新テーマパーク 攻略 PS版 アーカイブス切望

新テーマパークの攻略。備忘録の意味合いが強いです。PS版のプレイだが、サターン版も同じ?初代テーマパークはPSのアーカイブスで発売されているのに、新は発売されていないようです。

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新テーマパーク攻略メモ

パークの作り方

パークの作り方は、アトラクションやショップを土地一杯に敷き詰める必要はない。

特に、アメリカ、中国、ロシアといった土地の広さが中規模以上の場合は、アトラクションやショップの隙間にベンチや植物を敷き詰めるくらいのスペースの使い方をしても全く問題ない。

ロシアのような大規模な土地になると、ボート乗り場やジゴクメグリの周囲をヤシの木やイケガキ、怪しい木で埋め尽くすくらいの勢いで設置しても土地が余るくらい。

また、アトラクションの整列歩道の周囲に植物などを設置すると、客が見とれて、行列のストレスが少なくなるようだ。

歩道はなるべく交差点を少なくするように設置するのがおすすめ。地形の関係で多少蛇行するのは仕方がない。道が真っすぐかどうかよりも、交差点の多い少ないの方が利益に関係する気がする。

スイーパーの雇用について

スイーパーは、性能をアップさせ清掃速度を上げていれさえすれば、特に清掃ルートを指定しなくとも、それなりにしっかりと掃除してくれる。

スイーパーの人件費はそこまで高くないので、少し多いと感じるくらい雇い、パークの快適性を上げよう。

ガードマンの雇用について

ガードマンは2人雇用すれば十分。その分、性能をめいっぱい上げて、アウトローの殲滅に乗り出そう。

ガードマンは数よりも配置がキモで、パーク入口付近に必ず通らなければ奥に行けない通路を作り、そこに2人共配置するのがベスト。

重ねて配置する事により、一方のガードマンが負けた場合、インターバルの最中にもう一方のガードマンが戦い、また負けると、今度はインターバルから復帰したガードマンが戦うというように、無限コンボが完成する。

しかし、来園したファミリーの子供が迷子になり、ガードマンが親を探しに行く事があるので、インフォメーションを設置したガードマンの労力を最小限に抑えよう。

メカニックの雇用について

メカニックは、最終的に3人か4人いれば十分。4人を雇用したところ、常時400人以上の集客のパークでも、数年間爆発事故は発生しなかった。

ジェットコースター系アトラクションの注意点

自分でコースを設置するジェットコースター系やカート系のアトラクションは、メンテナンス後に自動復旧しない。これが予想以上に面倒。

いちいちパーク内を見渡して運転するのは面倒なので、理想を言えば、これらのアトラクションの入口は近くにあった方がよい。まぁ、隙間に設置する事が多いアトラクションなので、難しいとは思うが。

モノレールの設置について

新テーマパークのモノレールは非常に扱いが難しい。最大で400~500人が来場するパークに、たかだか10人乗りのモノレールが1つあっても焼け石に水。ちなみに、2つ以上は設置できないルール。

そのため、モノレールを設置する場合は、コースを極短く設定する必要があり。レール部分は、5×5マス程度の小さな範囲でも全く問題ない。

設置は、手前から奥というよりも、人通りが増えると利益に繋がるような場所が閑散としている場合に利用しよう。もし、レールが長くなるようなら設置しない方がよい。

ラッキーショットやコングダンク

ラッキーショットやコングダンクのショップは、無理して設置するほどの能力もない。ラッキーショットを設置するくらいなら、占いの館を複数設置した方が、よっぽど儲かる。

インフォメーションとイベントカイジョウ

インフォメーションとイベントカイジョウは、歩道脇に設置する必要はない。パーク内のデッドスペースに配置するのがポイントで、こうすればスペースを節約可能。

マウンテンロードorチューブコースター

個人的に非常に迷う開発。スクリューからバンジージャンプ、Gショックと開発すれば、Gショックに加え、スペースダイブのアトラクションを開発した上で、性能の高いチューブコースターを開発できる。

しかし、バンジージャンプからの分岐をウッドコースターにすれば、「ビッグサンダーマウンテン」ばりの見栄えを楽しめるウッドコースターを楽しめる。

特にマウンテンロードを設置すると、パークに華が出るので、非常に迷う。また、スクリューをインバーテッドコースターorスタンディングコースター方面に分岐すると、最終的に優秀なドームゼロが利用できる。

