ロマサガ3のドラゴンルーラー(黒)道場の詳細。ミカエルと共に優遇される主人公ハリードの限定ダンジョン諸王の都のみで閃き可能。最序盤から利用できるのに閃きLv34という驚異のチート性能を誇る。竜槍スマウグのオマケ有。
ドラゴンルーラー(黒)の閃き道場について
ルーラーとは、支配者の事らしい。小学生の頃は、こいつらを見ると、ドラクエ5のルーラばかり思い出してた。
出現場所は諸王の都(主人公ハリード限定ダンジョン)
ドラゴンルーラー(黒)は、ハリードが主人公の時に行ける諸王の都の奥にいるボスモンスターです。諸王の都の出現方法は簡単で、リブロフのパブにいる民族衣装風の男と会話するだけです。
最序盤から訪れる事が可能で、奥までたどり着ければ、ドラゴンルーラー(黒)と戦えます。道中も宝箱を無視するなら、獣人シンボル1体を倒すだけです。
また、ドラゴンルーラー(黒)戦は、退却できず、勝利してカムシーンを入手すると二度と戦えません。
最序盤で脅威の閃きレベル34!!
ドラゴンルーラー(黒)は、驚異の閃きレベル34を誇っています。まさに、竜の支配者。また、特別な条件なしに戦えるモンスターなので、序盤から中盤に戦えるモンスターの中では、大差を付けてナンバーワンです。
ビューネイ(影、地上)の最終形態ですら閃きレベル「31」ですし、お供レベルやゾンビ系シンボルの敵レベルを上げまくって、ようやく戦えるポイゾンギアンの「33」よりも上です。
これより上の閃き道場となると、アスラやゼラビートルくらいしかいません。
竜槍スマウグのオマケ付
相手はドラゴンルーラーなので、もれなく竜槍スマウグを落とします。本来、最も早く、竜槍スマウグを入手する方法は、氷湖のイベントをクリア後に主人公HPを360以上にすると訪れる事ができる氷銀河のドラゴンルーラー(白)です。
ドラゴンルーラー(黒)なら、それよりもずっと早く、竜槍スマウグを入手できますし、なんと、その場でラウンドスライサーまで閃かせる事が可能です。
ただし、ドラゴンルーラー(黒)と何度も戦ったり、竜槍スマウグを入手するためには注意点があります。
それがカムシーンを入手できないようにアイテム欄を一杯にした状態で挑むです。また、竜槍スマウグの入手を狙う場合は、アイテム欄に1個空きを作り、入手できなかったらリセットという手段を取ります。
ドラゴンルーラー(黒)で閃ける技
ドラゴンルーラー(黒)の能力ステータス
種 族 | H P | 腕 力 | 器 用 さ | 素 早 さ | 体 力 | 魔 力 | 意 志 力 | 魅 力 | 技 Lv | 術 Lv | 得意 地相 | 閃き Lv | 成長 Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
竜 | 12000 | 24 | 20 | 19 | 50 | 20 | 25 | 20 | 23 | 25 | 白虎 | 25 | 30 |
斬 | 打 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 状態異常耐性 | |||||
28 | 28 | 28 | 28 | 30 | 20 | 20 | 20 | 死/石/痺/眠/暗/混/魅/毒/スタン/音波 | |||||
ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |||||||||||
力の香薬 | 生命の素 | 竜槍スマウグ |
種 族 | H P | 腕 力 | 器 用 さ | 素 早 さ | 体 力 | 魔 力 | 意 志 力 | 魅 力 | 技 Lv | 術 Lv | 得意 地相 | 閃き Lv | 成長 Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
竜 | 12000 | 29 | 20 | 20 | 55 | 20 | 25 | 25 | 27 | 27 | 白虎 | 34 | 33 |
