ポケモン赤緑青ピカチュウVerのガルーラの詳細。覚える技や進化、種族値、個体値など。強さや使えるか?育成方針も紹介。メガシンカでヘイトを集めに集めた彼も初代では動物園での人気者。必殺技のピヨピヨパンチで敵をノックダウン。豊富な技マシンを覚えるも壊滅的な知能で効果はいまひとつ。
ガルーラは強い?育成方針
セキチクシティのサファリゾーンの目玉ポケモンとして有名だ。ガルーラ目当てで、施設に足しげく客もいるほどだという。
しかし、すぐ逃げるので、捕獲はなかなか大変だ。知能が発達しているためか、独自技のピヨピヨパンチを使いこなしたり、タイプ以外にも豊富な技マシンを扱える抜群の器用さを持つ。
また、初代では人気ポケモンだったが、メガシンカが導入された以降の世代では、稀代の嫌われ者として名を馳せる。
戦闘における特徴としては、攻撃と素早さの種族値が高めで、豊富な技マシンを使えるオールラウンダーといったポジション。しかし、似たような特徴を持つ同じサファリゾーン出身の人気ポケモンであるケンタロスに比べると、小さくまとまっているイメージを受ける。ただし、ケンタロスよりHPの種族値は各段に高い。
覚えられる技マシンは、かなり豊富な部類で、でんきタイプの技や、こおりタイプの技と同時に、「いわなだれ」や「じしん」といった有用技マシンを習得できるのは大きい。ただし、注意が必要な点として、特殊の種族値がサイドン並に低いので、せっかく「ふぶき」や「かみなり」といった強力な技を覚えても、与えるダメージ自体はイマイチ。
その一方で、素早さはそれなりに高いので、思った以上に急所に当てるイメージがある。
このような特徴を持つポケモンなので、基本的にはケンタロスやサイドンなどと同様に、技の威力が攻撃の値に依存するタイプの技マシンをメインに使っていくこととなる。
ガルーラは、自力習得の技が物足りないので、最終的に使えそうなのが最後に習得するピヨピヨパンチくらいしかない。これだって、「のしかかり」などに比べると、性能面では劣ってしまう。ノーマル技としては、ピヨピヨパンチと「のしかかり」があれば最高だろう。
また、「れんぞくパンチ」という、割とレアな技を習得しているが、こちらもタイプ一致で放てるので、エビワラーのものよりも頼れるイメージだ。特に、加入当初は、他に技がないので、お世話になるだろう。とはいっても、最終的には外すことになるだろう。
「10まんボルト」や「ふぶき」といった有用技の習得も可能だが、単騎駆けをして高レベルになっても、「10まんボルト」では、カンナのパルシェンくらいしか確殺できないし、「ふぶき」に関しても、ライバルのナッシーなどに耐えられてしまう。そのため、超有用技の「ふぶき」も追加効果を狙うだけの技になり、空回りしてしまうだろう。
逆に、「じしん」や「いわなだれ」は、ガルーラの高めの攻撃種族値も相まって、メインウエポンとして活躍してくれる。氷と水の混合タイプ、飛行タイプには、「いわなだれ」が「10まんボルト」の代わりをしてくれるし、「じしん」も道中で戦う機会が多い毒タイプや、地面タイプに刺さってくれる。
ガルーラは、ダメージが特殊に依存するタイプの技が機能しないこともあって、技欄には比較的余裕がある。そのため、相対的に「はかいこうせん」の価値が高まってくる。特に四天王やライバル相手に多大な貢献をしてくれて、他の特技では1撃で落とせない場面で使用すると心強い。タイプ一致なので、単騎駆けして高レベルなガルーラが放てば、カンナのパルシェンくらいの防御は粉砕可能になる。
HPの種族値が高く、防御も悪くはないので、物理の殴り合いにおいては、それなりに耐久力を魅せてくれる。場面を選ぶと、「ねむる」が機能してくれるので、こちらもおぼえておくとよいだろう。
単騎駆けで、四天王やライバル戦を意識した技構成だと「のしかかりorはかいこうせんorピヨピヨパンチ/じしん/いわなだれ」というのが一番しっくりきた。
ガルーラの育成は、比較的楽だ。それなりに成長した状態で加入するし、攻撃と素早さの種族値が高めかつ、汎用性の高いノーマルタイプのため、幅広い相手からダメージを奪いやすい。ノーマルが苦手な岩+地面の固い奴らも、技マシンので「じしん」を覚えれば問題ないだろう。
加入タイミングは、サファリゾーンになっており、青バージョンのみ野生の個体が出現しないため、クチバシティ東の11番道路と12番道路を繋ぐ、ゲート2階の男の子にサイドンと交換してもらうしかない。
「のしかかり」を覚えさせるつもりなら、ゲットしてすぐに覚えさせたい。これがあれば、育成が各段にスムーズになるはず。また、「のしかかり」を覚えさえない場合も、「かみつく」をすぐ覚えるので、これでしばらくは代用可能だ。タマムシデパートの屋上で女の子にサイコソーダを渡せば「いわなだれ」の技マシンを貰えるので、これもすぐに覚えさせたい。ちなみに、「じしん」はシルフカンパニーの10階にある。
「じしん」や「いわなだれ」があるなら、最初からあまり相手を選ばないので、ポケモンセンターを活用しながら、少しずつ成長させていくとよいだろう。トレーナーをしっかりと相手にしていれば、特定の場所でのレベル上げも必要ないくらいだ。