また、スタンディングコースターは、80年代生まれくらいの北海道民には馴染み深いルスツのハリケーンを彷彿とさせる。

さらに、チューブコースターといえば、今は亡き苫小牧ファンタジードームのジェットコースターが思い出深い。入園と共に、眼前に現れる大型チューブが印象的な遊園地だった…

難易度は中級以上がおすすめ

スタンダードの難易度を初級にしてしまうと、開発が自動で行われてしまうため、予期せぬ分岐に進んだりする。中級以上でコントロールが可能なので、中級が一番おすすめ。

長期運営でパークの知名度が落ちる

非常に謎な仕様だが、パークを長期経営していると、知名度が落ちていく。人気のパークになると、有名人が来園したり、自動的にメディアに紹介される。

しかし、これらのイベントが発生しているのにもかかわらず、パークの知名度はどんどん落ちていく。おそらく、定期的に広告を打つ以外に対策法はないと思われる。

長期経営の境は、10年程度になるようだ。

タイムと乗車料金

ほとんどのアトラクションは、タイムを長くすれば、乗車料金を高く取れるようになる。しかし、その分、客を待たせる可能性が出てくるので、整列歩道の調整などをして、待ち時間を最小限に抑える必要がある。

また、タイムと乗車料金の調整は、入口からの距離に応じて設定するのがおすすめ。月の利用者が50を下回るような回転率の低いアトラクションは、タイムを長くするデメリットも最小限に抑えられる。

逆に入口付近に設置されているようなアトラクションは、タイムの設定を初期状態の6から5程度で回転率を上げた方がよい。

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おすすめアトラクション・ショップ

ハンマースイング

縦回転系の研究開発で最終的に開発できるアトラクション。どの分岐に進んでもハンマースイングは利用可能。

非常に優秀なアトラクションで、タイム5で乗車額を250以上にしても「最高」評価を得られるため、回転率が高い。ゆくゆくは、パークの中で最も人通りが多い場所に設置したい。

グレートホイール

その名前から興奮度の高いアトラクションを想像させるが、実際には観覧車の上位互換機。維持費が9000と高い代わりに、かなり高額の乗車額を取っても、「最高」評価を得られる。

展望系のアトラクションは、高台と相性が良いため、オーストラリアなどの土地を除き、パーク入口から遠い場所に設置される事が多い。

そのため、タイムを伸ばして、高額の利用料金を取れるグレートホイールはその特徴はハマる。タイム10なら600以上の利用料金を取っても「最高」評価を得られるため、入口との距離に応じて、タイムと料金を設定するとよいだろう。

ちなみに、展望系の研究開発の3段階目の分岐で選べる。ひとつ手間はアルバトロスなので、分岐を間違えるという事はないだろう。

ホーンテッドマンション

見せ物系の研究開発を1段階進めると、利用できるようになる。簡単に開発できる割には、効果は高く、初期状態から設定なしの乗車料金を倍の200にしても「最高」評価を得られる。

周囲に「あやしいキ」を設置すると評価が高まるのは有名だが、どの程度の効果があるのかは不明。最終的には、2つ設置しても問題ないくらいの良アトラクション。

また、ある程度、パークの奥に設置しても人が集まる稀有なアトラクション。どうせなら、下位互換の「ジゴクメグリ」も近くに設置し雰囲気を演出したい。

インフェルノ

見せ物系の研究開発2段階目にあたる。ホーンテッドマンションの次に開発可能で、3つの分岐から選ぶ事になる。こちらも比較的、早期に開発できる割には、初期状態で「最高」評価を得られる。

ただし、耐久性が低く、非常に爆発しやすいので、すぐに性能アップで耐久度を上げてやろう。インフェルノも乗車料金を上げても評価が落ちにくく、最終的には2つ設置しても問題ない。

インフェルノを開発した場合、見せ物系はバーチャルフライト、ファンタジーキャッスルと続くが、繰り返し遊ぶ場合、パークの見た目に飽きやすいのが難点。

アスレチックなら、「ニンジャやしき」、「おおえどキャッスル」に続き。メイロなら、「マリンショー」、「ブール・スケートリンク」に続く。

マリンショーは、独特の奇声がパーク内に鳴り響くアトラクションで、忍者屋敷や大江戸城は、和風の見た目が良い。しかし、インフェルノ分岐に比べると、効果がイマイチな気もする。

