ロマサガ3のキャラのノーラの育成と運用方法。総合力では最も頼れる仲間と言えるだろう。まさにハケンの品格。
ノーラの能力
プロフィール
父は、聖王に所縁のあるピドナ武器工房の親方。300年以上続く工房で、初代は聖王と共にアラケスの魔槍を打ち直し「聖王の槍」に仕上げた名工。
以来、工房のシンボルとして掲げられていたが、クレメンスとルートヴィッヒとの戦いの際、何者かに奪われてしまう。
父は聖王の槍を求めて旅立ち、1年後にピドナにある事を突き止め戻ってくる。すぐに取り戻しに向かうが、その3日後にピドナ港で、死体として発見される。
気難しい職人を束ね上げた親方の死に、ひとりまたひとりと職人は離れ、現在はケーンとノーラが残るのみ。
ノーラは、世界一の武器工房と呼ばれたかつての名誉を取り戻すため、聖王の槍を求め旅立つ決意を固めていた。そんな時に主人公たちと出会う。
トレードにレオナルド武器工房という物件があるが、これがノーラの工房だろうか?
他には、ロアーヌ工房、バンガードのスミスウェポンズ、ヤーマスのドフォーレ武器工場、ウィルミントンのチャールズ自由工房、ツヴァイク武器工房あたりがこの世界では有名どころのようだ。
名うての職人らしく、腕力と起用さが非常に高いが、なぜか体力は異常に低い。これはイラストにある煙草の影響か?
ノーラを見ていると、ドラクエ6で「ラミアスの剣」を鍛え上げた名工コブレの娘サリィさんを思い浮かべるのは私だけだろうか?
肩書 | 職人 |
---|---|
性別 | 女 |
年齢 | 23 |
宿星 | 歳星 |
得意武器 | 棍棒 |
最速加入までの必要勝利回数 | 0 |
ラスボス戦への意気込みを一言で | こいつにうちの工房の武器防具が通用するかしら… |
仲間にする方法
- ミュルスから無料船でピドナへ
- ピドナ(奥)の武器工房B1Fでイベント
- 「ノーラを助ける。」を選ぶと仲間にできる
※武器工房B1Fのイベントで「今は見てる。」を選ぶと2度と仲間にならない
※ノーラ加入後に仲間から外し武器工房で「武器開発を頼むor防具開発を頼む」を選ぶと2度と仲間にならない
ノーラと開発の進行度
ノーラは、序盤から加入可能な頼れる仲間だ。しかし、ノーラに開発を頼む事もできる。
ノーラに武器or防具開発を頼むと、職人2人分の働きをする。具体的には、頼んだ方の開発の候補が2枠増える。
ちなみに、ノーラに開発を頼むと、職人が2人増えたように見えるが、「ノーラ2枠+職人2人(2人)=4枠増える」とはならない。あくまでも、2枠増えるだけ。
また、ノーラがパーティーにいる場合、武器防具開発のスピードが速くなる。通常は、15回戦闘を重ねると開発が済むが、ノーラがパーティーにいる場合、10回で済む。
ノーラを開発に回すか?
まず、ノーラを開発に回すメリットは、あまり大きくはない。最大6枠候補を出現させられるのなら、ノーラを開発に回すメリットもあったが、武器も防具も最大4枠までしか候補を出現させられない。
職人が4人いる方の開発に職人を回そうとすると、これ以上必要ないと言われ、もう一方の開発を勝手に始める。
武器の開発を4人に任せるメリットも薄いので、ノーラがパーティーに加入し、開発スピードが速まった方が、まだメリットは大きい。
初期ステータス
HP | WP | JP | 腕力 | 器用さ | 素早さ | 体力 | 魔力 | 意志力 | 魅力 | LP | 陣形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
140 | 28 | 0 | 23 | 24 | 16 | 12 | 14 | 13 | 13 | 14 | 虎穴陣 |
初期熟練度
剣 | 斧 | 槍 | 弓 | 体術 |
---|---|---|---|---|
0 | 8 | 4 | 0 | 0 |
初期装備(技・術)
武器 | バトルハンマー/ロングスピア |
---|---|
防具 | リジッドレザー/武道着/革のブーツ |
技 | ハードヒット/回転撃/二段突き |
備考 | 特になし |
閃き適正
剣 | パリイ/なぎ払い/かすみ二段/十文字斬り/飛水断ち/デミルーンエコー/スパイダーネット/ブレードネット/氷の瞳/魅惑の瞳/スケアーボイス/スターバースト |
---|---|
大剣 | みね打ち/巻き打ち/切り落とし/スマッシュ/ブルクラッシュ/退魔神剣/霧氷剣 |
斧 | トマホーク/スカルクラッシュ/大木断/ウォークライ/ハイパーハンマー/アクセルターン/ブレードロール/マキ割ダイナミック/スカイドライブ/ヨーヨー/ジンギスカン/オービットボーラ |