ただ、加入が遅めなので、8番道路や11番道路のトレーナーまで残せとは言わないが、サイレンズブリッジやサイクリングロードのトレーナーは残した方がよいだろう。適当に戦っていれば、すくすく成長してくれることから、育てやすさはかなりのものだろう。
使用してみて思ったのは、攻撃力が高いとはいえ、四天王やチャンピオン戦を想定すると、単騎駆けをしても1撃で倒せるか、倒せないかの場面が、意外と出てくる。そのため、種族値の厳選はかなりの難易度なのであきらめるとしても、タウリンで攻撃の種族値を底上げしてやるとよいかもしれない。
対四天王初戦のカンナは、「いわなだれ」をメインに使っていくことになる。ただ、単騎駆けをしていても、ラプラスやパルシェンは1撃で落とせないので、多少の被ダメージは覚悟する。幸い、意外と耐久力の高いガルーラなので、追加効果で凍らない限り致命傷にはなりにくい。ラプラスの「ふぶき」がどうしても怖いなら、「はかいこうせん」で対処する方法もある。ヤドランとルージュラは、PP節約のためにノーマル技で処理しよう。
シバ戦は、タイプ一致のノーマル技と「じしん」があることから楽勝だ。イワークのみ「じしん」で対処し、あとはノーマル技で処理していくとよいだろう。ただし、カイリキーの格闘技は弱点なので、要注意。
キクコ戦も「じしん」のおかげで楽勝だ。ゴルバットのみ「いわなだれ」で対処し、残りは「じしん」で確殺できる。難所のゲンガー2体を何事もなかったかのように通過できるのは大きい。
ワタル戦も弱点を狙って突けば楽勝で、カイリューとプテラ、ギャラドスは「いわなだれ」に弱い。このうち、カイリューは、単騎駆けしていても1発では倒せないため、残PPの多いノーマル技2発に切り替えるのもよいだろう。ハクリューは、ガルーラの攻撃力なら、ノーマル技で十分だ。
最後のライバル戦では、「はかいこうせん」があると輝く。大将にカメックスが陣取っている場合や、難敵のナッシーなども1撃で落とせる。「はかいこうせん」がない場合は、ノーマル技2発で対処するしかないだろう。そうなると残HPとの相談となる。
サイドンも「じしん」1発では倒せないが、彼の攻撃はそこまで怖くないだろう。ナッシーに眠らされたりしない限りは、問題なく勝てそうだ。特に単騎駆けしている場合、フーディンを先制で簡単に落とせるのが大きい。
セキエイこうげん到達LV(単騎駆け) | 74 | |
---|---|---|
踏破性 | B | |
持久力 | A | |
育てやすさ | S | |
対四天王 | A |
※踏破性=1体でストーリー攻略においてどこまで対応可能か
ガルーラの覚える技
初期 | れんぞくパンチ |
---|---|
初期 | いかり |
LV.26 | かみつく |
LV.31 | しっぽをふる |
LV.36 | メガトンパンチ |
LV.41 | にらみつける |
LV.46 | ピヨピヨパンチ |
ガルーラの覚えられる技
技マシン・秘伝マシンで覚えられる技 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | メガトンパンチ | 05 | メガトンキック | 06 | どくどく | 08 | のしかかり |
09 | とっしん | 10 | すてみタックル | 11 | バブルこうせん | 12 | みずでっぽう |
13 | れいとうビーム | 14 | ふぶき | 15 | はかいこうせん | 17 | じごくぐるま |
18 | カウンター | 19 | ちきゅうなげ | 20 | いかり | 24 | 10まんボルト |
25 | かみなり | 26 | じしん | 27 | じわれ | 31 | ものまね |
32 | かげぶんしん | 34 | がまん | 38 | だいもんじ | 40 | ロケットずつき |
44 | ねむる | 48 | いわなだれ | 50 | みがわり | 秘03 | なみのり |
秘04 | かいりき |
ガルーラが使える技の詳細と相性
技名 | タイプ | 威力 | 命中値 | PP | 依存能力 | 相性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
れんぞくパンチ | ノーマル | 18 | 85 | 15 | 攻撃 | ★★★★☆ | 2~5回連続で攻撃 |
いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 攻撃 | 評価不能 | 相手を倒すまで攻撃し続ける。攻撃を受けると攻撃UP |
かみつく | ノーマル | 60 | 100 | 25 | 攻撃 | ★★★★☆ | 1割の確率で相手をそのターン行動不能にする |
しっぽをふる | ノーマル | – | 100 | 30 | – | ★★☆☆☆ | 相手の防御を1段階低下 |
メガトンパンチ | ノーマル | 80 | 85 | 20 | 攻撃 | ★★★★☆ | |
にらみつける | ノーマル | – | 100 | 30 | – | ★★☆☆☆ | 相手の防御を1段階低下 |
