シャイニングフォース外伝2 マリアン キャラ ステータス 習得魔法 成長

シャイニングフォース外伝2邪神の覚醒のキャラのマリアンを紹介。おすすめ度やステータス、成長速度。SF1のアレフを彷彿とさせるフォックスリングのスパーク使い。

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マリアンの紹介

エルミド国の王宮魔導師。イ・オムによるエルミド王の殺害を清算するため、ポルトベリヨまでの案内役を買って出る。

SF1の大賢者アレフ以来のフォックスリング族のスパーク使い。アレフは、特殊体質を利用して、雷の膨大なマナによる負担を軽減するという設定だったが、マリアンも同族という事で、種族特有の体質なのかもしれない?

典型的な魔術師タイプの能力値で、攻撃力、防御力は貧弱。また、マリアンの場合は、スパーク使いにしては、かなりMPが低い。

ただし、1人目の魔術師であるナターシャに比べると、魔法習得速度で勝っており、転職前レベル12(転職後はLv2)で、早くもフリーズ3を習得してしまう。

ナターシャが転職前レベル17(転職後はLv7)で、ブレイズ3を覚える事を踏まえれば、いかに優秀かがわかるのではないだろうか。

前述の通り、MPが低いため、フリーズ3の乱発はできないが、中盤なら十分にダメージソースになり、射程も優秀なので、とても使える。また、終盤もサブウエポンとしてなら十分に使えるだろう。

通常攻略の場合、最終的にはスパーク3を覚えられるかどうか、といったところなので、フリーズ3がメイン火力になってくる。仮に、スパーク3以降を習得したとしても、彼女のMPでは使いこなせないだろう。

フリーズ3でMPを使い切り、前線を離脱させるのが、彼女の使い方なので、転職を遅れさせてMPを補強するのもよい。特に転職を遅れさせる事によるデメリットはない。

また、転職後Lv5~Lv20の間に凄まじい勢いで防御力が補完され、最終的には前線に出ても耐えられるキャラになる。しかし、通常攻略では、そこまで育てる事もないだろう。

ナターシャは役に立たないので、マリアンが加入したら、交代させるのがおすすめ。

おすすめ度 ★★★☆☆
加入マップ 戦闘7終了後
職業 魔術師⇒ウィザード
初期装備 アイアンロッド
最強装備 守りの杖
初期能力 Lv【8】 / HP【18】 / MP【23】 / 攻撃力【11】 / 防御力【13】 / 素早さ【13】
移動距離【5】
転職前Lv10 HP【22】 / MP【25】 / 攻撃力【13】 / 防御力【17】 / 素早さ【15】
転職前Lv20 HP【32】 / MP【35】 / 攻撃力【23】 / 防御力【28】 / 素早さ【18】
転職後Lv10 HP【42】 / MP【53】 / 攻撃力【36】 / 防御力【39】 / 素早さ【26】
転職後Lv20 HP【52】 / MP【63】 / 攻撃力【48】 / 防御力【62】 / 素早さ【33】
成長限界値 HP【70】 / MP【75】 / 攻撃力【52】 / 防御力【57】 / 素早さ【32】
※1 転職後Lv10 HP【30】 / MP【36】 / 攻撃力【34】 / 防御力【24】 / 素早さ【21】

※1吟味なし、Lv10で転職した場合

マリアンの習得魔法

初期 フリーズ2/スロウ1
Lv9 スロウ2
Lv12(転職後Lv2) フリーズ3
Lv15(転職後Lv5) スパーク1
Lv18(転職後Lv8) ソウルスチル1
Lv20(転職後Lv10) スパーク2
転職後Lv13 ソウルスチル2
転職後Lv15 スパーク3
転職後Lv20 スパーク4
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マリアンの成長速度

転職前(吟味あり)
レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 習得魔法
8 18 23 11 13 13 フリーズ2/スロウ1
9 +2 +1 +1 +2 +1 スロウ2
10 +2 +1 +1 +2 +1
11 +1 +1 +1 +1 0
12 +1 +1 +1 +1 0 フリーズ3
13 +1 +1 +1 +1 0
14 +1 +1 +1 +1 +1
15 +1 +1 +1 +1 0 スパーク1
16 +1 +1 +1 +1 0
17 +1 +1 +1 +1 +1
18 +1 +1 +1 +1 0 ソウルスチル1
19 +1 +1 +1 +2 0
20 +1 +1 +1 +1 0 スパーク2
転職後(吟味あり)
レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 習得魔法
1 32 35 23 28 18
2 +1 +2 +1 +1 +1
3 +1 +2 +1 0 +1
4 +1 +2 +1 +1 +1
5 +1 +2 0 +1 +1
6 +2 +2 +2 +1 0
7 +1 +2 +2 +2 +1
8 +1 +2 +2 +2 +1
9 +1 +2 +2 +2 +1
10 +1 +2 +2 +1 +1
11 +1 +1 +2 +2 +1
12 +1 +1 +2 +2 +1
13 +1 +1 +2 +3 0 ソウルスチル2
14 +1 +1 +2 +2 +1
15 +1 +1 +2 +3 0 スパーク3
16 +1 +1 +1 +2 0
17 +1 +1 +1 +2 +1
18 +1 +1 0 +3 +1
19 +1 +1 0 +2 +1
20 +1 +1 0 +2 +1 スパーク4