聖剣伝説3 ホークアイ クラスチェンジ 最強装備 ステータス

聖剣伝説3のホークアイのクラスチェンジとステータスと最強装備。攻撃力を研ぎ澄ませるならナイトブレード。トリッキーな攻略をしたいならワンダラー。

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ホークアイとは

フレイムカーン率いるナバール盗賊団の一員。ナバール盗賊団は、義賊としての側面を持ち、私腹を肥やす商人から富を奪い、恵まれない人々に還元する慈善活動?も行っている。人々からは「砂漠の嵐」とも呼ばれているようだ。

そんなナバール盗賊団だったが、突如、首領フレイムカーンにより、解散が宣言され。同時に、新たにフレイムカーン王が統治するナバール王国建国が宣言される。

近年は、世界規模のマナの大変動が発生しており、各地にその影響があらわれる。ナバールも例外ではなく、生命線のオアシスの湧き水が枯れ始めていた。

完全にオアシスが枯れる前に、肥沃な大地を領地とする風の王国ローランドを占領し、新天地とする目論みだ。

ホークアイは、英雄と称えられたフレイムカーンの変貌に疑問を感じ、親友イーグルと共に、真意を問う事に。

フレイムカーンの私室に出向いた2人だったが、偶然、イザベラと邪眼の伯爵の密談を目的してしまう。イザベラの術にかかったイーグルがホークアイに襲いかかり、何とか退けるものの、首領の息子殺しの罪を着せられてしまう。

イザベラを糾弾しようとするも、恋人のジェシカを人質にとられ、口封じされてしまう。イザベラがジェシカにかけた呪いを解く方法を探しに、聖都ウェンデルを目指す事に…

ホークアイは、ケヴィンと同じく、通常攻撃が2連撃。そのため、ケヴィンほどではないものの、物理アタッカーとして使える。

また、クラスによっては、忍術や飛び道具系の魔法を覚えるが、これらは「素早さ」の値が習得に関係する。

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クラスチェンジ

ワンダラー(幸運のサイコロ)
レンジャー
ローグ(悪運のサイコロ)
シーフ
ニンジャーマスター(必中のサイコロ)
ニンジャ
ナイトブレード(夜目のサイコロ)

シーフのステータスと習得魔法

ステータス

下限/上限 素早さ 体力 知性 精神
初期値 3 6 3 3 3 6
上限 9 12 9 9 9 12
必殺技 背面斬り(単)

レンジャーのステータスと習得魔法

ステータス

下限/上限 素早さ 体力 知性 精神
初期値 9 12 9 9 9 12
上限 14 17 15 14 15 18
必殺技 飛燕投(単)

習得魔法

名称 照準 消費
MP
必要マナ 効果
弓矢 1 弓矢の雨をふらせて、敵単体にダメージを与える
床槍(スパイク) 2 地面から槍を出現させて、敵単体にダメージを与える
スリープフラワー 3 ドリアード 妖しい香の花びらを降らせ、敵を眠らせてしまう
ボディチェンジ 3 ルナ 敵の姿を変えてしまう

ニンジャのステータスと習得魔法

ステータス

下限/上限 素早さ 体力 知性 精神
初期値 9 12 9 9 9 12
上限 15 18 15 15 14 17
必殺技 残影斬(単)

習得魔法

名称 照準 消費
MP
必要マナ 効果
手裏剣 1 投げつけてダメージをあたえ、敵の命中率を下げる
すいとんの術 3 水の属性ダメージを与えて、攻撃力をダウンさせる
かとんの術 3 火の属性ダメージを与えて、魔法攻撃力をダウンさせる
どとんの術 3 土の属性ダメージを与えて、回避率をダウンさせる
らいじんの術 3 風の属性ダメージを与えて、防御ダウンをさせる

ワンダラーの詳細

木属性魔法と月属性魔法のスペシャリストで、その効果は珍しいものばかり。ローグで習得したボディチェンジは、全体掛けが可能になり、ある意味では命中率の高い全体即死攻撃とも捉えられる。