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 70 | 100 | 10 | 攻撃 | ★★★★★ | |
メガトンキック | ノーマル | 120 | 75 | 5 | 攻撃 | ★★★★☆ | |
どくどく | どく | – | 85 | 10 | – | ★★★☆☆ | ターン経過でダメージ増加する毒状態にする |
のしかかり | ノーマル | 85 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★★★ | 3割の確率で麻痺の追加効果 |
とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
すてみタックル | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
バブルこうせん | みず | 65 | 100 | 20 | 特殊 | ★★☆☆☆ | 約3割の確率で素早さ低下の追加効果 |
みずでっぽう | みず | 40 | 100 | 25 | 特殊 | ★☆☆☆☆ | |
れいとうビーム | こおり | 95 | 100 | 10 | 特殊 | ★★★☆☆ | 1割の確率で氷の追加効果 |
ふぶき | こおり | 120 | 90 | 5 | 特殊 | ★★★☆☆ | 3割の確率で氷の追加効果 |
はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 攻撃 | ★★★★★ | 命中すると次のターン反動で動けない |
じごくぐるま | かくとう | 80 | 80 | 25 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用者の与ダメージの1/4のHP減少 |
カウンター | かくとう | – | 100 | 20 | 攻撃 | ★★☆☆☆ | 相手の「ノーマル」タイプと「かくとう」タイプの攻撃を倍にして返す。使用すると必ず後攻になり、相手の攻撃を被弾後に反撃する。成功後、相手が次のターンにアイテムを使った時にカウンターを使用している場合は、再度攻撃が成功する。 |
ちきゅうなげ | かくとう | – | 100 | 20 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 相手に自分のレベルと同じ分のダメージを与える |
10まんボルト | でんき | 95 | 100 | 15 | 特殊 | ★★★☆☆ | 1割の確率で麻痺の追加効果 |
かみなり | でんき | 120 | 70 | 10 | 特殊 | ★★★☆☆ | 1割の確率で麻痺の追加効果 |
じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 攻撃 | ★★★★★ | ひこうタイプには命中せず |
じわれ | じめん | – | 30 | 5 | – | ★★★☆☆ | 命中すると一撃で相手を倒す。ひこうタイプと自分より素早さが高い相手には命中せず |
ものまね | ノーマル | – | – | 10 | – | ★★★☆☆ | 相手の任意の技をコピーする。(バトル中は効果が持続して1バトル1回のみコピー可能) |
かげぶんしん | ノーマル | – | – | 15 | – | 誰でも有用 | 回避率UP |
がまん | ノーマル | – | 100 | 10 | 攻撃 | 評価不能 | 2~3ターン待機してその間受けたダメージを倍返し |
だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 特殊 | ★★☆☆☆ | 約3割の確率で火傷の追加効果 |
ロケットずつき | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★☆☆ | 使用ターンは待機して次のターンに攻撃 |
ねむる | エスパー | – | – | 10 | – | ★★★★☆ | HPを全回復して2ターン眠り状態になる。状態異常も回復。 |
いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 10 | 攻撃 | ★★★★★ | |
みがわり | ノーマル | – | – | 10 | – | 誰でも有用 | 使用者のHP1/4を消費してその分のHPを持つ分身を創る。分身のHPが尽きるまで分身がダメージを負う |
なみのり | みず | 95 | 100 | 15 | 特殊 | ★★☆☆☆ | 忘れられない |
かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 攻撃 | ★★★★☆ | 忘れられない |
ガルーラの入手方法
ストーリー中の交換での入手(ロダン)
青Verのクチバシティ東のゲート2Fにいる男の子と会話するとサイドンと交換してもらえる。