パイレーツシップ

初期からある乗り物の中でも高評価を得やすいアトラクション。「最高」評価は、タイム9(長い)くらいから出始めるようだ。その分、整列歩道を短めにしたい。

ウォータースプラッシュ

同系統のアクアライドとはデキが違うアトラクション。アクアライドに比べて、高低差の設定が可能なので、スピード感を演出できる。

船・車系の1段階目の分岐をアクアライド方面に行ってしまうと開発できないので注意。トレジャーアイランド方面に分岐させると、最終的に開発できるようになる。

高低差の設定が可能かつループやスクリューといった場所を取るコースを設置する必要がないので、狭い隙間を縫うように設置しても高評価を得られる。

周囲に「ヤシのキ」を設置すると評価が高くなるようだ。

アルバトロス

展望系の1段階目で開発可能なアトラクション。設置スペースは広いが、初期状態でも「最高」評価を得られる乗り物。

高い位置に設置すると評価が高まるようだが、起伏に富んだ国にパークを作っている場合、高台に設置するのが難しい事もある。低い位置に設置しても問題なく「最高」評価されるようだ。

また、ゲームスピードが速いでも遅いでもアトラクションのスピードが変わらない不思議な乗り物で、もちろん、ゲームスピードを遅いにした方が集客集は高まる。

トイザマス

パークに来場した客のほとんどが購入する大人気商品。400人以上来場しても、ほぼ全てに行き渡る化け物商品。風船も同様だが、トイザマスの方が単価が高く、利益も大きい。

1組1個が原則のようなので、複数設置する意味がないのが残念。パークの収入源のひとつなので、入口から近く、人通りの多い場所に設置するのがよい。

バラエティショップ

アニマルキャップと同様に、フウセンというバカ売れ商品を販売できる。初期から利用可能なので使いやすく、こちらも人通りの多い場所に設置したい。

うらないのやかた

誇り高き錬金術師(笑)。ゲーム料金を400程度まで上げても、「ボッタクリ」評価が出にくく、集客力も申し分なし。パークの収入源のひとつなので、人通りの多い場所に設置すべきだろう。

ゲームセンター

占いの館ほどではないが、人通りの多い場所に設置すると大きな利益を上げてくれる。ゲーム料金は、200~300くらいまでは大丈夫。

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おすすめの土地

中国

土地が中規模で広く、富裕度は普通。土地が比較的、起伏に富んでいるが、パークづくりが難しいというほどではない。

中央の谷型を活かして、斜めの八の字型に展開するパークというように、独特のパークづくりを楽しめる。観覧車のアトラクションに高低差を演出する事も可能で、余った隙間はジェットコースター系で埋めればよい。

また、設備開発の最終段階になると利用可能になる「サクラのキ」が何とも美しい。冬は殺風景になりがちだが、春や秋は桃源郷を彷彿とさせる美しいパークを作れる。

アメリカ

土地が中規模で広く、富裕度が超リッチ。高低差のある土地ではあるが、パーク中央に広めで整った高台があるだけなので、パークづくりは容易。むしろ、最も高低差の演出がしやすい土地だといえるだろう。

アメリカもパークづくりをしていて楽しい土地ではあるが、注意点がバカ高い税金。4月になると、利益の30%を持っていかれる。

リアルアメリカも悪い意味でフロンティアスピリッツが旺盛な国で、何十億と稼ぐ0.01%の富裕層が10%程度の税金を払い、中間層が30%も40%の高い税金を払う国なので仕方がないのか…。

ロシア

土地が大規模で、富裕度がビンボー。几帳面な方やとにかく広い土地でパークを作りたいプレーヤーにおすすめ。

アトラクションの入口を噴水で挟む(笑)といった大袈裟なパークづくりをしても土地があまるくらいなので、大胆なパークづくりをしてみては?

富裕度がビンボーになっているが、国毎の富裕度によって、パーク経営の難易度にはそこまで変化はない。せいぜい、序盤の入場料ボッタクリの効率が少し落ちるくらいだろう(笑)

あと、これは私の思い過ごしかもしれないが、ロシアのアウトローは他の国より強いような気がする?

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アトラクション・ショップの適正設定の目安

※アトラクションやショップの価格設定は、客の富裕度は関係ないと思われる。富裕度が関係するのは、入場料金のみか?