斬 | 打 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 状態異常耐性 | |||||
28 | 28 | 28 | 28 | 30 | 20 | 20 | 20 | 死/石/痺/眠/暗/混/魅/毒/スタン/音波 | |||||
ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |||||||||||
力の香薬 | 生命の素 | 竜槍スマウグ |
閃きレベル34になるのは一定以上ダメージを与えてから
ドラゴンルーラー系のモンスターは、HPが半減するとモンスターが入れ替わります。その瞬間にステータスが上昇し、閃きレベルも高くなるのです。
ドラゴンルーラー(黒)の場合、前半は閃きレベル「25」とレッドドラゴンと同じなので、ボスクラスという事を踏まえれば、それほど優秀でもありません。
しかし、12000ダメージ以上与えると、閃きレベルが「34」と屈指の値になります。
ドラゴンルーラー(黒)で閃ける技
閃き難度が最も高い技は、ファイナルレターや「地ずり残月」の42です。そのため、閃き適正なしキャラをあえて使用するような小細工は必要ありません。
単純に、技王冠状態の閃き適正ありのキャラを用意するだけで、全ての技を閃く事が可能です。ポイゾンギアンの場合、全ての技を閃く事が可能でしたが、閃き適正なしキャラを用意する必要がありました。
閃きにおすすめのキャラ
キャラ | おすすめ系統 | 備考 |
---|---|---|
ポール | 剣or大剣 | 剣閃、黄龍剣、乱れ雪月花、地ずり斬月、抜刀ツバメ返しに適正あり |
ハーマン (ブラック) | 斧 | デッドリースピン用。初期HPが高い。「ぞう」ならもっと楽 |
ぞう | 斧 | デッドリースピン用。タイガーブレイクに閃き適正あり。初期HPが高い。加入が面倒。 |
ノーラ | 棍棒 | 初期HPが高い。 |
ロビン太 | 小剣 | 初期能力+3WPで技王冠状態。初期HPが高い。 |
妖精 | 槍 | 初期能力から技王冠状態。地震攻撃の見切りなしに地震を回避 |
ツィーリン | 弓 | 初期能力から技王冠状態。スカイドライブにも閃き適正あり |
エレン | 体術 | WPを上げるのは大変だが主人公を除けば体術特化型の閃きタイプで唯一王冠を付けられる |
ふみつけの見切りにおすすめ
まぁ、後半の閃きレベルが異常に高いので、何度も戦っていれば「ふみつけ」を自然と見切るかと思いますが、ドラゴンルーラー(黒)のふみつけの見切り確率は、全モンスターの中でもトップクラスです。
レベル上げや熟練度上げには?
ドラゴンルーラー(黒)の成長レベルは「33」なので、決して低くはありませんが、レッドドラゴンすら「32」なので、あえて、こいつをレベル上げに使うメリットは薄い。
ただし、閃き道場の性質上、耐久ではなく、連戦が基本なので、そういった意味でレベル上げに使うのはよいかもしれません。
ドラゴンルーラー(黒)が倒せない場合の攻略法
低い能力で閃き道場をするなら序盤に東方へ
まず大前提として、初期能力付近でドラゴンルーラー(黒)相手に閃き道場を行うには、序盤に東方に行ってしまうのがおすすめです。
シャドウサーバントを使用したバイメイニャンのトルネードが強力なダメージソースになります。また、強化道着を人数分揃えられるのも嬉しい。
そのため、「魔獣の革」は、最果ての島の水龍の宝箱ではなく、水晶の廃墟の宝箱の方を取るので、必ずしもバンガードを発進させる必要はありません。
また、フォートスーツがあると非常に便利なので、開発を円滑に進めるため、凝視攻撃は喰らわないようにしてください。
さらに、魔王殿深部の巨人、レッドドラゴン、嵐龍を倒して、「いん石のかけら」を3つ入手しておきます。
ハードファイアーの素早さUPを積んで、カウンター技で仕留める方法もあるようですが、閃き道場が前提なので、面倒なステータスアップはない方が楽です。
また、トリプルソードのダンシングソードも何本か用意していきましたが、結果的には使いませんでした。
