ポケモン赤緑青ピカチュウVerのスリーパーの詳細。覚える技や進化、種族値、個体値など。強さや使えるか?育成方針も紹介。初代のエスパー天国を陰で支える功労者。高い特殊から放つサイコキネシスは強力。基本技の「ねんりき」も侮れない。「さいみんじゅつ」と「ゆめくい」のコンボを扱える数少ない実力者。過去には誘拐事件も起こした悪いヤツ。
スリーパーは強い?育成方針
エスパー単一タイプのため、どうしてもユンゲラーやフーディンの影に隠れやすいものの。高水準の特殊種族値からのタイプ一致エスパー技が、弱いわけがない。初代のエスパー天国を支える、陰の功労者といったところか?
ユンゲラーやフーディンに比べると、特殊の種族値はやや劣るものの、その代わりに、攻撃が防御の種族値がそこそこで、肉弾戦もそこそこイケるエスパーといった感じ。まぁ、ミュウツーを引き合いに出されると身も蓋もないが。ただし、素早さの種族値は低めで、この点に使いにくイメージを覚えることも?
進化前のスリープでLV32、スリーパーでLV37とサイコキネシスの習得が早いのも特徴的。ユンゲラーも習得は早いが、それよりも少し早いくらいだ。そのため、中盤くらいからタイプ一致の強力な攻撃手段を持つポケモンとして、縦横無尽に活躍してくれるだろう。
素早さの種族値が低い点についても、単騎駆けをする場合は、レベル差の暴力により、それほど気にならないので、ストーリー攻略限定なら、肉弾戦もできる分、ユンゲラーやフーディンよりも、バランスが取れているという見方をできるかもしれない。
加入が早めな点も好印象で、クチバシティの東側にある11番道路の草むらに出現する。そのまま、「ディグダの穴」でレベル上げが可能となり、非常に良いタイミングで加入をするのが印象的だ。
スリーパーは、覚えられる技マシンの幅がそこまで広くないので、技構成にはあまり悩まされることはない。初期習得の「さいみんじゅつ」、メイン技の「サイコキネシス」は必ず残したい。
育成を開始して、ある程度成長すると覚える「ずつき」が物理攻撃のメイン技となる。技マシンで他の物理を習得させない場合は、これで最後まで行くことになるが、より突き詰めたいなら「のしかかり」に入れ替えるのもよい。追加効果が「ずつき」の怯みより強力な麻痺だし、威力も「のしかかり」の方が少し高い。また、先手でなければ意味がない怯みの追加効果は、本来、スリーパーのような素早さの種族値が低めのポケモンとは、相性があまり良くない。
スリーパー育成の際に注意が必要な点として「ねんりき」がある。エスパーの基本技となるが、サイコキネシスなどの上位技を習得した際に、上書きしてしまうプレーヤーもいるだろう。しかし、スリーパーの「ねんりき」は、最低限、「セキエイこうげん」に到達するまでは消すのをおすすすめしない。
というのも、「ねんりき」は、各タイプの基本技の中では、威力が高めかつ、スリーパーのような特殊の種族値が高いポケモンが放つと、十分に強力な攻撃になりうる。スリーパーの「ねんりき」は、対四天王や対ライバルにおいても、相手を選べば、十分な火力となるため、対四天王を視野に入れた場合であっても十分にスタメンに残るだけの性能は備えている。
実際に、スリーパーの単騎駆けをして、「ねんりき」を消した個体と消さない個体でプレイしてみるとわかるが、中盤の踏破性やスタミナがまるで違ってくる。「ねんりき」を消してしまうと踏破性は1ランク、持久力は2ランクほど下がる計算になるだろう。