相手が「かいがらハンター」に変化するので、経験値は入らないが、ボス戦までの戦闘を切り抜ける際などには重宝する。

ライフブースターで味方のHPの最大値を上げたり、ハーフバニッシュで敵のHPを半減したりと、他のキャラとは違った方法で、戦闘を有利に運べる。

また、必殺技ゲージをMAXにするオーラウェイブは、必殺技に全体攻撃が多い、デュランやケヴィンと組み合わせれば強力。

カウンタマジックは、特定の敵との戦闘の難易度を激減させてくれる。特に、「紅蓮の魔導士」戦などでは、ほとんどの魔法を跳ね返してしまう。

このように豊富でトリッキーな魔法を扱えるのは魅力的なのだが、物理攻撃主体のホークアイのクラス3の中では、力が1番低い。最強武器を装備しても、250程度の攻撃力にしかならないのは、かなり痛い。

この250というラインは、対ブラックラビ戦を考えた時に、かなり微妙なラインで、予想以上に非力さが目立ってしまう。

さらに、豊富な魔法も最終的には、ほとんど使わなくなってしまう。最後まで使うのはボディチェンジ(単全)くらいか?

ステータス

下限/上限 力(最大攻撃力) 素早さ 体力 知性 精神
初期値 14 17 15 14 15 18
上限 16(258) 20 19 16 18 21
必殺技 バラの舞(単)

習得魔法

名称 照準 消費
MP
必要マナ 効果
スリープフラワー 単全 3 ドリアード 妖しい香の花びらを降らせ、敵を眠らせてしまう
ボディチェンジ 単全 3 ルナ 敵の姿を変えてしまう
ポイズンバブル 5 ドリアード 毒の樹液をアワにしてぶつけ毒とダメージを与える
ルナティック 5 ルナ 敵のHP最大値を下げる
トランスシェイプ 2 ドリアード 体を透明にして、敵との戦闘を回避することができる
ライフブースター 4 ルナ HPの最大値を一時的に上げる
オーラウェイブ 3 ドリアード カウントアップゲージをマックスにする
ハーフバニッシュ 3 ルナ 成功すると、敵のHPを半分にしてしまう
カウンタマジック 6 ドリアード 魔法のバリアをはり、敵がかけた魔法をはねかえす
エナジーボール 6 ルナ クリティカルが出やすくなる

ローグの詳細

レンジャーで習得した飛び道具攻撃に磨きがかかる。レンジャーが習得するものは、はっきり言って役に立たないが、ローグが習得するものは、意外と役立つ。

ポイントとしては、飛び道具攻撃に属性が乗る点で、シルバーダーツの光属性、円月輪の闇属性、ロケットランチャーの火属性の攻撃が役立ってくれる。

シルバーダーツは、終盤に弱点の敵が多い光属性かつ消費MP2なので、ダメージこそ控え目だが使いやすい。

ロケットランチャーは、水の神獣フィーグムンド戦では非常に役立つ。フィーグムンドは、一定時間毎に地面の裏に張り付き、攻撃が届かなくなる。その際に、ロケットランチャーを連発すれば、効果的にダメージを奪える。

また、最後に習得するグレネードボムは、追加効果でMPを吸収するので、決してMPが高くないホークアイだが、MPが尽きるという事は、ほとんどなくなる。

クラスチェンジしたらしたで、役立たないという事はないが、ナイトブレードと比べてしまうと、どうだろう?

ちなみに、アックスボンバーには、戦闘開始から7秒で相手を即死させるといった特殊効果は備わっていないようだ。

ステータス

下限/上限 力(最大攻撃力) 素早さ 体力 知性 精神
初期値 14 17 15 14 15 18
上限 17(275) 21 19 17 17 22
必殺技 千枚斬り(単)

習得魔法

名称 照準 消費
MP
必要マナ 効果
スリープフラワー 単全 3 ドリアード 妖しい香の花びらを降らせ、敵を眠らせてしまう
ボディチェンジ 単全 3 ルナ 敵の姿を変えてしまう
岩石落下 3 敵に大きな岩を降らせ、敵単体に大ダメージを与える
地雷 4 大爆発をおこして、敵単体に大ダメージを与える
シルバーダーツ 2 改造武器の攻撃で、敵単体に、光の属性ダメージを与える
カッターミサイル 3 改造武器の攻撃で、敵単体にダメージを与える
円月輪 4 改造武器の攻撃で、敵単体に、闇の属性ダメージを与える
ロケットランチャー 5 改造武器の攻撃で、敵単体に、火の属性ダメージを与える
アックスボンバー 6 改造武器の攻撃で、敵単体に大ダメージを与える
グレネードボム 7 改造武器の攻撃で、敵単体に、木の属性ダメージを与える。MP吸収の追加効果