※ジェットコースター系はコースの長さに応じて取れる乗車料金が変わる

※アルバトロスはゲームスピードを遅いにして計測

アトラクション

名称乗車料金スピードタイム維持費利益
(月50人)
ジェットコースター72000
スタンディングコースター539855マス(3ループ)400022950
インバーテッドコースター84000
ドームゼロ35910680009950
2091048000500
5991010800021950
バンジージャンプ1398730003950
349810300014450
ウッドコースター84000
Gショック119956000-50
2499760006450
スペースダイブ1499560001450
2699760007450
チューブコースター5491050マス800019450
パイレーツシップ697820001450
スペースシャトル1498740003450
マジックカーペット16910660002450
ハンマースイング28910580006450
(月100人/20900)
コーヒーカップ596102000950
メリーゴーランド1393750001950
ジョイプレーン1498740003450
パラソルチェアー1498740003450
スーパースピナー1199740001950
29991040009950
ワイルドロール2299660005450
35998600011950
489910600018450
ディッシュスピン1898660003450
2798860007950
419810600014950
かんらんしゃ1394920004950
アルバトロス179なし670001950
グレートホイール3591690008950
48918900015450
609110900021450
スカイタワー139なし750001950
339なし10500011950
バーチャルフライト1499560001450
34998600011450
ジゴクメグリ149なし630004450
ホーンテッドマンション209なし660004450
349なし8600011450
479なし10600017950
インフェルノ209なし660004450
279なし760007950
349なし8600011450
バーチャルウォーズ349なし680009450
479なし8800015950
ファンタジーキャッスル349なし690008450
169なし39000-550
(月100人/7900)
599なし10900020950
アスレチック119なし930002950
サーカスショー129なし750001450
339なし10500011950
ニンジャやしき139なし750001950
319なし10500010950
おおえどキャッスル149なし57000450
289なし770007450
469なし10700016450
メイロ129なし930003450
マリンショー159なし750002950
349なし10500012450
プール・スケートリンク279なし770006950
459なし10700015950
ボートのりば59なし72000950
69なし1020001450
アクアライド94000
カートレーシング4000
ミシシッピクルーズ159なし750002950
339なし10500011950
トレジャーアイランド149なし930004450
ウォータースプラッシュ629966マス600025450
ドリフトラリー449956マス(コブ11)600016450

ショップ

名称価格原価調整維持費利益
(月100人)
ウォーリーアイス119100多め10001900
ドンキーコーラ139100少ない10002900
バラエティショップ99100なし1000-100
ビッグバーガー279200いっぱい20005900
ポンポンコーン299200多め20007900
コーヒーショップ299200多め20007900
ピザマルカジリータ639400ふつう400019900
トイザマス479300なし300014900
ゲームセンター349なしなし300031900
ビアホール699500少ない500014900
うらないのやかた449なしなし300041900
クレクレクレープ279200いっぱい30004900
ちんらいけん699500いっぱい700012900
ステーキハウス699500いっぱい500014900
エブリーキッチン419200ふつう300018900
ヒリカラカレー5007000
シーフードレストラン699500いっぱい700012900
にほんてい5007000
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エンディングの条件

エンディングの条件は、4/1のパーク評価で5つの認定を受賞する事。知名度を最大のコイン14枚、他4項目で最大のコイン15枚を獲得するとパークが最高の評価を得られたといわれエンディング。

また、コインが13枚くらいでも最高と表示されボーナス10000を貰えるが、エンディングはスタートしない。

いくつかの土地でプレイしてみたが、意外や意外、オーストラリアのパークが1番高評価を得られエンディングとなった。

オーストラリアは、エアーズロックを彷彿とさせる巨大な高台が存在し、あまり自由度がない。しかし、その分、アトラクションの配置場所は明確なので、これが功を奏したかたち?

なんと!!エアーズロックは今年で登山禁止になるようですね。

知名度

普通にプレイしていると、一番最高評価を得にくい。しかし、金の力でどうとでもなり、他4項目で最高評価を狙える年に、テレビ広告を打ちまくればよい。

安全性

性能を最大まで上げたメカニック4人を雇用すれば、事故の可能性はほぼゼロで、大体、最高評価のコイン15枚をもらえるはず。

快適性

とにかくスイーパーを雇いまくる。もちろん、性能を最大まで高めよう。また、年数が経過すると、スイーパーの能率が落ちるので、容赦なくリストラだっ!?