続いて、自力習得の「ヨガのポーズ」だが、エスパータイプの技では、比較的肉弾戦もできるスリーパーとの相性は良さそうに感じる。しかし、「ねんりき/サイコキネシス/さいみんじゅつ」の有用性に比べると、劣ってしまうので、残さないのが無難だろう。四天王戦であっても、カンナのジュゴンなどバフ積みに最適な相手は存在するが、そんな事をやるくらいならエスパー技でゴリ押しすべき。
専売特許とも言える「ゆめくい」だが、「さいみんじゅつ」とのコンボが完成すると、非常に強力。タイプ一致かつ高い特殊種族値で、ドレイン効果でHPまで回復しつつ戦えるのだから、使わない手はないだろう。ただし、「ゆめくい」をあまりに早く覚えさせるのはおすすめしない。最適なタイミングとしては、やはり「セキエイこうげん」到達後だろう。
ただ、スリーパーが単騎駆けをして、戦えるトレーナーの経験値を一体に集めると、最終的にはLV.70台後半くらいになる。このくらいのスリーパーにとって、「ゆめくい」、「さいみんじゅつ」コンボは過剰気味で、はっきりいって、「のしかかり/ねんりき/サイコキネシス」で十分な印象を受けた。そして、最後のひと枠を臨機応変な対応が可能な「さいみんじゅつ」にしておけば、対四天王や対ライバルについてはバッチリだ。
他には、「でんじは」なんかも、素早さの優劣を逆転して、スリーパーの弱点である素早さを補う意味ではよいかもしれない。ただし、他の有用技を差し置いて使うほどの効果を見込めるかは微妙。ストーリー攻略においては、間違いなく不要だろう。
育成については、入手から初期の育成以外は、特に手のかからないポケモンだ。11番道路の草むらには、LV.9からLv.15までの4種類のレベル違いが出現する。
スリープの育成で大変なのは、LV.17で「ねんりき」を覚えるまでなので、できることならなるべくレベルの高い個体を捕獲した方が楽だ。ただし、LV.15の個体の出現率は、悲しいほど低いので、LV.13で妥協することになるだろう。個体値厳選までするつもりならば、LV.15は確率が低すぎてお話にならない。
また、ピカチュウ版においては、赤緑青Verよりも、レベルの高い個体が出現し、出現確率もそこまで低くはない。LV17、LV19という個体が出現するので、スリープの育成におけるネックであった「ねんりき」を覚えないレベル帯の育成を省略できる。
捕獲後は、「はたく」を使いながら頑張ってレベルを上げるよりも、ある程度育っている御三家と経験値を2分する方法がおすすめ。無理にトレーナー戦でレベルを上げるより、レベル上げにおあつらえむきな「ディグダの穴」がすぐそこなので、ここで「ねんりき」を覚えるまで他ポケモンのサポートを受けながら育成するとよいだろう。
「ねんりき」を覚えてからは、11番道路のトレーナー連中と戦わせたり、サントアンヌ号のトレーナーと戦わせたりしてレベルを上げるのがおすすめ。サントアンヌ号で手に入る経験値を全てスリーパーに集めれば、主力級として活躍を見込めるくらいにはなっているだろう。続く、レベル上げスポットとなるポケモンタワーの悪霊連中を相手にする場合も、「ねんりき」天国なので、凄まじいスピードで成長していってくれるだろう。
成長が軌道に乗り始めたら、あとは好きに攻略しても問題なく、抜群の踏破性とスタミナを魅せつけてくれるはずだ。唯一、注意する点が、「ねんりき」を消さない事!!
