ポケモン赤緑青ピカチュウVerのサンダーの詳細。覚える技や進化、種族値、個体値など。強さや使えるか?育成方針も紹介。伝説の鳥ポケモンの一角。超高火力のでんき技を喰らった相手は灰燼に帰す。その特殊種族値にかかればタイプ一致の「でんきショック」すら必殺技になるのはさすがの一言だ。
サンダーは強い?育成方針
初代の伝説枠の一角。雷を司る存在。ポケモン図鑑のコメントを見る限り、登場シーンにはずいぶんこだわっているようである(笑)
エスパータイプ、こおりタイプの次くらいに優遇されたタイプの「でんき」タイプなので、高水準の能力も相まって、当然強い。
能力値は、種族値が全体的に高水準にまとまったタイプで、特殊がトップクラスで、素早さも高く、攻撃も悪くない。HPや防御の種族値も比較的高めで、飛行タイプが付与されているため、氷技に弱い点を除けば、意外と耐える姿を見せてくれることもある。
タイプは、電気と飛行の混合タイプになり、特殊、攻撃の種族値が高いことから、物理技、特殊技の両方に明るい。特に、高い特殊種族値から放たれる「でんき」技の威力には目を見張るものがある。
今回は、単騎駆けかつ、なるべく無人発電所に到達するまで、道中のトレーナーと戦わず、サンダーの加入後に経験値を集める順序で攻略している。その結果、「セキエイこうげん」到達時には、LV.75になった。
技構成は、「でんきショック」か「10まんボルト」がメインウエポンになってくるだろう。「でんきショック」は、並の電気タイプが使うと、威力不足に悩まされるが、サンダークラスの特殊の種族値を持っていれば、十分に主力として使える。「でんきショック」は、PPが優秀なので、サンダーが使うと威力が過剰気味な「10まんボルト」や「かみなり」よりも使いやすいという見解もできる。
逆に、「かみなり」は、サンダーの特殊種族値で放つと、明らかに過剰な威力となってしまい、かつ命中が致命的に低く、PPも決して多くはないため、はっきり言って使いにくい。特にカンナ戦などでは、外れた後のオーロラビームや吹雪で致命傷を負ってしまう可能性があるため危険だ。正直、超高火力のサンダーにおいて「10まんボルト」すら必殺の威力と化す状況で、「かみなり」が役立つ場面は、ライバルのフーディンやワタルのカイリューを無理やり突破するくらいしか輝く場面がない。肝心のフーディンやカイリューも「ドリルくちばし」で何とかなったりする。
ただ、ストーリー攻略を前提とした場合、技欄にはかなり余裕があるため、「かみなり」を残しても特に問題になることはないだろう。
初期習得の「ドリルくちばし」は、でんき一辺倒になりがちなサンダーにとっては重要だ。これが残っていることで、四天王戦のキクコやシバの格闘タイプ。ライバルのナッシーなど様々な相手と戦えるようになる。また、ライバルのサイドンやシバのイワークなどは「でんき」技を無効化することから、どうしても「ドリルくちばし」でちくちく削っていくしかない。サンダー単体でポケモンリーグ突破を目指すなら、ポイントアップを使ってもいいくらいの技だ。
サンダーは、レアかつ有能技の「ひかりのかべ」を習得するが、ストーリー攻略においては、技構成、素早さや特殊の種族値を鑑みると、特防はそれほど重要ではないことがわかる。そのため、それほど重要度の高い技ではないだろう。むしろ、「いわ/じめん」の混合タイプを「ドリルくちばし」で削ることを考えれば、リフレクターの方が圧倒的に重要度が高いことがわかる。
さらに、素早さを2段階高める「こうそくいどう」を自力習得するが、こちらも素早さの種族値が高いサンダーが単騎駆けをした場合などには不要だ。最終的に「でんきショック/10まんボルト/かみなり/ドリルくちばし」の電験三種型(笑)や、「10まんボルト/かみなり/ドリルくちばし/リフレクターorかげぶんしんorフラッシュ」などの万能型などの技構成があるだろう。
育成については、伝説枠のため、助っ人要素が強く、レベル50というかなり高いレベルで加入することもあり、基本的にポケモンリーグのトレーナー以外が相手だと無双可能だ。サンダーは、「むじんはつでんしょ」の最奥に陣取っているが、タイミング的には秘伝マシン03の「なみのり」習得後に捕獲可能になる。
捕獲は、何らかの状態異常を与えた状態で、ハイパーボールを投げまくるのがおすすめ。ただ、眠りの状態異常を付加する技を覚えるポケモンが多い、草タイプが「ドリルくちばし」の餌食になるため、普通に強敵だ。
じめん技を無効化かつ素早さの種族値が高いダグトリオなども、防御のお留守がたたって「ドリルくちばし」で沈むなど、敵にするとかなりいやらしいポケモンでもある。理想は、サイドンやゴローンなどのでんき技を無効化しつつ高い防御とタイプ耐性で「ドリルくちばし」のダメージを軽減できるポケモンが高レベルであることが望ましいが、こいつらは状態異常技が苦手で、さらにあまり育ててるプレーヤーがいなさそう(笑)
スリーパーは、先手こそ取れないが、特殊が非常に高く、防御もエスパーの中ではそこそこ上手い。さらに「さいみんじゅつ」を使えるので、こいつが高レベルなら役立ってくれそうだ。ただ、赤緑青Verは、AIがお馬鹿なので、ダグトリオに「でんき技」を連発して助けられることも多い。
捕獲後は、お金に余裕がある場合、「ドリルくちばし」強化のために、タウリンを与えてやるのもよいだろう。