ガルーラの出現場所
ピカチュウVerのサファリゾーン第2エリアの草むら (入ってすぐのフロアの北) | ガルーラLV.33(5%) |
---|---|
ピカチュウVerのサファリゾーン第2エリアの草むら (入ってすぐのフロアの北) | ガルーラLV.28(10%) |
赤緑Verのサファリゾーン第3エリアの草むら (入ってすぐのフロアの西) | ガルーラLV.28(1%) |
赤緑Verのサファリゾーン第1エリアの草むら (入ってすぐのフロアの東) | ガルーラLV.25(4%) |
ガルーラの能力値・種族値・個体値
タイプ1 | ノーマル |
---|---|
図鑑 | 115 |
分類 | おやこポケモン |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
種族値(獲得努力値) | 105 | 95 | 80 | 90 | 40 |
技タイプ別優劣表(弱点および耐性)
ノーマル | 炎 | 水 | 電気 | 草 | 氷 | 格闘 | 毒 | 地面 | 飛行 | エスパー | 虫 | 岩 | ゴースト | ドラゴン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
被ダメージ倍率 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 無効 | 1 |
ガルーラの能力値
※各能力値は個体値Lv7かつ努力値0で計算
獲得経験値 | ポケモン | Lv | HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15625 | ガルーラ | 25 | 91 | 56 | 48 | 53 | 28 |
30000 | ガルーラ | 31 | 110 | 68 | 59 | 65 | 34 |
100000 | ガルーラ | 46 | 159 | 99 | 85 | 94 | 48 |
300000 | ガルーラ | 66 | 224 | 140 | 120 | 133 | 67 |
500000 | ガルーラ | 79 | 266 | 166 | 143 | 159 | 80 |
1000000 | ガルーラ | 100 | 335 | 210 | 180 | 200 | 100 |
個体値
※個体値は16段階あり、そのうち上位Lvのみを厳選して記載。努力値は0で計算。
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 153 | 97 | 85 | 93 | 51 |
個体値Lv14 | 152 | 96 | 84 | 92 | 50 |
個体値Lv13 | 151 | 96 | 83 | 91 | 49 |
個体値Lv12 | 150 | 95 | 82 | 91 | 49 |
個体値Lv11 | 149 | 94 | 81 | 90 | 48 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 122 | 77 | 68 | 74 | 41 |
個体値Lv14 | 121 | 77 | 67 | 73 | 40 |
個体値Lv13 | 121 | 76 | 66 | 73 | 40 |
個体値Lv12 | 120 | 75 | 66 | 72 | 39 |
個体値Lv11 | 119 | 75 | 65 | 71 | 38 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 105 | 66 | 58 | 64 | 36 |
個体値Lv14 | 104 | 66 | 57 | 63 | 35 |
個体値Lv13 | 104 | 65 | 57 | 62 | 34 |
個体値Lv12 | 103 | 65 | 56 | 62 | 34 |
個体値Lv11 | 103 | 64 | 56 | 61 | 33 |
HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ | とくしゅ | |
---|---|---|---|---|---|
個体値Lv15 | 95 | 60 | 52 | 57 | 32 |
個体値Lv14 | 94 | 59 | 52 | 57 | 32 |
個体値Lv13 | 94 | 59 | 51 | 56 | 31 |
個体値Lv12 | 93 | 58 | 51 | 56 | 31 |
個体値Lv11 | 93 | 58 | 50 | 55 | 30 |
ポケモン図鑑コメント
赤・緑 | メスは おなかの ふくろに こどもを いれて そだてる。 れんぞくパンチ こうげきが とくい。 |
---|---|
青 | こどもは ははおやの おなかにある ふくろから ほとんど でてこない。 やく3ねんで おやばなれする。 |
ピカチュウ | おなかのふくろで こどもをそだてる。 こどもを まもるためになら どんな あいてにも たちむかっていく。 |