単騎駆けをした場合、育ち切ったスリーパーにとって、四天王やライバルもそれほど強い相手ではない。
相手ポケモンとの戦いというよりは、残PPとの戦になってくるので、「ねんりき」で落とせるような相手を見極め、サイコキネシスを節約しながら戦う事が重要となる。
「さいみんじゅつ」で眠らせてから、「ねんりき」でチクチクとダメージを与える戦法も有効なので、頭に入れておこう。具体的には、カンナのジュゴンやパルシェンは「ねんりき」で十分。ただし、ラプラスは問答無用でサイコキネシスで倒してしまいたい。ルージュラやヤドランは、「ずつき」や「のしかかり」の方が倒しやすいだろう。
シバ戦では、基本「ねんりき」で十分。キクコ戦は、ゲンガーはサイコキネシス、あとは「ねんりき」で対応できる。ワタル戦のギャラドスは、サイコキネシスでも倒しきれない可能性があるので、そのまま連発してもよいし「さいみんじゅつ」で補助してやるのもよいだろう。
ハクリューは、「ねんりき」だと1発では倒せないかもしれないが、攻めがそれほど怖くないので、2発覚悟で使っていってもよい。プテラ、カイリューはサイコキネシスがよいだろう。
このようにPPを節約しつつライバル戦を迎えると、サイコキネシスをどんどん使っていける。ただし、ナッシーやフーディンなど効果が薄い敵に対しては、「ずつき」などのノーマル技で対応したい。この切り替えができるのがスリーパーの強みだ。
セキエイこうげん到達LV(単騎駆け) | 77 | |
---|---|---|
踏破性 | S | |
持久力 | S | |
育てやすさ | A | |
対四天王 | S |
※踏破性=1体でストーリー攻略においてどこまで対応可能か
スリーパーの覚える技
初期 | はたく |
---|---|
初期 | さいみんじゅつ |
初期 | かなしばり |
初期 | ねんりき |
LV.24 | ずつき |
LV.33 | どくガス |
LV.37 | サイコキネシス |
LV.43 | ヨガのポーズ |
スリープの覚える技
初期 | はたく |
---|---|
初期 | さいみんじゅつ |
LV.12 | かなしばり |
LV.17 | ねんりき |
LV.24 | ずつき |
LV.29 | どくガス |
LV.32 | サイコキネシス |
LV.37 | ヨガのポーズ |
スリーパーの覚えられる技
技マシン・秘伝マシンで覚えられる技 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | メガトンパンチ | 05 | メガトンキック | 06 | どくどく | 08 | のしかかり |
09 | とっしん | 10 | すてみタックル | 15 | はかいこうせん | 17 | じごくぐるま |
18 | カウンター | 19 | ちきゅうなげ | 20 | いかり | 29 | サイコキネシス |
30 | テレポート | 31 | ものまね | 32 | かげぶんしん | 33 | リフレクター |
34 | がまん | 35 | ゆびをふる | 40 | ロケットずつき | 42 | ゆめくい |
44 | ねむる | 45 | でんじは | 46 | サイコウェーブ | 49 | トライアタック |
50 | みがわり | 秘05 | フラッシュ |
スリーパーが使える技の詳細と相性
技名 | タイプ | 威力 | 命中値 | PP | 依存能力 | 相性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
はたく | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | |
さいみんじゅつ | エスパー | – | 60 | 20 | – | ★★★★★ | 眠り状態にする |
かなしばり | ノーマル | – | 55 | 20 | – | ★★★☆☆ | 相手の技をランダムで1つ使えなくする(効果は1~7ターン継続) |
ねんりき | エスパー | 50 | 100 | 25 | 特殊 | ★★★★★ | 1割の確率で混乱の追加効果 |
ずつき | ノーマル | 70 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 3割の確率で相手をそのターン行動不能にする |
どくガス | どく | – | 55 | 40 | – | ★☆☆☆☆ | 毒状態にする |
サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 10 | 特殊 | ★★★★★ | 約3割の確率で特殊低下の追加効果 |
ヨガのポーズ | エスパー | – | – | 40 | – | ★★★☆☆ | 攻撃1段階UP |
メガトンパンチ | ノーマル | 80 | 85 | 20 | 攻撃 | ★★★★☆ | |
メガトンキック | ノーマル | 120 | 75 | 5 | 攻撃 | ★★★☆☆ | |
どくどく | どく | – | 85 | 10 | – | ★★★★☆ | ターン経過でダメージ増加する毒状態にする |
のしかかり | ノーマル | 85 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★★☆ | 3割の確率で麻痺の追加効果 |
とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