本来、でんき技主体のポケモンは、ポケモンリーグの単体突破は苦手となる。でんき単一属性最強のサンダースすら、「ミサイルばり」と「にどげり」がなければ苦労するだろう。
しかし、サンダーは、「ドリルくちばし」をサブウエポンに採用するものの、自らの高種族値に任せて、「でんき」技で強引に突破する場面も多いことから、他のポケモン連中とは別格であることがわかる。さすがは伝説のポケモンといったところだ。
四天王初戦のカンナは、ルージュラは「ドリルくちばし」、あとは「10まんボルト」で事足りるだろう。まずは、ウォーミングアップといったところだ。レベルによっては、「でんきショック」でも十分通用する。
続く、シバ戦は、イワークは「ドリルくちばし」でちくちく削るしかない。被ダメージの蓄積が嫌なら、リフレクターでケアしてやるのもよいだろう。かくとうタイプのポケモンは、「ドリルくちばし」が弱点だが、PPの関係で、あえて「かみなり」や「10まんボルト」に切り替える戦法もあり。
キクコ戦もサンダーと相性が良いので、楽勝だ。ここも残PPと相談しつつ、「ドリルくちばし」をメインで使っていくか、でんき技をメインに使うかを決めていこう。
ワタル戦は、本来でんき技がメインウエポンの場合、戦いにくい相手だが、レベル75前後のサンダーの場合、カイリューを「かみなり」1撃で落とせることから、強引な突破が可能だ。プテラやギャラドスなどは、もはや可哀そうになってくるくらいだ(笑)
ライバル戦のポイントは、サイドンやナッシーが出現する場合、こいつらを「ドリルくちばし」で倒せるだけのPPが残っているかが重要となってくる。また、ピカチュウ版の場合、サンドパンも厄介だ。
ストーリー攻略を通しての踏破性は、総PPこそ豊富でスタミナ自体は高いものの、「ドリルくちばし」のPPが切れると、途端に汎用性が激減する点や、ストーリー中盤や終盤にかけて入手するタイミングなどを踏まえ、Bランクとした。
セキエイこうげん到達LV(単騎駆け) | 75 |
![]() |
---|---|---|
踏破性 | B | |
持久力 | A | |
育てやすさ | S | |
対四天王 | S |
※踏破性=1体でストーリー攻略においてどこまで対応可能か
サンダーの覚える技
初期 | でんきショック |
---|---|
初期 | ドリルくちばし |
LV.51 | かみなり |
LV.55 | こうそくいどう |
LV.60 | ひかりのかべ |
サンダーの覚えられる技
技マシン・秘伝マシンで覚えられる技 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
02 | かまいたち | 04 | ふきとばし | 06 | どくどく | 09 | とっしん |
10 | すてみタックル | 15 | はかいこうせん | 20 | いかり | 24 | 10まんボルト |
25 | かみなり | 31 | ものまね | 32 | かげぶんしん | 33 | リフレクター |
34 | がまん | 39 | スピードスター | 43 | ゴッドバード | 44 | ねむる |
45 | でんじは | 50 | みがわり | 秘02 | そらをとぶ | 秘05 | フラッシュ |
サンダーが使える技の詳細と相性
技名 | タイプ | 威力 | 命中値 | PP | 依存能力 | 相性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
でんきショック | でんき | 40 | 100 | 30 | 特殊 | ★★★★★ | 1割の確率で麻痺の追加効果 |
ドリルくちばし | ひこう | 80 | 100 | 20 | 攻撃 | ★★★★★ | |
かみなり | でんき | 120 | 70 | 10 | 特殊 | ★★★★☆ | 1割の確率で麻痺の追加効果 |
こうそくいどう | エスパー | – | 100 | 30 | – | ★★★★☆ | 素早さ2段階UP |
ひかりのかべ | エスパー | – | – | 30 | – | ★★★★☆ | 特殊攻撃(炎、水、電気、草、氷、エスパー)のダメージ半減。場に居座る限り持続 |
かまいたち | ノーマル | 80 | 75 | 10 | 攻撃 | ★☆☆☆☆ | 使用ターンは待機して次のターンに攻撃 |
ふきとばし | ノーマル | – | – | 20 | – | 評価不能 | トレーナー戦以外の戦闘を強制終了。経験値は入らない |
どくどく | どく | – | 85 | 10 | – | ★★★☆☆ | ターン経過でダメージ増加する毒状態にする |
とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
すてみタックル | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 命中すると次のターン反動で動けない |
いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 攻撃 | 評価不能 | 相手を倒すまで攻撃し続ける。攻撃を受けると攻撃UP |
10まんボルト | でんき | 95 | 100 | 15 | 特殊 | ★★★★★ | 1割の確率で麻痺の追加効果 |