ちなみに、ゴミ箱を1つも設置せずに快適性のコイン15枚も可能。ゴミ箱はイマイチ信頼性に欠けるので、スイーパーをたくさん雇った方が効果的。

興奮度

興奮度の高いアトラクションをたくさん設置する。また、興奮度の高いアトラクションのスピードを適正値に設定して利用者の満足度を高める。

ムード

空いている土地に「フンスイ」や観葉植物を配置する。また、展望系のアトラクションやボート乗り場などの興奮度の低い乗り物の隣接地に、それぞれアトラクションに合わせた設備を設置する。

観覧車系やアルバトロスを高台に設置したり、ジゴクメグリやホーンテッドマンションの隣接地に「あやしいキ」を配置する。飲食店の周囲にトイレを設置しない、ベンチの隣接地にトイレを設置しない。トイレの隣接地に植物を配置。

ゲームの説明書には、整列歩道の隣接地に植物を配置するテクニックが記載されているが、これを行わなくとも、ムードでコイン15枚の取得は可能。

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必ずやろう序盤の入場料ボッタクリ稼ぎ

スタンダードで腰を据えてプレイする場合、序盤の入場料ボッタクリ稼ぎは必ずやった方がよい。(笑)

新テーマパークでは、来園さえすれば、ビンボーなら3000、普通なら4500、超リッチなら5000程度の入場料を盗れるので、これに勝る資金稼ぎはない。

どうせ腰を据えてパークをつくるなら、しっかりと開発を行ってから本格的なパークづくりに着手したいプレーヤーも多い事だろう。

そのため、適当なアトラクションを1つ園内に作り、入場料を上記の価格に設定して、延々とボッタクリを繰り返す。

また、パーク入口左右の外にある土地に歩道を作り、一方通行で閉じ込め、限界まで貯めた辺りで、いっきに入場料をボッタくる裏技もある。

裏技サイトで紹介されたものだが、なぜ来園者を貯める必要があるかはイマイチわからない。おそらく、評価を下げない状況で、より多くの客からむしり取るためだと思われる。

私の資金稼ぎの手順

①難易度中級以上で始め、宣伝広告のバッドビ〇ル、カンガルータ〇コ、ペンギンフィルムの広告を出す。以降、期限切れのたびに、出せる限り広告を出し続ける。

広告によって評価が下がるようだが、序盤なので関係なし

②アウトロー対策にガードマン2人を入口に設置し性能を最大までアップ。

③適当なアトラクションを園内に設置。歩道や整列歩道は必要なし。むしろ、孤立させてた方が面倒がなく楽。

アトラクションが設置されていないと客が園内に入ってくれない

④最優先でバスの開発を進める。また、広告により、資金に余裕があるなら、その他の開発も同時進行で進めてもよい。

⑤パーク入口外の左右のスペースに歩道を敷き詰める。

⑥左右のスペースに客を閉じ込められるように一方通行を設置する。

⑦バスの開発が進むたびに来園者が増え、どんどんパーク外左右のスペースに閉じ込められていく。

どうやら、客の行動の性質上、左のスペースに集まりやすい。そのため、左のスペースが満員、右のスペースに半分から1/3程度の客が集まったら準備OK

⑧入場料をビンボーなら3000~3500、普通なら4500、超リッチなら5000程度に設定して一方通行の向きを逆にして資金稼ぎをする。

⑨入場料を資金源にフルスピードで開発を進める。

資金に無駄のないよう最短のスピードで開発を進める。例えば、70000で4/30になり、90000でも4/30のままの物もあるので注意。

⑩開始と同時にスタートしていれば、おそらく、まだ客が来園するはずなので、開発を進めつつ客が来なくなるまで資金稼ぎを続ける。

⑪客が途切れるようになったら、TV広告×2(2回共好評なら十分)。広告の成果に応じて雑誌や新聞も追加する。

⑫すぐに客足が回復し再び来園者で溢れる。

ここから、全ての開発が終了するまで繰り返していくが、2回目以降の集金はそれぞれの好みでスペースに人を集めるか、集めないか決めていこう。スペースに人を集めず、ボッタクリでも、資金稼ぎ自体は可能。また、来場者が途切れたら、広告を打つとよい。