大量のオーラムを使用するので、事前に「王家の指輪」を入手して、無限オーラム増殖で稼いでおいてください。
おすすめ装備
名称 | 入手場所 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|
フォートスーツ | ピドナ武器工房5人目の販売員 | 9999 | 高防御/高魔法防御 |
強化道着 | ピドナ武器工房 | 1800 | 武道着は玄城で販売 |
ガードリング | スタンレー | 2500 | 傭兵イベント終了後 |
騎士の盾 | ウィルミントン | 1200 | 片手武器を扱うキャラがいるなら |
クリスナイフ | 武器防具開発 | – | 高状態防御/1個で十分 |
ブリッツランサー | 武器防具開発 | – | 妖精用 |
ブローヴァ | 武器防具開発 | – | ノーラ用 |
クリスナーガ | 武器防具開発 | – | サザンクロスを使うなら |
トリプルソード | 巨人から無刀取り | – | ブルクラッシュ用/保険のダンシングソード |
強化弓 | 武器防具開発 | – | ツィーリンを使うならおすすめ |
生命の杖 | ミカエル初期装備(オープニング) 洞窟寺院の宝箱 | – | 固有技のパワーヒールが回復に役立つ |
ナイチンゲール | 火術要塞のケルベロスの後ろの宝箱 | – | 固有技のナースヒールが回復に役立つ |
おすすめ仲間キャラ
名称 | 加入方法 | 理由 |
---|---|---|
ノーラ | ピドナの武器工房で会話 | 初期WPが高い 所持陣形「虎穴陣」 初期斧熟練度が高い |
ロビン太 | ヤーマスのイベント | WP+3の成長でWP王冠 初期槍熟練度が高い |
ロビン細 | ヤーマスのイベント | 初期WPとJPが高い 初期槍熟練度が高い ダンシングリーフが優秀 |
ようせい | 妖精の村 | WP王冠 初期槍熟練度が高い 地震攻撃無効 |
ハーマン | イルカ像探しのイベント | 初期WPとJPが高い 初期斧熟練度が高い ダンシングリーフが優秀 |
ウンディーネ | モウゼスのイベント | 初期HP300超で耐久の中心 初期JPが高い JP王冠 |
バイメイニャン | 玄城 | 初期HPが非常に高い JP王冠 初期蒼龍術熟練度が非常に高い |
ツィーリン | ムング族の村 | WP王冠 初期弓熟練度が高い |
見切りについて
低HPで戦う場合、地震攻撃の見切りがあると非常に楽になります。魔王殿のオーガから見切っておきましょう。確率もそれなりで耐久しやすいので、それほど苦労はしないはずです。
妖精がいる場合、妖精には必要ありません。というか、地震攻撃を見切れない。
「ふみつけ」は、それほど脅威ではないため必要ありません。序盤の場合、レッドドラゴン相手に見切る必要があるので、かなり面倒です。
ちなみに、「ふみつけ」の見切りを習得するくらいなら、絶対に序盤で東方を巡って、バイメイニャンを仲間にした方が圧倒的にスムーズです。
術について
今回の戦法では、バイメイニャンのシャドウサーバントとトルネードのコンボがダメージソースなので、事前に玄城で入手しておきます。また、回復手段としてムーンシャインも買っておきましょう。
ウンディーネは、玄武術ではなく、ミュルスでダンシングリーフを購入して使わせます。やる事がないターンが出てくる可能性もあるので、保険でトルネードを買っておくのもおすすめ。
ウンディーネの魔力なら熟練度のゼロでもある程度のダメージは与えられる。
また、ウンディーネにもムーンシャインか再生光を習得させておきます。コストパフォーマンスを考えると、ムーンシャインの方がおすすめ。
アシッドスプレーはセルフバーニングで防げますが、術習得した時点でJPが5になってしまうので、閃き道場でドラゴンルーラー(黒)を使用する場合はおすすめしません。
なぜか、ファイアウォールでは防げない…
ピドナジュエル
閃きのために何度も戦うので、ピドナジュエルは数十個買っておこう。確率を突き詰めたいなら、ラシュクータで「力の香薬」を99個買っておくのもあり?