すてみタックル | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 命中すると次のターン反動で動けない |
じごくぐるま | かくとう | 80 | 80 | 25 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
カウンター | かくとう | – | 100 | 20 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | 相手の「ノーマル」タイプと「かくとう」タイプの攻撃を倍にして返す。使用すると必ず後攻になり、相手の攻撃を被弾後に反撃する。成功後、相手が次のターンにアイテムを使った時にカウンターを使用している場合は、再度攻撃が成功する。 |
ちきゅうなげ | かくとう | – | 100 | 20 | 攻撃 | ★★★★☆ | 相手に自分のレベルと同じ分のダメージを与える |
いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 攻撃 | 評価不能 | 相手を倒すまで攻撃し続ける。攻撃を受けると攻撃UP |
テレポート | エスパー | – | – | 20 | – | 評価不能 | トレーナー戦以外の戦闘から離脱。ダンジョンで使用すると最後に使ったポケモンセンターに移動 |
ものまね | ノーマル | – | – | 10 | – | ★★★☆☆ | 相手の任意の技をコピーする。(バトル中は効果が持続して1バトル1回のみコピー可能) |
かげぶんしん | ノーマル | – | – | 15 | – | 誰でも有用 | 回避率UP |
リフレクター | エスパー | – | – | 20 | – | ★★★☆☆ | 物理攻撃(ノーマル、格闘、毒、地面、飛行、虫、岩、ゴースト)のダメージ半減。固定ダメージには無効。場に居座る限り持続。急所時は一時的に無効化される。 |
がまん | ノーマル | – | 100 | 10 | 攻撃 | 評価不能 | 2~3ターン待機してその間受けたダメージを倍返し |
ゆびをふる | ノーマル | – | 100 | 10 | – | 評価不能 | 「スプーンまげ」を含む全技の中からランダムで技を使用する |
ロケットずつき | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | 使用ターンは待機して次のターンに攻撃 |
ゆめくい | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | ★★★★★ | 睡眠状態の相手にのみ有効。与ダメージの半分のHPを回復 |
ねむる | エスパー | – | – | 10 | – | ★★★☆☆ | HPを全回復して2ターン眠り状態になる。状態異常も回復。 |
でんじは | でんき | – | 100 | 20 | – | ★★★★☆ | 麻痺状態にする |
サイコウェーブ | エスパー | – | 80 | 15 | 特殊 | ★★★☆☆ | 相手に最小1から最大「自分のレベル×1.5」までのダメージをランダムで与える |
トライアタック | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 攻撃 | ★★★★☆ | |
みがわり | ノーマル | – | – | 10 | – | 誰でも有用 | 使用者のHP1/4を消費してその分のHPを持つ分身を創る。分身のHPが尽きるまで分身がダメージを負う |
フラッシュ | ノーマル | – | 70 | 20 | – | ★★☆☆☆ | 相手の命中率低下。忘れられない |
スリーパーの入手方法
進化からの入手
スリープがLv26でスリーパーに進化
関連ポケモン(スリーパー、スリープ)の出現場所
赤緑青Verのハナダ洞窟1F | スリープLV.46 【ずつき/どくガス/サイコキネシス/ヨガのポーズ】 |
---|---|
ピカチュウVerの11番道路の草むら (クチバ東) | スリープLV.19(4%) |
ピカチュウVerの11番道路の草むら (クチバ東) | スリープLV.17 |
ピカチュウVerの11番道路の草むら (クチバ東) | スリープLV.15(10%) |
赤緑青Verの11番道路の草むら (クチバ東) | スリープLV.15(1%) |
赤緑青Verの11番道路の草むら (クチバ東) | スリープLV.13 |
赤緑青Verの11番道路の草むら (クチバ東) | スリープLV.11(4%) |
赤緑青Verの11番道路の草むら (クチバ東) | スリープLV.9 |
スリーパーの能力値・種族値・個体値
タイプ1 | エスパー |
---|---|
図鑑 | 097 |
分類 | さいみんポケモン |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
種族値(獲得努力値) | 85 | 73 | 70 | 67 | 115 |
技タイプ別優劣表(弱点および耐性)
ノーマル | 炎 | 水 | 電気 | 草 | 氷 | 格闘 | 毒 | 地面 | 飛行 | エスパー | 虫 | 岩 | ゴースト | ドラゴン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
被ダメージ倍率 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 無効 | 1 |
