ロマサガ3 ゆきだるま 育成 運用方法 閃き適正

ロマサガ3のキャラのゆきだるまの育成と運用方法。永久氷晶のおかげで熱と冷気には絶対的な強さを持つのだ。なるべく、アウナス戦では1人ぼっちにしないで欲しいのだ。

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ゆきだるまの能力

プロフィール

ランス北部山岳地帯の雪の町にある雪だるま。雪の町は、この地方の伝説として語り継がれる幻の町で、オーロラの夜にしか出現しないと言われている。

誰が何のために作ったのか不明だが、300年前、聖王が氷銀河に氷の剣を取りに行く際にサポートした事があるようだ。物質に魂が宿った存在だけあって、抜群の意志力を持つ。

溶けてしまうため雪の町から出られない宿命を背負うが、氷銀河にある永久氷晶を身に着けると、外に出られるようになる。

雪の町の雪だるまたちは、基本的に丁寧な言葉を使うが、コイツだけは語尾が「なのだ」になっている。

もしかすると、幼少期の聖王も「なのだ」を使っていたとか?(笑)。聖王が雪の町を訪れたと思われるのが、故郷のランスから旅に出た5歳~6歳の時。その後、フルブライト家に保護され養子になった経緯がある。

もしくは、聖王12将が結成された後に、氷の剣を取りに来たのかしれない。その場合は、聖王12将の誰かに「なのだ」がいたのかもしれない。ただし、雪だるまの会話を聞くに、聖王との旅が印象に残っているようなので、やはり幼少期説か?

アウナス(影)戦で、雪だるま以外の味方が死ぬと、永久氷晶の力を解放して、相打ちになる切ないイベントも用意されている。しかし、雪だるまの防御性能を考えれば、単なる勇み足だったとも…

肩書雪だるま
性別不明(男性にも女性にも属さない)
年齢不明
宿星辰星
得意武器なし
最速加入までの必要勝利回数
ラスボス戦への意気込みを一言でここまで来たのだ、勝つのだ!!

仲間にする方法

  1. ミュルスから無料船でツヴァイクへ
  2. ツヴァイク街中の老人と会話してキドラント出現
  3. キドラントから無料船でユーステルムへ
  4. ※1 ユーステルム街中のウォードと会話し「どんな仕事だ?」を選ぶ
  5. 「引き受けよう。」or「いくらくれる?」
  6. 「引き受けよう。」を選ぶとウォードが加入し外に出ると強制的に氷湖へ
  7. 氷湖の奥の浮島で「氷湖の主」と戦闘
  8. 主人公のHPを360以上にする
  9. ※2 ランスでアンナと会話し「オーロラのこと」を聞く
  10. ワールドマップでXボタンを押しオーロラが発生するまで待つ
  11. ワールドマップに「オーロラの道」が出現
  12. オーロラの道に入ると雪の町へ
  13. 雪の町の地下室のある民家B1Fで奥にいる雪だるまと会話
  14. 雪の町の地下室のある民家B1Fで奥にいる雪だるまと会話し「連れていく。」を選ぶ
  15. 雪の町の暖炉のある民家から氷銀河へ
  16. 氷銀河の3フロア目で道を塞ぐ風花と戦闘
  17. 風花の右にある像を調べると永久氷晶を入手
  18. ※3 雪の町を出ようとすると発生する選択肢で「よいのだ」を選ぶ

※1 パーティー5人以下
※2 条件を満たしていると「今夜あたりでそうね。」と言われる
※3 消費アイテムの永久氷晶が消滅し「ゆきだるま」の防具欄の1番目に永久氷晶が固定装備化する

がめつさが高すぎると仲間にならない

オーロラの出現条件のひとつに、氷湖のイベントをクリアするが含まれているため、がめつさが一定以上になり、ウォードから依頼を受けられない場合は、「ゆきだるま」を仲間にできない。

氷湖のイベントクリア後なら、がめつさが上がって問題ないが、ウォードの依頼をこなす前は十分に注意しよう。特に、がめつさの初期値が高い、ハリードは危険。

防具としての永久氷晶

物理防御魔法防御状態防御重量特記事項
41スタン0熱無効/冷気無効
玄武地相で回復

永久氷晶!!でアウナスを瞬殺

永久氷晶を装備した状態の「ゆきだるま」が、アウナス戦で1人生き残ると、その瞬間「永久氷晶!!」が発動して、アウナスを瞬殺できる。

しかし、この方法でアウナスを倒した場合、「炎のマント」が入手できず、「ゆきだるま」も消滅し、二度と仲間にならない。

「ゆきだるま」の装備していたアイテムは、持ち物に戻され、永久氷晶も消費アイテムの状態で戻る。

初期ステータス

HPWPJP腕力器用さ素早さ体力魔力意志力魅力LP陣形
180154511178241423188なし

初期熟練度

体術玄武術
0000015

初期装備(技・術)