ニンジャマスターの詳細

ホークアイのクラス3では、選んではいけないクラス。ニンジャが習得した忍術系魔法が全体掛け可能になるが、ステータスダウン系魔法は敵単体で十分。

基本的には、ボスの戦闘力を削ぐ目的で使用するのがステータスダウン系魔法。加えて、属性攻撃もボスに対してのダメージソースやワンポイントとして使用するので、単体攻撃で十分。

ニンジャマスターは、ニンジャで習得した魔法が全体化する以外に新しい魔法は覚えないので、実質、ステータスアップのみの恩恵となってしまう。

それならば、物理攻撃主体のホークアイの能力を突き詰められるナイトブレードを選んだ方がよいのは当然だろう。

ステータス

下限/上限 力(最大攻撃力) 素早さ 体力 知性 精神
初期値 15 18 15 15 14 17
上限 17(277) 22 19 18 16 21
必殺技 影潜り(単)

習得魔法

名称 照準 消費
MP
必要マナ 効果
手裏剣 単全 1 投げつけてダメージをあたえ、敵の命中率を下げる
すいとんの術 単全 3 水の属性ダメージを与えて、攻撃力をダウンさせる
かとんの術 単全 3 火の属性ダメージを与えて、魔法攻撃力をダウンさせる
どとんの術 単全 3 土の属性ダメージを与えて、回避率をダウンさせる
らいじんの術 単全 3 風の属性ダメージを与えて、防御ダウンをさせる

ナイトブレードの詳細

ホークアイのクラス3の中では、最も攻撃力が高くなる。その意味では、物理攻撃主体のホークアイに最も合致したクラスと言える。

一番攻撃力の低いワンダラーと比べると、かなり攻撃力に差が出てくるので、ホークアイを物理特化型に育てる場合には十分に注意しよう。

また、習得魔法のバランスも良いクラスで、ナイトブレードになってから習得する魔法というよりかは、ニンジャ時代に習得する単体忍術が嬉しい。

使い分ける事で、重要度の高い、攻撃力、魔法攻撃力、防御力を低下させられる。「かとんの術」に関しては、「バットムの瞳」に劣るが、それでも対ボス戦では、高い効果を発揮する。

これらをバイゼルの闇市で売っているステータスアップ系の道具と組み合わせれば、ほとんどのボス戦がヌルゲーと化す。

ナイトブレードになってから習得するプロレス系(笑)魔法は、それほど役立たないが、ご愛敬だろう。

ステータス

下限/上限 力(最大攻撃力) 素早さ 体力 知性 精神
初期値 15 18 15 15 14 17
上限 18(294) 21 19 17 17 20
必殺技 分身斬(単)

習得魔法

名称 照準 消費
MP
必要マナ 効果
毒霧ブレス 3 敵単体に毒の霧をはいて、毒のダメージを与える
火炎ブレス 3 敵単体に炎を吹いて、黒コゲのダメージを与える
ふくみ針 3 敵単体に針を吹きとばし、ちんもくのダメージを与える
凶器攻撃 4 敵単体に凶器を吹きとばし、最大HPを下げる
ブラックレイン 6 闇の属性をもった雨で、敵全体にダメージを与える
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ホークアイの最強装備

クラス 武器
クラス2 クリムゾングレア しじまの帷子 フールスクラウン ウィッシュボーン
ワンダラー オリハルコン 幻影のクィラス 風精の帽子 強運のカード
ローグ マンスローター 銀狼の毛皮 銀狼のガレア
ニンジャマスター 金剛羅漢 風魔の帷子 忍音の頭巾 忍の守り札
ナイトブレード デスストローク 黒のガーブ ブラッディマスク