棍棒 | 抜刀ツバメ返し以外適正あり |
小剣 | フェイント/インプリズン/マインドステア/スネークショット/サザンクロス/ウェアバスター/ナースヒール/蛇剣 |
槍 | 足ばらい/石突き/二段突き/エイミング/脳削り/チャージ/ミヅチ/双龍破/大車輪/無双三段/スウィング/トライシューター/サイコバースト/勝利の詩/ラウンドスライサー |
弓 | 影ぬい/でたらめ矢/イド・ブレイク/サイドワインダー/プラズマショット/レゾナンスィープ/死ね矢/妖精の矢 |
体術 | キック/サミング/集気法/カウンター/空気投げ/稲妻キック/ナイアガラバスター/流星蹴り/練気拳/タイガーブレイク |
ノーラの育成と運用方法
序盤に頼りになる助っ人
ノーラは、アタッカーとしてのステータスが高いので、終盤も十分に使える。しかし、その強さが際立つのは、序盤から中盤だろう。
オープニング直後、ピドナにたどり着いた段階で、面倒なイベントもなく、仲間にする事ができる。その割に初期能力が高く、腕力も高水準なので、同じ技を使っても他のキャラに比べ、ノーラの方がダメージが大きい。
初期装備の武道着も嬉しいところで、これが元になり、強化道着を開発できる。
閃き適正は、力技に適正が多く、スマッシュやブルクラッシュ、マキ割ダイナミック、ミヅチ、双龍破、ナイアガラバスター、練気拳と、中盤を楽に乗り切れる技への適正が見事に揃っている。
さらに、初期WPも比較的高いので、閃いた技をすぐに有効活用できる。
また、ノーラがパーティーに加入する事で、開発のスピードが速まり、これも戦力強化に拍車をかけてくれるだろう。
このように、スーパー助っ人と言える存在で、オープニング直後に強い仲間が欲しいなら、迷わずピドナの武器工房を訪れよう。
所持陣形の虎穴陣は鉄壁を誇る
ノーラが所持している虎穴陣という陣形は、行動待ちの状態が、防御を選択しているのと同じ状態になる陣形。
素早く行動する事はできないが、パーティーの防御性能が飛躍的に高まる陣形なので、上手く使い分けていきたい。
当分は、特殊な技の閃きや耐久に向いたデザートランス。防御に秀でた虎穴陣。素早い攻撃に向くスペキュレイションを使い分ける事になるだろう。
オーガ道場や巨人道場との相性抜群
ノーラは初期WPがそこそこ高く、所持陣形の虎穴陣が防御向きなので、閃きと相性の良いキャラだ。
また、中盤クラスの技の多くに閃き適正を持つため、それらの技を閃くのに最適な魔王殿のオーガ道場や魔王殿深部の巨人道場と非常に相性が良い。
王家の指輪によるオーラム増殖で装備を整え、オーガ道場や巨人道場で閃きを行えば、いっきにパーティーを強化できるはず。
フォートスーツとグランドスラムが面白い
ノーラは、棍棒技のほとんどに閃き適正がある。棍棒技には、大震撃と、そこから派生するグランドスラムという、それほど閃き難度が高くない技が存在する。
これらの地震技は、腕力や武器攻撃力の他に、防具の装備重量でダメージが決まる特徴があり、最も重量が重いフォートスーツを装備して使用すれば、かなり強力な全体攻撃と化す。
メイン火力としても十分に使えるレベルなので、序盤から中盤は斧ではなく、棍棒を使わせるのもよいだろう。終盤に火力不足を感じたら、斧に切り替えればよい。
終盤におけるノーラの運用方法
終盤は、槍や斧が向いている。槍なら中盤に閃いた双龍破を利用して、無双三段を閃ける。また、斧ならヨーヨーやスカイドライブが強力。
ヨーヨーは、熟練度の上昇と共にどんどん強力になっていくので、最終的には槍より斧だろう。
しかし、素早さが中途半端なノーラは、分身技に向いているとは言えない。16という数値は、ある意味、最も調整しにくい部類の数値だろう。
初期装備のバトルハンマーは非売品
ノーラの初期装備であるバトルハンマーは非売品なので、コレクターは注意。ノーラからはぎ取る以外は、主人公の得意武器を棍棒にした際の初期装備しかない。
パーティーコーディネイト考察
ノーラは最も信頼できる仲間のひとりなので、序盤から中盤の安定攻略をコンセプトにしたパーティーもよい。主人公にノーラ、ようせい、ロビン、ハリードを組み合わせれば、簡単に組めて、かつ強力なパーティーに仕上げられる。
ハリードを主人公に、ノーラ、ウォード、ブラック辺りを集めれば、何とも暑苦しい濃ゆいパーティーが誕生する(笑)。
また、長髪カタリナ、ミューズ、モニカ、タチアナらの淑女パーティーに対抗し、短髪カタリナ、エレン、ノーラ、ツィー・リン、バイメイニャンで、強い女がコンセプトのパーティーも面白そう。