武器なし
防具永久氷晶(固定、アクセサリー)
集気法/カウンター
スコール/生命の水/神秘の水/スパークリングミスト/サンダークラップ
備考特になし

閃き適正

パリイ/なぎ払い/かすみ二段/十文字斬り/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト
大剣みね打ち/巻き打ち/切り落とし/スマッシュ/ブルクラッシュ/退魔神剣/霧氷剣
トマホーク/大木断/ハイパーハンマー/ブレードロール/マキ割ダイナミック/ヨーヨー/ジンギスカン/オービットボーラ
棍棒脳天割り/ハードヒット/ジャストミート/回転撃/骨砕き/大震撃/削岩撃/活殺重力破/グランドスラム/ブレス/振り逃げ/マイダスハンド/スペルエンハンス
小剣フェイント/インプリズン/マインドステア/スネークショット/サザンクロス/ウェアバスター/ナースヒール/蛇剣
足ばらい/二段突き/脳削り/チャージ/ミヅチ/大車輪/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー
影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/サイドワインダー/プラズマショット/レゾナンスウィープ/死ね矢/妖精の矢
体術全技適正あり
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ゆきだるまの育成と運用方法

熱と冷気を無効化する氷壁

ゆきだるまを自由に連れ回すためには永久氷晶が必要なので、ほぼ固定装備といってもよい。

この永久氷晶を装備した状態の「ゆきだるま」は、熱と冷気を無効化するので、壁として役立つ。

特に役立ちそうなのが、レッドドラゴン戦やボルカノ&ウンディーネ戦、アウナス戦、アラケス戦あたりか?

魔法防御は永久氷晶のおかげで、かなり優秀なので、あとは物理防御の高い装備で固めてやればよいだろう。

その中でもフォートスーツはおすすめで、これに強化道着やキャンディリング、「夢みる宝石」などを組み合わせると、高水準の防御力を維持できる。

せっかくフォートスーツと相性が良いので、ここは棍棒の熟練度を上げ、グランドスラムを使わせるのも面白いかもしれない。ただし、腕力は低いので、ノーラなどと比べると、威力は低くなる。

ただ、元々、耐久系やサポート系の能力なので、ブレスやスペルエンハンスを使わせる意味でも、棍棒は意外としっくりくる。しかし、素早さが低く、先手で能力アップできない点は残念。

また、最初から玄武術の熟練度がある程度上昇していたり、集気法を初期習得していたりと、耐久しろっ!!と言わんばかりの能力のため、ウォーターポールを習得させ、壁としての能力に磨きをかけるのもよい。

閃き適正は体術向き

体術は全技に閃き適正を持っている。また、ブルクラッシュ、マキ割ダイナミック、サザンクロスなど、中盤に役立つ技に対して適正を持つので、閃き適正自体は悪くない。

しかし、腕力と素早さが致命的に低く、せっかくの体術技の閃き適正も、宝の持ち腐れ状態になってしまっている。

一見、術向きに見えるが、魔力もパッとしないので、あくまでもサポート特化型キャラだろう。そのため、技の閃きが重要な序盤から中盤向きのキャラではなく、中盤以降に優秀な熱耐性と冷気耐性を期待して加入させるのが正しい使い道か?

とは言っても、その場合、加入条件の主人公のHP360以上がネックになり、ここまで主人公を成長させてしまうと、「ゆきだるま」の耐性も少し見劣りしてしまう。

主人公のHPの条件がもう少し緩ければ、序盤にレッドドラゴンやウンディーネ&ボルカノ、アラケスやアウナスと戦う際に重宝しただけに、とても残念である。

体術の閃き役に使う方法も考えられるが、わざわざ面倒な加入条件を満たすくらいなら、素直にランスでエレンを仲間にした方がよい。

そんな意味では、閃き適正とステータスといい、加入条件と適正モンスターといい、とてもチグハグなキャラだ。能力自体は、他の全てを捨てたサポート特化型という感じで面白いのだが。

技王冠は付けられない

JPがある程度、成長してしまっているため、技王冠は付けられない。そのため、ココでも全体術技に閃き適正がある長所を無駄にしてしまっている。

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パーティーコーディネイト考察

ゆきだるまのネタパーティーで真っ先に思いつくのが、人外パーティー。ロマサガ3には、人外キャラが豊富で、ボストン、ようせい、ぞう、レオニード、バイメイニャン(笑)から好きに選ぶとよいだろう。

個人的には、サラを主人公にし、ゆきだるま、レオニード、ボストン、ようせい、で破壊する者に挑むパーティーだ。

サラが抜ける事で、レオニードも何が悲しくて、こんなわけのわからん連中についてきたのか?状態になっているし、雪だるまは、雪だるまの分際で「世界を救うのだっ!?」とか言ってそう(笑)

仕舞にゃ、ボストンも「最果ての島から終末へ……おもしろい」とか、キザな台詞言い出すしで、収集がつかなくなりそうだ。

ただし、愉快ではある。