ものまね | ノーマル | – | – | 10 | – | ★★★★☆ | 相手の任意の技をコピーする。(バトル中は効果が持続して1バトル1回のみコピー可能) |
かげぶんしん | ノーマル | – | – | 15 | – | ★★★★★ | 回避率UP |
リフレクター | エスパー | – | – | 20 | – | ★★★☆☆ | 物理攻撃(ノーマル、格闘、毒、地面、飛行、虫、岩、ゴースト)のダメージ半減。固定ダメージには無効。場に居座る限り持続。急所時は一時的に無効化される。 |
がまん | ノーマル | – | 100 | 10 | 攻撃 | 評価不能 | 2~3ターン待機してその間受けたダメージを倍返し |
スピードスター | ノーマル | 60 | 100 | 20 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 「あなをほる」などの特殊な状態を除き必中。命中率が低下すると普通に外れる。 |
ゴッドバード | ひこう | 140 | 90 | 5 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用ターンは待機して次のターンに攻撃 |
ねむる | エスパー | – | – | 10 | – | ★★★☆☆ | HPを全回復して2ターン眠り状態になる。状態異常も回復。 |
でんじは | でんき | – | 100 | 20 | – | ★★★☆☆ | 麻痺状態にする |
みがわり | ノーマル | – | – | 10 | – | 誰でも有用 | 使用者のHP1/4を消費してその分のHPを持つ分身を創る。分身のHPが尽きるまで分身がダメージを負う |
そらをとぶ | ノーマル | 70 | 95 | 15 | 攻撃 | ★★★★☆ | 使用すると潜伏状態になり、多くの攻撃を回避できる。次のターンに潜伏状態を解除し攻撃する。忘れられない |
フラッシュ | ノーマル | – | 70 | 20 | – | ★★★☆☆ | 相手の命中率低下。忘れられない |
サンダーの入手方法
サンダーの出現場所
むじんはつでんしょ(ハナダ側のイワヤマトンネル入口南、要なみのり)の最奥にいるサンダーと会話すると戦闘になる
※戦闘から逃げたり、倒したりするとサンダーは消滅する
サンダーの能力値・種族値・個体値
タイプ1 | でんき |
---|---|
タイプ2 | ひこう |
図鑑 | 145 |
分類 | でんげきポケモン |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
種族値(獲得努力値) | 90 | 90 | 85 | 100 | 125 |
技タイプ別優劣表(弱点および耐性)
ノーマル | 炎 | 水 | 電気 | 草 | 氷 | 格闘 | 毒 | 地面 | 飛行 | エスパー | 虫 | 岩 | ゴースト | ドラゴン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
被ダメージ倍率 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 1 | 無効 | 0.5 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 |
サンダーの能力値
※各能力値は個体値Lv7かつ努力値0で計算
獲得経験値 | ポケモン | Lv | HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
156250 | サンダー | 50 | 157 | 102 | 97 | 112 | 137 |
300000 | サンダー | 62 | 192 | 125 | 119 | 138 | 169 |
500000 | サンダー | 73 | 225 | 147 | 140 | 161 | 198 |
1250000 | サンダー | 100 | 305 | 200 | 190 | 220 | 270 |
個体値
※個体値は16段階あり、そのうち上位Lvのみを厳選して記載。努力値は0で計算。
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 165 | 110 | 105 | 120 | 145 |
個体値Lv14 | 164 | 109 | 104 | 119 | 144 |
個体値Lv13 | 163 | 108 | 103 | 118 | 143 |
個体値Lv12 | 162 | 107 | 102 | 117 | 142 |
個体値Lv11 | 161 | 106 | 101 | 116 | 141 |
ポケモン図鑑コメント
赤・緑 | でんせつの とりポケモンの ひとつ。 とぶときに バチバチと なにかの はじめるような おとがする。 |
---|---|
青 | くもの うえから きょだいな いなづまを おとしながら あらわれる でんせつの とりポケモンである。 |
ピカチュウ | そらが くらくなり いなづまが れんぞくして おちていく はてに でんせつの ポケモンは あらわれる。 |