こうすると、ドロップ1の判定がスキップされるようなので、結果的には微妙にドロップ3の入手確率が上がるらしい。今まで実感した事はありませんが(笑)
具体的な編成
メイン火力がトルネードなので、他キャラは中盤クラスの技があれば十分です。その中でも、妖精の双龍破は、蒼龍への地相変化を促してトルネードのダメージアップやダンシングリーフの発動条件と絡むため優秀。
ハリードは、疾風剣を使わせる方法もありますが、燃費が悪いので、トリプルソードを装備したブルクラッシュの方がおすすめです。
また、ロビン等の他キャラを使うなら、クリスナーガを装備したサザンクロスもそれなりのダメージになります。ツィーリンを使うなら、強化弓を装備したプラズマショットでしょう。
キャラ | HP | WP/JP | 武器 | 防具 | 技 | 熟練度 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハリード (太白+素手) | 276 | 33/0 | ファルシオン(閃き用) トリプルソード 騎士の盾 生命の杖 | フォートスーツ 強化道着 ガードリング×2 | ブルクラッシュ 地震攻撃 | 剣16 |
ノーラ | 200 | 30/0 | ブローヴァ 生命の杖 騎士の盾 | フォートスーツ 強化道着 ガードリング×2 | マキ割ダイナミック 地震攻撃 トマホーク ※スカイドライブ狙い | 斧11 |
妖精 | 157 | 61/0 | ブリッツランサー ナイチンゲール | フラワースカーフ フォートスーツ ガードリング×2 | 双龍破 ※蒼龍地相変化狙い ※無双三段狙い | 槍14 |
ウンディーネ | 351 | 0/64 | なし | フォートスーツ 強化道着 ガードリング クリスナイフ | 地震攻撃 | – |
バイメイニャン | 323 | 0/82 | なし | フォートスーツ 強化道着 ガードリング×2 | 地震攻撃 | 蒼龍28 |
ドラゴンルーラー(黒)道場【実践編】
まず陣形は「虎穴陣」で挑みます。ドラゴンルーラー(黒)の攻撃の中で最も脅威となるアシッドスプレーに対する耐久力が「鳳天舞の陣」と比べると段違いです。行動前の防御状態なら上記装備でダメージを70程度まで抑えられる。
基本的に後攻になってしまいますが、パワーヒールやナースヒール、ムーンシャインなどの回復を使用するターンは、むしろ、後攻の方が立て直しやすいので、ほとんどデメリットになりません。
初ターンは、ウンディーネが自分にダンシングリーフ。バイメイニャンがシャドウサーバントを使います。他は、全力で技。
次のターンからは、ウンディーネがバイメイニャン、妖精という順にダンシングリーフをかけていきます。ウンディーネの手が空いたら、ハリードやノーラにかけてもよいですが、この人たちは普通に物理攻撃をシャットアウトしてしまいます。
バイメイニャンは、ここからトルネードを連発しますが、すぐにシャドウサーバントが解除されてしまったら、張り直してください。相手のHPが半分を切っているようならそのままトルネードで問題ありません。
他キャラは状況を見つつ、パワーヒールやナイチンゲールで回復し、ウンディーネも状況によってはムーンシャインで回復。バイメイニャンは余程の事がない限りトルネードの連発でよいです。
閃きの仕方は、WPが尽きそうになってから始めていきます。そうすると、丁度、相手のHPが半減するくらいなので丁度よい。
上記のパーティーならノーラが一番最初に燃料切れになるので、マキ割ダイナミックを2発使用した後にトマホークでスカイドライブの閃きを狙いつつ、必要ならパワーヒールを使っています。
ハリードのブルクラッシュで燃料が切れ次第、ファルシオンで通常攻撃。妖精は、WPが万全状態なら、おそらく燃料切れは起こさないので、ずっと双龍破です。
運良く、竜槍スマウグが手に入ったら、どこかでスウィングを閃かせた上で、ラウンドスライサーを狙うのもよいでしょう。
この戦闘で重要なのは、あくまでもバイメイニャンのトルネードなので、1キャラくらいなら完全に閃き担当で運用しても問題ありません。
かなり、ガチガチの装備で挑みましたが、意外に立て直しが楽なので、アシッドスプレーばかり放ってくるような状況でなければ、それなりの確率で勝てるかと思います。
また、全員のHPが300以上になれば、もっと楽に勝てるでしょう。