スリーパーの能力値
※各能力値は個体値Lv7かつ努力値0で計算
獲得経験値 | ポケモン | Lv | HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
271 | スリープ | 9 | 31 | 14 | 14 | 13 | 22 |
1000 | スリープ | 10 | 33 | 16 | 15 | 14 | 24 |
3000 | スリープ | 14 | 42 | 20 | 19 | 18 | 32 |
10000 | スリープ | 21 | 59 | 28 | 27 | 25 | 45 |
30000 | スリーパー | 31 | 98 | 54 | 53 | 51 | 80 |
100000 | スリーパー | 46 | 141 | 79 | 76 | 73 | 117 |
300000 | スリーパー | 66 | 198 | 111 | 107 | 103 | 166 |
500000 | スリーパー | 73 | 218 | 122 | 118 | 113 | 183 |
1000000 | スリーパー | 100 | 295 | 166 | 160 | 154 | 250 |
個体値
※個体値は16段階あり、そのうち上位Lvのみを厳選して記載。努力値は0で計算。
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 148 | 86 | 83 | 80 | 125 |
個体値Lv14 | 147 | 85 | 82 | 79 | 124 |
個体値Lv13 | 146 | 84 | 81 | 79 | 123 |
個体値Lv12 | 145 | 83 | 80 | 78 | 122 |
個体値Lv11 | 144 | 82 | 79 | 77 | 121 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 57 | 29 | 27 | 26 | 45 |
個体値Lv14 | 57 | 28 | 27 | 26 | 44 |
個体値Lv13 | 56 | 28 | 27 | 26 | 44 |
個体値Lv12 | 56 | 27 | 26 | 25 | 43 |
個体値Lv11 | 56 | 27 | 26 | 25 | 43 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 52 | 26 | 25 | 24 | 40 |
個体値Lv14 | 52 | 26 | 25 | 24 | 40 |
個体値Lv13 | 51 | 25 | 24 | 23 | 40 |
個体値Lv12 | 51 | 25 | 24 | 23 | 39 |
個体値Lv11 | 51 | 25 | 24 | 23 | 39 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 47 | 24 | 23 | 22 | 36 |
個体値Lv14 | 47 | 23 | 22 | 21 | 36 |
個体値Lv13 | 47 | 23 | 22 | 21 | 36 |
個体値Lv12 | 46 | 23 | 22 | 21 | 35 |
個体値Lv11 | 46 | 22 | 21 | 21 | 35 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 42 | 21 | 20 | 19 | 32 |
個体値Lv14 | 42 | 21 | 20 | 19 | 32 |
個体値Lv13 | 42 | 20 | 20 | 19 | 31 |
個体値Lv12 | 41 | 20 | 19 | 19 | 31 |
個体値Lv11 | 41 | 20 | 19 | 18 | 31 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 37 | 18 | 18 | 17 | 28 |
個体値Lv14 | 37 | 18 | 18 | 17 | 27 |
個体値Lv13 | 37 | 18 | 17 | 17 | 27 |
個体値Lv12 | 36 | 18 | 17 | 16 | 27 |
個体値Lv11 | 36 | 18 | 17 | 16 | 27 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 32 | 16 | 15 | 15 | 23 |
個体値Lv14 | 32 | 16 | 15 | 15 | 23 |
個体値Lv13 | 32 | 16 | 15 | 14 | 23 |
個体値Lv12 | 32 | 15 | 15 | 14 | 23 |
個体値Lv11 | 31 | 15 | 15 | 14 | 23 |
ポケモン図鑑コメント
赤・緑 | ふりこのようなものを もちあるく。 こどもに さいみんじゅつを かけて どこかへ つれさるじけんが あった。 |
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青 | あいてと めが あったときに さいみんじゅつなど かずかずの ちょうのうりょくを つかうという。 |
ピカチュウ | うっかり であったときは めを そらさないと きけん。てに もった ふりこで ねむらされてしまう。 |