小屋にたどり着くとグラハムが裏切られ取り囲まれていた。しかし、イ・オム軍がシュウたちに気を取られている隙にグラハムは小屋へ逃げ込む。
小屋前(戦闘5)攻略
勝利条件 | ダークメイジを撃破 |
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敗北条件 | シュウの撃破 |
攻略のポイント
道なりに沿って進軍
味方の部隊が配置された位置から直進すれば、すぐにダークメイジにたどり着く。しかし、それでは集中砲火を食らってしまうので、道なりに沿って各個撃破していこう。
敵を個別に撃破する事さえできれば、非常に簡単なマップだ。
流石に小屋の手前ともなると、敵の攻撃も激しくなってくるので、上下の木を障害物にし、防御力の高いキャラで防衛線を張ろう。こうすれば連続で攻撃を受けてしまう味方を減らせる。
ダークメイジのブレイズはオトリを使う
ボスのダークメイジは、HPが高く、ブレイズ2の強力な魔法攻撃を放ってくるが、MPがとても低いので、1発が限度。
HPの高い味方をオトリ役にして、ブレイズを使わせたら、味方で囲んで集中攻撃だ。
マイム劇場のチケット
小屋の前の井戸を調べると「マイム劇場のチケット」を入手できる。このアイテムを入手していると、エンディングの際にマイム劇場の描写が追加される。
ちなみに、戦闘終了後のダークメイジを探す際に、井戸付近を探しているキャラが飛び上がるのが、一応ヒントになっているようだ。
レベル上げのしやすいマップ
マップも狭く、これまでの戦闘と比べると、敵の取得経験値も大きいので、レベル上げに向いているマップと言える。
特にデスアーチャーの取得経験値が多く、Lv10手前くらいまでなら普通に経験値が取得できてしまう。
敵データ
名前 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 移動距離 | 装備 | 金貨 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イオムナイト | 27 | 0 | 15 | 10 | 9 | 7 | ブロンズランス | 110 | なし |
インキュバス | 21 | 3 | 15 | 10 | 9 | 6 | なし | 100 | 飛行/ブレイズ1 |
デスアーチャー | 32 | 0 | 18 | 10 | 10 | 5 | 木の矢 | 110 | なし |
ラットマン | 18 | 0 | 16 | 13 | 8 | 5 | ミドルソード | 110 | なし |
ダークメイジ | 36 | 8 | 15 | 10 | 11 | 5 | 木の杖 | 140 | ブレイズ2 |
入手アイテム
名称 | 入手場所 |
---|---|
元気のパン | ラットマンが落とす |
疾風のチキン | 宝箱 |
マイム劇場のチケット | 井戸を調べる |
仲間になるキャラ
ようやく加入する弓兵。攻撃力もそこそこで「ロビンの矢」以上の武器になると、射程が3にアップする。
どの戦闘でも直接攻撃をするキャラの補助火力として使え、終盤は敵の強烈な範囲攻撃の外から遠距離攻撃が可能なのも嬉しい。
後に仲間になるアーチャーのチェスターにはやや劣るが、育てれば必ず活躍してくれるキャラには違いないので、意識的に育ててやるとよいだろう。
こつこつ育てておけば、最終ステージで必ず報われる。
名前 | クラス | 仲間になるタイミング |
---|---|---|
グラハム | レンジャー | 戦闘終了後 |
戦闘後
ダークメイジを倒したシュウだったが、あと少しのところで逃がしてしまう。ダークメイジは最後の力を振り絞り、ガーゴイルに「破邪の剣」を渡す…。持ち去ろうとするガーゴイルだったが、グラハムの放った矢により森へと落ちてしまう。
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第3章 アルカム砦の死闘 | |||||||
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第4章 イ・オム目覚める | |||||||
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