンクルレイン | 単全 | 2 | ウィスプ | 聖なる光によって、あらゆるステータスが回復する |
セイントセイバー | 単 | 4 | ウィスプ | 装備している武器に、光の属性を持たせる |
マジックシールド | 単 | 4 | ウィスプ | 聖なるバリアによって、邪悪な敵の攻撃魔法を弱める |
ターンアンデッド | 全 | 1 | – | アンデッド系モンスターを、レベルにおうじて消し去る |
セージの詳細
ホーリーボールが全体掛けになったり、セイントビーム(単)を覚えたりと、聖属性魔法が得意なクラス。
また、プリーステスで習得するセイバー系の魔法も全体掛けになる。シャルロットの専売特許である回復魔法と、サポート魔法が組み合わさったクラスなので、地味ながら強い。
全体掛けのセイバーにより、神獣戦は楽にクリアできるし、終盤の聖属性が弱点の敵相手にも有利に立ち回れる。
その他のクラス3と比べると、コレ!!といった特徴はないものの、隙のないクラスとも言える。
ステータス
下限/上限 | 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 13 | 14 | 14 | 16 | 18 | 16 |
上限 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 19 |
必殺技 | どかーん(単) |
習得魔法
名称 | 照準 | 消費 MP | 必要マナ | 効果 |
---|---|---|---|---|
ホーリーボール | 単全 | 2 | ウィスプ | 聖なる光の玉が、邪悪な敵にダメージを与える |
ティンクルレイン | 単全 | 2 | ウィスプ | 聖なる光によって、あらゆるステータスが回復する |
ダイヤセイバー | 単全 | 4 | ノーム | 装備している武器に、土の属性を持たせる |
サンダーセイバー | 単全 | 4 | ジン | 装備している武器に、雷の属性を持たせる |
アイスセイバー | 単全 | 4 | ウンディーネ | 装備している武器に、氷の属性を持たせる |
フレイムセイバー | 単全 | 4 | サラマンダー | 装備している武器に、炎の属性を持たせる |
セイントビーム | 単 | 5 | ウィスプ | 聖なる光が、邪悪な敵をつらぬき、大ダメージを与える |
ネクロマンサーの詳細
グール(単)やゴースト(単)などの上位の召喚魔法を使用できるが、威力が中途半端なので、ほとんど使い道はない。
ただし、ブラックカース(単)があまりにも強力で、敵の複数の能力をいっきに下げられる。ステータスダウン系の魔法は代用アイテムの入手手段が限られるので貴重。
それを一度に掛けられるとあって、サポート系魔法の中でも屈指の有用性を誇る。対ボス戦においては、ブラックラビを含む、ほぼ全ての相手に通用するといっても過言ではないだろう。
もちろん、回復魔法も得意なので、全体掛けのヒールライトで、味方をいっきに回復させられる。ダークセイバー(単)は、セイントセイバーに比べると、有用性は落ちる。
ちなみに、ネクロマンサーにクラスチェンジするためのアイテムである「灰の小瓶」を使用すれば、ブラックカースと同様の効果を得られる。シャドウゼロの瞳も同じ効果を持つが、入手難度が高い。
ステータス
下限/上限 | 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 14 | 13 | 14 | 17 | 17 | 17 |
上限 | 16 | 15 | 18 | 19 | 21 | 20 |
必殺技 | めちゃくちゃ(単) |
習得魔法
名称 | 照準 | 消費 MP | 必要マナ | 効果 |
---|---|---|---|---|
ティンクルレイン | 単全 | 2 | ウィスプ | 聖なる光によって、あらゆるステータスが回復する |
ブラックカース | 単 | 6 | シェイド | 敵に呪いをかけて、全ての能力をダウンさせる |
ダークセイバー | 単 | 4 | シェイド | 装備している武器に、闇の属性を持たせる |
グール | 単 | 2 | – | グールを召喚し、敵単体にダメージを与える |
ゴースト | 単 | 2 | – | ゴーストを召喚し、敵単体にダメージを与える |
イビルシャーマンの詳細
グレートデーモン(単)という強そうな召喚魔法を覚えるが、完全に名前負けしている。アンティマジックは、モンスターの魔法を打ち消す効果を持つが、道具屋に売っているアイテムで簡単に代用可能。
唯一、役立つのがデーモンブレス(全)で、ダメージそのものよりも、魔法攻撃力と魔法防御を低下させる追加効果が有用。
精神の値は、シャルロットのクラス3の中では控え目で、ややヒールライトの効果が落ちる。ただし、十分に回復役として通用するレベルなので、それほど問題にはならないだろう。
役立つ魔法が、デーモンブレスの追加効果のみという事で、正直あまり選ぶ意味がない。ネクロマンサーのブラックカースの場合、攻撃力や防御力も一緒に低下させられるので、有用度は段違い。
ステータス
下限/上限 | 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 14 | 13 | 14 | 17 | 17 | 17 |
上限 | 17 | 16 | 18 | 20 | 20 | 19 |
必殺技 | でかでか(単) |
習得魔法
名称 | 照準 | 消費 MP | 必要マナ | 効果 |
---|---|---|---|---|
アンティマジック | 単 | 4 | シェイド | 負の力で、敵にかかっている全ての魔法効果を打ち消す |
グレムリン | 単 | 3 | – | グレムリンを召喚し、敵単体にダメージを与える |
グレートデーモン | 単 | – | – | グレートデーモンを召喚し、敵単体にダメージを与える |
デーモンブレス | 全 | 6 | – | じごくの火炎で、敵全体に大ダメージを与える。(マインドダウンの追加効果) |
シャルロットの最強装備
クラス | 武器 | 鎧 | 兜 | 腕 |
---|---|---|---|---|
クラス2 | ベルティナモール | くりからの法衣 | スピリタスリボン | 法の勾玉 |
ビショップ | ジャジメンテス | 司教の法衣 | 司教のリボン | ムーンフラワー |
セージ | ギガースフレイル | 賢者の法衣 | 賢者のリボン | |
ネクロマンサー | 死者の槌矛 | アンデッドスーツ | アンデッドリボン | ブラックオニキス |
イビルシャーマン | ジャガーノート | ビティウムドレス | ビティウムリボン |